03.03. Инструменты заливки

Категория: Adobe PhotoShop X5
Опубликовано 14.10.2011 13:19
Автор: Шитов В.Н.
Просмотров: 19234

3.3.1. Инструменты Paint Bucket/Gradient (Заливка/Градиент)

Инструмент Paint Bucket (Заливка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) используется для заполнения основным цветом или шаблоном выделенной области. В PhotoShop можно предварительно не выделять область или объект. Но если предварительно не выделить определенную область, то будет залит весь слой изображения. Если предварительно выделить область на слое, то залита будет именно эта область, а не весь слой. Управление заливкой с использованием инструмента Paint Bucket (Заливка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) осуществляется несколькими способами, в том числе и из полосы Options (Параметры) (Рис. 149).

 Опции инструмента Paint Bucket (Заливка)

Рис. 149. Опции инструмента Paint Bucket (Заливка)

В списке Set source for fill area (Выберите источник для области заливки) на панели параметров можно выбрать один из вариантов заполнения предполагаемой области: Foreground (Основной цвет), Pattern (Узор). При выборе варианта Foreground (Основной цвет) выделенная область на слое или весь слой заливается монохромной заливкой, цвет которой определен на инструментальной панели Tools (Инструменты) в опции Set Foreground color (Выберите основной цвет). Если установленный в этой опции цвет Вас не устраивает, замените его. При выборе варианта Pattern (Узор) становится доступным раскрывающийся список Pattern (Палитра узоров), в котором находятся несколько шаблонных заливок. Здесь же предоставляется возможность смены или добавления других палитр шаблонных заливок. Шаблонные заливки те же, что и при использовании инструмента Pattern Stamp (Узорный штамп) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн). Разница между этими инструментами при шаблонной заливке в том, что инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) заливает шаблоном поверхность слоя по форме и размеру используемой кисти, а инструмент Paint Bucket (Заливка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) заливает выделенную область или весь слой сразу.

В списке режимов наложения пикселей Mode (Режим) выбирается значение варианта наложения и смешения цвета. Всего существует 29 режимов, но их число постепенно увеличивается. Подробнее о наложении пикселей говорится в разделе 3.3.3 «Режимы наложения пикселей».

Параметр Opacity (Непрозрачность) определяет степень непрозрачности покрывающей краски. При задании значения непрозрачности в 100% краска полностью непрозрачна. При задании значения непрозрачности в 0% краска полностью прозрачна, и ее не видно. Параметр Opacity (Непрозрачность) определяет непрозрачность не только монохромной заливки при задании опции Set source for fill area (Выберите источник для области заливки) варианта Foreground (Основной цвет), но и варианта Pattern (Узор).

Параметр Tolerance (Допуск) определяет диапазон близости цветов и их оттенков. Этот параметр может изменять значения в диапазоне от 0 до 255. Меньшее значение определяет меньшую близость и сокращает диапазон цветов и их оттенков. При выборе значения 255 весь рисунок или вся выделенная область на слое будут заполнены основным цветом или декоративным узором. Этот параметр мы уже подробно рассматривали при изучении инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн).

Установка флажка в индикаторе Anti-alias (Сглаживание) определяет более плавный переход между областью заливки и остальным рисунком, устраняя зазубренность на границах резкого перехода цвета, особенно на краях слоя.

Установка флажка в индикаторе Contiguous (Смежные пиксели) закрашивает только непрерывные области, то есть области, попадающие в диапазон Tolerance (Допуск) и соприкасающиеся между собой. Если на изображении требуется залить все без исключения пиксели, то необходимо снять флажок с этой опции.

При установке флажка в индикаторе All Layers происходит заливка всех видимых слоев на изображении. Слои, видимость которых была отключена (сброшен значок глаза в палитре Layers (Слои)), залиты в этом случае не будут.

Определение области заливки происходит следующим образом: если на слое выделена область, то заливаться будет только эта область. Если на слое ничего не выделено, то заливаться будет весь слой. Для того чтобы залить слой или область на слое, необходимо выделить этот слой в палитре Layers (Слои). Если слой, в котором Вы хотите что-либо залить, не виден в палитре Layers (Слои), то будет выдано предупреждение об этом (Рис. 150). Термин «не виден» означает, что на слое нет значка глаза (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн).

Предупреждение о том, что редактируемый слой не активирован 

Рис. 150. Предупреждение о том, что редактируемый слой не активирован

Залить выделенную область или весь слой можно также командой Edit (Редактирование) → Fill (Выполнить заливку) из основного меню. После выполнения этой команды открывается диалоговое окно Fill (Заливка) (Рис. 151).

В раскрывающемся списке Use (Использовать) выбирается вариант цвета заливки. Здесь предоставляется возможность залить выделенную область или слой Foreground Color (Основным цветом) или Background Color (Фоновым цветом). Вариант Pattern (Узор) предназначен для выбора шаблонных вариантов заливки.

Варианты Black (Черный) и White (Белый) могут быть выбраны в случае, если основной цвет и цвет фона, определенные по умолчанию, были изменены. Вариант 50% Gray (Серый 50%) позволяет выбрать нейтральный серый цвет.

При выборе варианта Pattern (Узор) становится доступным список Pattern (Заказной узор) с вариантами загруженных в программу шаблонов. Замена или добавление в имеющийся список шаблонных узоров такая же, как и при работе с полосой Options (Параметры).

Диалоговое окно Fill (Заливка) 

Рис. 151. Диалоговое окно Fill (Заливка)

Опции Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность) имеют те же значения и устанавливаются так же, как и на полосе Options (Параметры).

Установка флажка в индикаторе Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) запрещает закрашивать прозрачные пиксели редактируемого слоя. Если этот флажок сброшен, то выделенный слой будет равномерно закрашен монохромным цветом или узором. Индикатор Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) недоступен, если идет работа со слоем заднего плана или если в палитре Layers (Слои) опция Transparency (Сохраняет прозрачность пикселей) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) уже включена. При этом на таком слое устанавливается значок замка (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн), и кнопка Transparency (Сохраняет прозрачность пикселей) выглядит как вдавленная.

Для заливки монохромными цветами широко используется клавиатурная клавиша Backspace (←). Для заливки выделенной области или слоя не обязательно выбирать инструмент Paint Bucket (Заливка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) или выполнять команду из основного меню. Заливку можно осуществить с помощью комбинации клавиш, или «горячих» клавиш. Существуют следующие правила для заливки монохромным цветом с использованием этой клавиши:

Для закрашивания выделенной области или слоя нужно, прежде всего, в палитре Layers (Слои) выделить слой, на котором будет производиться заливка. Если слой не выделить, заливка невозможна. Затем, если заливка будет проводиться в некоторой области, нужно выделить эту область. Чтобы закрасить область на слое заднего плана сплошным цветом фона, нужно нажать на клавишу Backspace. Граница выделенной области останется незакрашенной. Обращаем Ваше внимание на то, что речь идет о слое заднего плана, а не обо всех слоях вообще. Слой заднего плана — это слой, на котором в палитре Layers (Слои) всегда находится знак замка и который в стопке слоев находится в самом низу. Остальные слои являются слоями других видов. При применении на этих слоях клавиши Backspace выделенная область (или слой) будет полностью обесцвечена, то есть все цветовые пиксели будут удалены. На некоторых слоях также возможен значок замка, но если они находятся не в самом низу, то это не слои заднего плана, а защищенные слои. Чтобы определить, является ли последний слой слоем заднего плана или нет, нужно выделить этот слой в палитре Layers (Слои) и посмотреть на значки, расположенные в этом же окне, в перечне Lock (Закрепить). Если слой является самым нижним в стопке, имеет значок замка и перечень Lock (Закрепить) окрашен в недоступный серый цвет, то это слой заднего плана. Если перечень Lock (Закрепить) доступен, то этот слой не слой заднего плана, даже если на нем имеется значок замка (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн). Значок глаза (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) на слое обязательно в этом случае должен быть включен. Если значка глаза на слое нет, то перечень Lock (Закрепить) будет недоступен.

Для сплошного закрашивания выделенной области или слоя основным цветом необходимо использовать комбинацию клавиш Alt + Backspace. Для закрашивания выделенной области цветом фона необходимо использовать комбинацию клавиш Ctrl + Backspace. Таким же образом можно закрасить как обычную область, так и плавающую.

Для закрашивания области на слое черным или белым цветом сначала нужно или нажать на кнопку Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн) на палитре Tools (Инструменты), или на клавишу D на клавиатуре ПК, чтобы задать основной цвет и цвет фона по умолчанию. Затем для окраски выделенной области или слоя в черный цвет нужно выполнить комбинацию клавиш Alt + Backspace. Для закрашивания выделенной области или слоя белым цветом нужно нажать на комбинацию клавиш Ctrl + Backspace. Выполнение комбинации клавиш Shift + Backspace вызывает диалоговое окно Fill (Заливка). Для закрашивания только непрозрачных пикселей слоя в основной цвет, можно использовать комбинацию клавиш Shift + Alt + Backspace. Для закрашивания только прозрачных пикселей слоя в основной цвет можно использовать комбинацию клавиш Shift + Ctrl + Backspace.

Рассмотрим пример по применению инструмента Paint Bucket (Заливка) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн). Создайте новый файл размером 600×600 пикселей. Режим выберите RGB цвет. Сохраните его под именем Ramka.psd. В качестве исходного изображения мы взяли изображение, хранящееся в файле Old Image.jpg. Этот файл предлагался в предыдущих версиях программы. Откройте это изображение. На новом изображении мы создадим рамку для портрета молодого (когда-то) человека.

Расположите эти два изображения рядом, чтобы они были полностью открыты. Если на экране два изображения невозможно расположить открытыми полностью, то расположите эти два изображения так, чтобы файл Old Image.jpg был сверху, но виднелся бы фрагмент изображения Ramka.psd. Сделайте активным изображение Old Image.jpg. Выполните команду Select (Выделение) → All (Все). Все изображение из файла Old Image.jpg будет выделено, так как мы собираемся копировать всю фотографию целиком. Выберите на инструментальной панели Tools (Инструменты) инструмент Move (Перемещение) (Бесплатный самоучитель Adobe PhotoShop CS5.1. Инструменты заливки автор Шитов В.Н. растровая графика компьютерный дизайн). Подхватите изображение Old Image.jpg левой клавишей мыши и, не отпуская, переместите его на изображение Ramka.psd. При пересечении границы изображения Old Image.jpg у Вас может сложиться впечатление, что перемещение не удалось, так как картинка в этом месте вдруг замнется и после пересечения границы изображения Ramka.psd указатель мыши потащит уже не картинку, а какой-то значок (). Не отпускайте указатель мыши и продолжайте перетаскивание. После того как указатель мыши полностью окажется на изображении Ramka.psd, можете отпустить мышь. На изображении Ramka.psd у Вас окажется слой, перенесенный с исходной фотографии. Закройте файл Old Image.jpg, так как он нам больше не нужен. На изображении Ramka.psd инструментом Move (Перемещение) () поместите фотографию в центре.

С помощью инструмента выделения прямоугольной области Rectangular Marquee (Прямоугольная область) () выберите часть изображения, которую необходимо ограничить рамкой. Эта рамка должна проходить по границе перенесенной фотографии. Если прямоугольная выделенная область расположена неправильно, поправьте ее. Для этого подведите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) () к границе выделенной области, убедитесь, что указатель мыши принял вид белого наконечника со значком прямоугольной области (), и перенесите выделенный прямоугольник в нужное место. Отпустите мышь.

Выполните команду Selects (Выделение) ↔ Feather (Растушевка) или нажмите на комбинацию клавиш Ctrl + Alt + D. В открывшемся диалоговом окне Feather Selection (Растушевка выделенной области) задайте значение опции Feather Radius (Радиус растушевки) в пределах от 10 до 20 пикселей. Это наиболее подходящий диапазон для растушевки. В этом диапазоне углы выделения будут округлыми. Прямоугольная фотография в округлом выделении смотрится некрасиво, так как заливать мы будем именно по этим границам. Поэтому края фотографии, выступающие за округлые границы нужно удалить. Сделайте это с помощью, например, инструмента Eraser (Ластик) (). Обратите внимание, что удаленные пиксели окрашиваются в цвет фона на изображении, а цвет фона на изображении у нас белый. Белые участки на прозрачном смотрятся еще хуже, чем раньше. Возьмите инструмент Paint Bucket (Заливка) (), раскройте на полосе Options (Параметры) список Mode (Режим) и выберите значение Clear (Очистка). После этого увеличьте масштаб изображения и осторожно залейте удаленные участки. Режим Clear (Очистка) заливает выделенные области прозрачными пикселями.

Выполните команду Select (Выделение) Inverse (Инверсия) или нажмите на комбинацию клавиш Ctrl + Shift + I, чтобы инвертировать выделение, то есть поменять местами выделенную и невыделенную области изображения. Теперь необходимо нажать на кнопку Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) () или нажать на клавишу D или, чтобы выбрать чистый белый цвет фона и чистый черный основной цвет. Обратите внимание, что после нажатия клавиши D на клавиатуре ПК, на панели Tools (Инструменты) цвет фона стал белым, а основной цвет стал черным. После этого нажмите на комбинацию клавиш Ctrl + Backspace, чтобы закрасить выделенную область цветом фона.

Выберите инструмент Paint Bucket (Заливка) (). На полосе Options(Параметры) определите параметры заливки. Выберите режим наложения пикселей Dissolve (Растворение).

Выберите значение параметра Tolerance (Допуск) в диапазоне от 20 до 70. Чем выше будет значение Tolerance(Допуск), тем больше будет пузырьков на изображении в выделенной области в конечном итоге. Установите флажок в индикаторе Anti-alias (Сглаживание), если он еще не установлен. Щелкните мышью внутри выделенной области, чтобы закрасить ее в основной цвет. Основным цветом у нас является черный, так как именно его мы выбрали, когда нажали клавишу D. В результате изображение по краю будет расплываться в белых и черных точках и пузырьках, что придает фотографии, а особенно старой, неповторимый эффект. В то время, когда жил наш герой, были модны именно такие рамочки.

Подобный эффект не обязательно создавать в черно-белых тонах, можно использовать любые цвета и добиваться неплохих результатов. В нашем примере мы использовали черный и белый цвета только потому, что старая фотография выполнена в градации серых цветов. Цветная рамка на такой фотографии смотрелась бы неуместно (Рис. 152).

Выберите цветную фотографию и попробуйте самостоятельно сделать для нее цветную заливку. Внутреннюю заливку сделайте после определения параметра Feather Radius (Радиус растушевки). Затем можно инвертировать выделение и продолжить работу, кроме задания белого и черного цветов.

Во втором примере сделайте все то же самое, но при последней заливке выберете режим не Dissolve (Растворение), а Color Burn (Затемнение основы) (Рис. 153). В этом режиме заливки происходит сильное размытие на границе выделения с другим цветом, то есть вокруг фигуры человека. Аналогичный эффект предоставляют и некоторые другие режимы наложения пикселей.

Очень неплохо выглядят эти эффекты после овального выделения области вокруг фигуры человека. Попробуйте выделить изображение человека не с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) (), а с помощью инструмента выделения Elliptical Marquee (Овальная область) (). К тому же овальные фотографии всегда были в моде и находят спрос и по сей день.

Применение режима Dissolve 

Рис. 152. Применение режима Dissolve

Применение режима Color Burn 

Рис. 153. Применение режима Color Burn

Все эти режимы позволяют создавать различные эффекты при заливке изображения и широко используются не только в самом начале создания изображения, но и в конце как заключительный мазок.

Инструмент Gradient (Градиент) () применяется для создания плавного перехода от одного цвета к другому цвету или последовательно к нескольким цветам. Градиентная заливка — это изменение цветов, которое характеризуется постепенным переходом от одного цвета к другому. Чтобы задать градиентную заливку, необходимо нажать левую кнопку мыши, установив указатель мыши внутри выделенной области, и, не отпуская кнопки, провести по изображению прямую линию. Точка начала линии определяет положение основного цвета. Точка конца линии определяет положение цвета фона. Цвета будут плавно переходить друг в друга.

Перед началом градиентной заливки необходимо выделить область, которую необходимо залить. Если до применения инструмента Gradient (Градиент) () не выделить ни одну область, то будет залит весь слой активного изображения.

Управление градиентной заливкой производится с полосы Options(Параметры) (Рис. 154).

Опции инструмента Gradient (Градиент) 

Рис. 154. Опции инструмента Gradient (Градиент)

Щелчок по опции Click to edit the gradient (Щелкните для открытия градиента) открывает диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиентов) (Рис. 155).

Редактор градиентов 

Рис. 155. Редактор градиентов

Раскрывающийся список Click to edit the gradient (Щелкните для открытия градиента) предоставляет возможность выбора готовых градиентов из загруженной палитры, а также предоставляет возможность выбора новой палитры или присоединения ее к уже открытой палитре. Для выбора готового градиента нужно только щелкнуть по нему в палитре градиентов. При наведении указателя мыши на градиент, всплывает имя этого градиента, в котором по умолчанию перечислены основные цвета этого градиента.

Если ни один из загруженных градиентов Вас не устраивает, то можно попробовать поискать подходящий градиент в других палитрах (Рис. 156). Для этого нужно открыть меню команд палитры Gradient (Градиент). Меню команд палитры Gradient (Градиент) открывается нажатием на треугольную кнопку в круге (), находящуюся в правой верхней части этого окна.

Палитра готовых градиентных заливок 

Рис. 156. Палитра готовых градиентных заливок

В меню команд палитры Gradient (Градиент) находятся следующие основные команды:

Команда New (Новый градиент) — предназначен для определения имени нового градиента. После выполнения этой команды открывается диалоговое окно Gradient Name (Имя градиента), в котором представлен цветной рисунок нового градиента, и необходимо задать имя этого нового градиента или принять имя, предложенное по умолчанию.

Команда Rename (Переименовать градиент) вызывает диалоговое окно Gradient Name (Имя градиента), в котором необходимо определить новое имя градиента.

Команда Remove (Удалить градиент) предназначена для удаления градиента, ставшего ненужным. Градиент удаляется без дополнительного запроса о подтверждении удаления, поэтому при удалении необходимо быть крайне осторожным.

Группа команд Text Only (Только имена), Small Thumbnail (Маленькие миниатюры), Large Thumbnail (Большие миниатюры), Small List (Маленькие миниатюры и имена), Large List (Большие миниатюры и имена) предназначена для отражения внешнего вида состава элементов палитры градиентов, то есть, как будут представлены значки и имена предлагаемых градиентов. По умолчанию градиенты представлены в виде маленьких миниатюр (Small Thumbnail).

Команда Preset Manager (Управление библиотеками) вызывает диалоговое окно Preset Manager (Управление библиотеками), в котором представлены все палитры, используемые в приложении Adobe PhotoShop CS5.1. Работать с библиотеками удобнее тем, что они представляют общий интерфейс и общие подходы ко всем палитрам: Brushes (Кисти), Gradient (Градиент), Style (Стили) и т. д.

Команда Reset Gradients (Восстановить градиенты) предназначена для сброса загруженных палитр градиентов. После выполнения этой команды загружается только палитра, определенная по умолчанию, а остальные палитры будут выгружены. Выгруженные палитры не удаляются, а только становятся не загруженными в память. Необходимо периодически выполнять эту команду с целью экономии оперативной памяти, так как со временем список открытых библиотек увеличивается, что сказывается на объеме памяти и скорости выполнения операций.

Команда Load Gradients (Загрузить градиенты) предназначена для загрузки набора палитр. Открывается диалоговое окно Load (Загрузить), в котором выбирается палитра для добавления к уже загруженной ранее палитре. Добавляемая палитра дописывается в конец открытой ранее палитры. Команда Save Gradient (Сохранить градиенты) предназначена для сохранения изменений в палитре градиентов (например, после добавления нового градиента или после переименования какого-либо градиента). После выполнения этой команды открывается диалоговое окно Save(Сохранить), в котором необходимо задать имя сохраняемого файла градиентов.

Команда Replace Gradient (Заменить градиенты) предназначена для перемещения файлов градиентов. После выполнения команды открывается диалоговое окно Load (Загрузить).

В последнем разделе этого меню команд предлагается 8 палитр готовых градиентов. При щелчке по любому из них выводится запрос о том, что необходимо выполнить с этой палитрой: заменить существующую или добавить к существующей палитре или набору палитр. Если выбран вариант «заменить» существующую палитру градиентов, то предыдущая загруженная палитра или набор палитр выгружается, а загружается та палитра, которая выбрана в списке палитр градиентов.

На полосе Options (Параметры) находятся 5 кнопок, определяющих стиль направления перехода цвета инструментом Gradient (Градиент) (). Всего существуют пять стилей направления перехода цвета этого инструмента:

Заливка Linear Gradient (Линейный) () создается в виде полос цвета, расположенных вдоль прямой линии между начальной и конечной точками перетаскивания указателя мыши.

Заливка Radial Gradient (Радиальный) () образуется из центральной точки в виде концентрических окружностей.

Заливка Angle Gradient (Конусовидный) () образует переход цветов, которые меняются по окружности по часовой стрелке, начиная от проведенной прямой линии.

Заливка Reflected Gradient (Зеркальный) () создает линейную градиентную заливку, которая имеет собственное зеркальное отражение. При этом основной цвет размещается в начале перемещения, а цвет фона размещается в конце, так же как и при использовании линейного градиента, но отраженный градиент повторяется в сторону, противоположную направлению перемещения.

Заливка Diamond Gradient (Ромбовидный) () образует концентрические ромбы при перемещении указателя мыши под углом 90° к горизонтали или квадраты при перемещении указателя мыши под углом 45°.

Параметры Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность) рассматривались при изучении предыдущего инструмента. Использование и назначение этих параметров в этом инструменте такие же, как и в инструменте Paint Bucket (Заливка) ().

Установка флажка в индикаторе Reverse (Инверсия) обеспечивает обратный порядок расположения цветов в растяжке, то есть градиент начинается с цвета фона и заканчивается основным цветом.

Установка флажка в индикаторе Dither (Дивергенция) смешивает пиксели соседних полос, смягчая переходы между полосами различных цветов.

Параметр Transparency (Прозрачность) определяет различные уровни непрозрачности в градиенте. Некоторые градиентные заливки предусматривают наличие в них прозрачных пикселей. Например, градиентная заливка Transparent Pastels из палитры Noise Samples предусматривает наличие прозрачных пикселей. Чтобы использовать такие градиенты, необходимо устанавливать флажок в этом индикаторе.

Вернемся к изучению Gradient Editor (Редактор градиентов). В этом редакторе можно редактировать существующие градиентные заливки и создавать совершенно новые.

В верхней части окна располагается палитра или несколько палитр, если Вы открыли сразу несколько градиентных палитр, включающая загруженные градиенты. Для выбора другой палитры вместо загруженной предназначена треугольная кнопка (), при нажатии которой открывается укороченный вариант меню команд, которые мы уже изучали ранее в этом же разделе. Палитра готовых градиентных заливок нужна для создания новых заливок.

Для создания нового градиента необходимо выбрать один из градиентов, который будет служить его прототипом. Затем нужно выделить предлагаемое по умолчанию имя и ввести название нового градиента в поле Name (Имя) и щелкнуть по кнопке New (Новый). По умолчанию предлагается имя градиента, который служит прототипом для нового градиента. Дублирование имен градиентов хотя и допускается, но в этом случае Вы сами можете запутаться в двойных именах градиентов, поэтому необходимо определить новое имя. В имени градиента можно использовать буквы английского и русского алфавитов, цифры и некоторые символы. В списке градиентов загруженной палитры, который расположен в верхней части редактора, появится новый образец с указанным именем. Созданный градиент появляется в этом списке самым последним. После создания нового градиента, его цветовые переходы будут полностью повторять исходный образец. Созданный новый образец градиентной заливки необходимо отредактировать в соответствии с теми требованиями, которые Вы хотите отразить в новом градиенте.

Кроме описанного способа создания нового градиента существует другой способ — с помощью контекстного меню. Для этого нужно выделить в списке градиентов тот градиент, который Вы хотите сделать прототипом и щелкнуть по нему правой клавишей мыши. В появившемся контекстном меню необходимо выбрать команду New (Новый градиент). Имя градиента можно определить и после его редактирования. Для этого можно согласиться с именем по умолчанию, а потом выбрать из контекстного меню команду Rename Gradient (Переименовать градиент). При любом изменении в градиенте имя редактируемого градиента в поле Name (Имя) заменяется на имя по умолчанию Custom (Заказной).

В списке Gradient Type (Градиент) предлагаются два варианта типа градиента, которые могут принимать следующие назначения:

Нижняя часть диалогового окна Gradient Editor (Редактор градиентов) зависит от выбранного значения варианта Gradient Type (Градиент) (Рис. 155 и Рис. 157).

Вид Редактора градиентов при выборе типа градиента Noise (Шумовой) 

Рис. 157. Вид Редактора градиентов при выборе типа градиента Noise (Шумовой)

Если в раскрывающемся списке Gradient Type (Градиент) выбран вариант Solid (Непрерывный), то в нижней части окна Gradient Editor (Редактор градиентов) будут отображены только параметры непрерывных градиентов.

Параметр Smoothnes (Плавность) определяет степень сглаженности в градиентной заливке между полосами, то есть устранения или добавления эффекта полосатости в заливке. Чем выше значение этого параметра, тем незаметнее переход между цветовыми полосами. Чем меньше значение этого параметра, тем заметнее граница перехода между цветовыми полосами. Такой градиент выглядит как зебра. Такой полосатый градиент очень удобно обрабатывать фильтром Render(Рендеринг) → Lighting Effects (Эффекты освещения). В следующем примере это очень хорошо видно. На рисунке (Рис. 158) градиентная заливка была использована в качестве фона, а затем обработана фильтром Lighting Effects (Эффекты освещения). На резких границах перехода цвета создан рельеф. Чем резче переход цвета, тем глубже или выпуклее рельеф на границе цветового перехода. Затраты на создание такого красивого и эффектного фона даже не минимальные — они микроскопические, так как Вы можете самостоятельно создать собственные градиентные заливки без усилий. На создание одной градиентной заливки требуются секунды, а результат — впечатляющий.

Объемный фон создан из линейного градиента 

Рис. 158. Объемный фон создан из линейного градиента

Ниже параметра Smoothnes (Плавность) расположена Цветовая линейка, на которой расположен набор цветовых переходов данного градиента. Сверху и снизу Цветовой линейки располагаются бегунки двух видов: большие, на одном конце которых расположен треугольный указатель (), и маленькие, имеющие вид ромбов ().

Бегунки расположены с обеих сторон Цветовой линейки. Активным бегунком является тот, у которого наконечник окрашен в черный цвет. Активным может быть только один большой бегунок. Для активизации бегунка по нему нужно щелкнуть левой клавишей мыши. После активизации большого бегунка с обеих сторон от него появляются два маленьких ромбических бегунка (). Таким образом, маленькие ромбические бегунки появляются только вокруг активного большого бегунка, независимо от того, где этот бегунок расположен: сверху или снизу.

При щелчке по одному маленькому ромбическому бегунку второй исчезает. Активный ромбический бегунок при этом становится черного цвета. Назначение каждого вида бегунка следующее:

Большие бегунки, расположенные сверху Цветовой линейки, называются Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности).

Большие бегунки, расположенные снизу Цветовой линейки, называются Color Stop (Контрольная точка цвета).

Маленькие ромбические бегунки, расположенные сверху Цветовой линейки, называются Opacity Midpoint (Средняя точка непрозрачности).

Маленькие ромбические бегунки, расположенные снизу Цветовой линейки, называются Color Midpoint (Средняя точка цвета).

Каждая Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) имеет окраску окошка в градациях серого цвета. Серый оттенок окошка зависит от значения параметра Opacity (Непрозрачность). Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность) для данного бегунка, тем чернее он окрашен и соответственно чем меньше значение параметра непрозрачности, тем бледнее окрашен данный бегунок.

Каждый маркер Color Stop (Контрольная точка цвета) может принимать один из трех вариантов окраски. Вариант окраски маркера зависит от варианта выбора цвета. Вариант выбора цвета осуществляется при нажатии на треугольный значок () в параметре Color (Цвет). Если параметр недоступен, то выделите один из нижних бегунков. В открывшемся списке можно выбрать один из трех вариантов выбора цвета:

В зависимости от варианта выбора цвета маркер Color Stop (Контрольная точка цвета) имеет следующие цветовые раскраски:

Любому маркеру Color Stop (Контрольная точка цвета) можно изменить цвет, которым он управляет на Цветовой линейке, а вместе с ним и раскраску цветового поля этого маркера. Для этого нужно выделить этот маркер и с помощью списка Color (Цвет) переопределить его. Другой способ открыть диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов) — двойной щелчок по маркеру. Ромбические маркеры всегда окрашены в цвет фона диалогового окна.

В зависимости от того, какой маркер является активным — Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) или Color Stop (Контрольная точка цвета), — становятся доступными опции под Цветовой линейкой. Если выделен один из маркеров Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности), то доступны опции Opacity (Непрозрачность), Location (Позиция), Delete (Удалить). Если выделен один из маркеров Color Stop (Контрольная точка цвета), то доступны опции Color (Цвет), Location (Позиция), Delete (Удалить). Несмотря на одно и то же наименование опций Location (Позиция), Delete (Удалить), они задействованы для каждого типа маркера отдельно и располагаются в отдельных опциях.

Цветовая линейка показывает распространение цветов в редактируемом градиенте. Начало цвета обозначается маркером Color Stop (Контрольная точка цвета) слева, аналогичным ограничителем справа обозначается его окончание и, естественно, начало другого цвета. Вдоль нижнего края этой Цветовой линейки, между парами размещенных снизу маркеров Color Stop (Контрольная точка цвета), располагаются маркеры средних точек. Каждая из этих точек указывает область, где два соседних цвета накладываются в равной пропорции.

Для изменения расположения любого маркера, в том числе и маркера средней точки, его нужно или перетащить мышью, или щелкнуть по нему мышью, а затем задать для него значение опции Location (Позиция), которая расположена под Цветовой линейкой. Другой способ переместить маркер следующий: поместите указатель мыши на имя опции Location (Позиция). Обращаем Ваше внимание, что указатель мыши нужно поместить не на саму опцию, а на ее наименование. После этого указатель мыши примет вид ладошки с двумя стрелками, направленными влево и вправо (). Если потянуть ладошку влево, то значение в окошке этой опции будет уменьшаться, а выделенный маркер начнет двигаться влево. Если потянуть ладошку вправо, то значение в поле этой опции будет возрастать, а маркер начнет двигаться вправо.

Опция Location (Позиция) показывает координату выделенного маркера на Цветовой линейке. Значение этой опции может меняться в диапазоне от 0% до 100%. Отсчет начинается от левого края (0%) и заканчивается правым краем (100%).

Расположение маркеров средних точек непрозрачности 

Рис. 159. Расположение маркеров средних точек непрозрачности

Маркеры средних точек располагаются с обеих сторон от выделенного маркера непрозрачности или цвета. На рисунке (Рис. 159) выделен маркер Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности). Он обозначен буквой В. С обеих сторон от него расположены маленькие ромбические маркеры Opacity Midpoint (Средняя точка непрозрачности). Они располагаются на разном расстоянии от маркера В. На рисунке они обведены карандашом. Под каждым из них нарисована стрелка, показывающая маркеры, между которыми располагаются средние ромбические точки. Это маркеры А и С. Расстояние между маркерами А и В больше, чем расстояние между В и С. Поэтому и маркеры средних точек в каждом промежутке расположены на разном расстоянии от маркера В. Маркеры средних точек расположены точно посередине между маркерами А и В, между В и С.

Если щелкнуть по одному из пары маркеров средних точек, то другой маркер средней точки исчезнет. Значение выделенного маркера средней точки в опции Location (Позиция) составляет 50%. Если маркеры Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) и Color Stop (Контрольная точка цвета) показывают координату на протяжении всей Цветовой линейки, то маркеры средних точек показывают свою координату только между двумя большими маркерами.

Маркеры средних точек можно перемещать между двумя маркерами Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) или Color Stop (Контрольная точка цвета). Диапазон опции Location (Позиция) маркера средних точек может также меняться от 0% до 100%.

Если выделяется маркер непрозрачности или цвета, который находится правее или левее всех остальных маркеров, то появляется только один маркер средней точки. Это объясняется тем, что маркер средней точки располагается обязательно между двумя маркерами непрозрачности или цвета. А так как между краем Цветовой линейки и маркером непрозрачности или цвета нет других маркеров, то и маркера средней точки в этом случае не образуется.

Определять цвет можно при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) (), в который превращается курсор при перемещении его над Цветовой линейкой. Цвет, взятый из цветовой линейки с помощью пипетки, заносится в поле параметра Color (Цвет).

На Цветовой линейке можно располагать дополнительные маркеры Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) или Color Stop (Контрольная точка цвета). Для этого нужно только подвести маркер к точке на линейке выше или ниже ее и поводить курсором до тех пор, пока не указатель мыши не примет вид ладошки (). После этого нужно щелкнуть левой клавишей мыши, и в этой точке появится новый маркер. С помощью дополнительных маркеров можно создать очень сложный набор цветов и в каждом из них можно задать свое собственное и независимое от других маркеров значение непрозрачности.

При создании нового маркера Color Stop (Контрольная точка цвета) действуют следующие правила:

Если перед созданием нового маркера был выделен маркер со значком Основной цвет () или Фоновый цвет (), то и новый маркер будет создан такой же;

Если перед созданием нового маркера был выделен маркер со значком Заказной цвет (), то будет создан маркер такого же типа, и с цветом, заданным в опции Color (Цвет). Цвет указан на маркере.

Напоминаем, что тип маркера Color Stop (Контрольная точка цвета) определяется в списке Color (Цвет) после нажатия кнопки ().

Новый маркер Opacity Stop (Контрольная точка непрозрачности) создается с теми же параметрами Opacity (Непрозрачность), что и последний выделенный до этого маркер аналогичного типа.

Для изменения параметров маркера нужно предварительно выделить этот маркер и только после этого параметры можно переопределять. Для удаления любого маркера, кроме маркера средней точки, нужно выделить его и нажать на кнопку Delete(Удалить). Параметры непрозрачности и цвета при этом будут переопределены между оставшимися маркерами.

Маркеры могут перемещаться по Цветовой линейке не только в диапазоне двух соседних маркеров, между которыми располагаются данный маркер, но и по всей длине линейки.

Кроме цветового решения градиентной заливки, можно редактировать параметры непрозрачности, для чего предназначены маркеры над Цветовой линейкой. Эти маркеры определяют так называемую маску прозрачности, которая определяет, в каком месте цвета должны быть прозрачными, где они прозрачны частично и где становятся полностью непрозрачными. Маска создается и редактируется независимо от задаваемых цветов градиента.

Порядок задания маски прозрачности очень похож на задание цветов на Цветовой линейке. Уровень Opacity (Непрозрачность) задается либо вручную в поле этого параметра, либо с помощью ползунка, который появляется после щелчка по треугольной кнопочке () в поле этого параметра. Перемещение маркеров также можно проводить с помощью наименования параметра Location (Позиция). Здесь, так же как и при использовании аналогичного параметра для определения цвета, можно с помощью раскрытой ладошки со стрелками () передвигать выделенный маркер.

Кроме непрерывного градиента, имеется так называемый шумовой, или дискретный, или градиент со случайными переходами. Это градиент с множественными переходами между цветами, которые выбираются программой случайно, градиент, который состоит из отдельных элементов. В шумовом градиенте между заданными цветами вставляются произвольные цвета случайным образом. С помощью метода случайного перебора всего за несколько минут можно создать столько градиентных заливок, что их может хватить на всю оставшуюся жизнь не только лично Вам, но и вашим многочисленным потомкам и ученикам.

В шумовых градиентах отсутствует возможность редактирования и доводки градиентов, созданных методом случайного перебора.

Параметр Roughness (Плавность) определяет гладкость цветовых переходов в диапазоне от 0 до 100%. При нулевом значении образуется обычный гладкий градиент. При значении, равном 100%, градиентная заливка превращается в набор грубых линий.

Под параметром Roughness (Плавность) располагается Цветовая линейка, но на ней нет маркеров, и редактировать ее невозможно.

В раскрывающемся списке Color Model (Цветовая модель) предлагаются цветовые модели RGB, HSB, LAB. Все эти модели имеют по три канала в виде ползунков, каждый из которых можно изменять с помощью бегунков.

Установка флажка в индикатор Restrict Colors (Ограничить цвета) запрещает разнообразие цветов, используется ограниченный набор цветов, что позволяет избежать появления перенасыщенных цветов.

Установка флажка в индикатор Add Transparency (Добавить прозрачность) формирует прозрачные области случайным образом, автоматически перемешивает цвета градиента и значения прозрачности и создает на основе прототипа новый градиент. Это позволяет получать каждый раз новые заливки.

Для того чтобы изменить состав градиента после изменения параметров, а также для получения другого сочетания цветов, следует использовать кнопку Randomize (Другой вариант).

Сочетание этих возможностей позволяет использовать этот метод получения градиентных заливок как калейдоскоп, каждый раз получая что-то новое и неповторимое. Как в калейдоскопе невозможно получить два одинаковых рисунка, так и этот метод перебора исключает повтор градиентных заливок. Поэтому невозможность редактирования градиента искупается многообразием форм и оттенков, из которых всегда можно выбрать что-то очень ценное.

На панели диалогового окна Gradient Editor (Редактор градиентов) находятся следующие кнопки:

ОК — закрывает диалоговое окно с фиксацией всех сделанных изменений в этом окне;

Cancel (Отмена) — закрывает диалоговое окно без фиксации сделанных изменений;

Load (Загрузить) — загружает список имеющихся палитр с градиентными заливками;

Save (Сохранить) — сохраняет загруженную палитру под тем же или другим именем;

New (Новый) — дописывает новый образец градиентной заливки в загруженную палитру. Сохранение образца происходит только после выполнения команды Save (Сохранить). Если команда Save (Сохранить) не выполнена, то данный образец не будет уничтожен только до тех пор, пока Вы не решите сменить палитру. При смене палитры Вам будет сделан запрос о наличии несохраненного образца градиентной заливки. Если Вы решите сохранить созданный образец градиентной заливки, то нужно нажать на кнопку Yes (Да), если этот образец сохранять не нужно, то ответьте No (Нет).

3.3.2. Инструменты группы Eyedropper (Пипетка)

В группе инструментов Eyedropper (Пипетка) находятся инструменты:

Инструмент Eyedropper (Пипетка) () копирует цвет из изображения на панели основного или фонового цветов, которые находятся на инструментальной панели Tools (Инструменты). Инструмент Eyedropper (Пипетка) () часто используется как вспомогательный в других инструментах. Для выбора основного цвета нужно установить указатель мыши в виде пипетки на соответствующем пикселе изображения, из которого нужно скопировать цвет, после чего щелкнуть левой клавишей мыши. Для выбора фонового цвета необходимо при этом удерживать нажатой клавишу Alt. При выборе цвета удобно пользоваться палитрой Info (Инфо), на которой выводится вся информация о цвете, над которым находится инструмент.

Управление захватом исходных цветовых пикселей производится с полосы Options(Параметры) (Рис. 160).

Опции инструмента Eyedropper (Пипетка) 

Рис. 160. Опции инструмента Eyedropper (Пипетка)

По умолчанию инструмент Eyedropper (Пипетка) () выбирает цвет только одного пикселя, на который он указывает. В списке Sample Size (Размер образца) для этого по умолчанию предлагается вариант Point Sample (Точка). Для усреднения цветов нескольких соседних пикселей, необходимо определить область охвата в раскрывающемся списке Sample Size (Размер образца). Здесь предлагаются несколько вариантов усреднения: (3 by 3 Average (Среднее 3×3) или 5 by 5 Average (Среднее 5×5) и т. д.). В этих случаях цвет усредняется по области площадью 3×3 или 5×5 пикселей, или другим площадям. Параметры выбора пикселей можно выбрать также из контекстного меню (Рис. 161). Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой в нужной области изображения и выбрать нужную команду в контекстном меню. В контекстном меню дополнительно находится команда Copy Colors as HTML (Скопировать цвет как HTML), которая позволяет копировать в буфер обмена шестнадцатеричный код цвета, используемый в HTML.

 Вызов контекстного меню Eyedropper (Пипетка)

Рис. 161. Вызов контекстного меню Eyedropper (Пипетка)

Инструмент Eyedropper (Пипетка) () можно временно вызвать при работе с любым рисующим инструментом. Для этого необходимо нажать клавишу Alt. При временном вызове инструмент Eyedropper (Пипетка) может выбирать только основной цвет. Инструмент Eyedropper (Пипетка) () можно использовать не только при работе с активным изображением, но и с неактивным. Например, можно открыть два изображения и с неактивного изображения выбирать цвета, которые затем можно использовать в активном изображении. С нажатой клавишей Ctrl временно включается инструмент Move (Перемещение) (). С нажатой клавишей Shift временно включается инструмент Color Sampler (Цветовой эталон) (). С нажатыми клавишами Ctrl и Alt включается режим дублирования активного слоя или выделенной области. Указатель мыши при этом принимает вид ().

Инструмент Color Sampler (Цветовой эталон) () предназначен для размещения в изображении от одного до четырех маркеров цветовых точек (), что позволяет контролировать реакцию пикселей на всевозможные изменения цвета. При попытке установить число контрольных точек более 4 выводится предупреждение об ошибке. Инструмент Color Sampler (Цветовой эталон) () может быть использован при распечатке изображений и для контроля действия цветовых коррекций в заданных точках изображения. Управление инструментом Color Sampler (Цветовой эталон) () осуществляется с полосы Options (Параметры) (Рис. 162).

Опции инструмента Color Sampler (Цветовой эталон) 

Рис. 162. Опции инструмента Color Sampler (Цветовой эталон)

Для размещения маркера контрольной точки необходимо щелкнуть в выбранной точке изображения левой клавишей мыши. Число контрольных точек не может быть больше 4. При попытке установить число контрольных точек более 4 выводится предупреждение об ошибке. Так как поместить маркер контрольной точки точно достаточно сложно, то возможно перемещение маркера контрольной точки по изображению. Для этого нужно подвести указатель мыши к созданному маркеру как можно ближе к середине. После этого указатель мыши изменяет внешний вид, вместо пипетки с прицелом () появляется черный наконечник с прицелом (). С помощью этого наконечника маркер контрольной точки можно переместить в другое место изображения. Параметры контрольной точки отображаются в окне Info (Инфо). Каждая точка в этом окне имеет соответствующий номер и символ «#» перед ним. Контрольные точки нумеруются только по возрастанию. При удалении одной из точек, нумерация других точек изменяется, пропуски номеров точек не допускаются. Раскрывающийся список Sample Size (Размер образца) имеет те же значения и то же назначение, что и в инструменте Eyedropper (Пипетка) (). Кнопка Clear (Очистить) предназначена для удаления всех контрольных точек с активного изображения.

В каждой контрольной точке имеется контекстное меню. Это меню доступно только при указателе мыши в виде наконечника с прицелом (). В остальных точках изображения меню хотя и открывается, но его команды недоступны. Для каждой контрольной точки можно установить свой собственный цветовой режим. В списке имеются следующие цветовые режимы:

Для удаления любой цветовой контрольной точки в контекстном меню предусмотрена команда Delete (Удалить). Эта команда удаляет не все точки, а только одну, контекстное меню которой Вы предварительно вызвали. После удаления точки нумерация оставшихся точек автоматически пересчитывается. Другой способ удаления точки — подхватить точку левой клавишей мыши и перенести ее за пределы изображения. Третий способ удаления точки — как только указатель принял вид наконечника с прицелом (), нажать на клавишу Alt. После этого указатель мыши меняет свой внешний вид и появляется значок «ножниц» (). После щелчка левой клавишей мыши маркер контрольной точки удаляется.

Маркеры цветовых контрольных точек видимы только при работе с инструментом Color Sampler (Цветовой эталон) (). При работе с другими инструментами они невидимы. Поэтому эти точки не мешают в дальнейшей работе с изображением. Для сохранения контрольных цветовых точек нужно использовать формат *.psd. На печать эти точки также не выводятся. Для того чтобы сделать параметры точек невидимыми на экране, нужно в палитре Info (Инфо) открыть меню этого окна и сбросить флажок с команды Color Samplers (Цветовые эталоны). Для этого нужно просто щелкнуть по имени этой команды. Чтобы сделать цветовые точки вновь видимыми, нужно повторно выполнить эту же самую команду — флажок при этом будет в команду возвращен. При нажатой клавише Ctrl и щелчке правой клавишей мыши по маркеру цветовой точки открывается не контекстное меню инструмента Color Sampler (Цветовой эталон) (), а контекстное меню слоев и показывает набор слоев в данной точке.

Инструмент Ruler (Линейка) () предназначен для измерения расстояний между двумя точками на изображении и углов. Параметры расстояния и угла выводятся на полосу Options(Параметры) (Рис. 163). Эти параметры отражают следующее:

Все размеры отображаются в текущей единице измерения. Кнопка Clear (Очистить) удаляет линию или линии, образующие угол.

 Опции инструмента Ruler (Линейка)

Рис. 163. Опции инструмента Ruler (Линейка)

Для создания измерительной линии нужно нажать на левую клавишу в исходной точке и, не отпуская клавиши мыши, протащите до конечной точки (Рис. 164). В изображении можно провести только одну измерительную линию. Если исходная точка установлена неточно или длина этой линии меньше или больше, чем это необходимо, это можно отредактировать. Для перемещения линии в том направлении, в котором она была нарисована, нужно ухватиться за тело линии, но не за крестообразные начальную и конечную точки. Если нужно повернуть линию вокруг начальной или конечной точки, нужно ухватиться за противоположную крестообразную точку (за конечную или за начальную) и повернуть ее на требуемый угол. При нажатии клавиши Shift обеспечивается кратность поворота, равная 45°. Если нарисованная линия коротка или длинна, то нужно взяться за один конец линии и вытянуть или сжать ее до желаемого размера.

Прямая линия, созданная инструментом Ruler (Линейка) 

Рис. 164. Прямая линия, созданная инструментом Ruler (Линейка)

Для вычисления угла поворота вырисовываются две линии, между которыми требуется вычислить искомый угол. Для этого нужно нарисовать первую линию описанным выше способом. Затем нужно нажать на клавишу Alt и подвести указатель мыши к одному из концов линии, где требуется измерить угол. Указатель мыши при этом примет вид угла с измерительной внутренней стрелкой и значком плюс («+») (). Как только Вы начнете создавать вторую линию, в точке их соединения образуется маленький круглый значок вроде шарнира, а указатель мыши принимает вид (). Создайте другую линию (Рис. 165). Для создания угла требуется две линии. Попытка создать третью линию (например, в порядке эксперимента) ни к чему не приведет: единственно, что Вам будет разрешено, это изменить угол между созданными двумя линиями. Работа с каждой отдельной линией угла такая же, как и при работе с одной линией. При повороте одной линии относительно другой круглый значок действует действительно как шарнир. Для удаления измерительной линии или угла нужно или нажать на кнопку Clear(Очистить) или подхватить линию или угол и вынести их за пределы изображения. Восстановить измерительную линию нельзя, так это не изобразительный элемент и команды Undo (Отменить) и Step Backward (Шаг назад) недоступны.

 Угол, созданный инструментом Ruler(Линейка)

Рис. 165. Угол, созданный инструментом Ruler(Линейка)

Ни линия, ни угол, созданные с помощью инструмента Ruler (Линейка) (), на печать не выводятся, но они сохраняются в рабочем окне для возможных дальнейших операций. С помощью данного инструмента можно создавать значки, в которых располагаются заметки по поводу создания, использования, настройки данного изображения.

Указатель мыши показывает возможные действия, которые можно выполнить. При выборе инструмента указатель мыши принимает вид (). При наведении указателя мыши на одну из крестообразных точек созданной линии, появляется значок (), сообщая пользователю, что можно перетащить эту точку. Для изменения местоположения точки подхватите ее и перетащите в другое место. Как только указатель мыши сдвинется хотя бы на 1 пиксель, то указатель мыши изменяет свой вид (), сообщая, что выполняется перетаскивание.

С нажатой клавишей Ctrl временно включается инструмент Move (Перемещение) (). С нажатыми клавишами Ctrl и Alt включается режим дублирования активного слоя или выделенной области. Указатель мыши при этом принимает вид ().

Для того чтобы создать на изображении текстовую заметку, нужно выбрать инструмент Notes (Комментарии) () и щелкнуть им по любому месту изображения. «По любому месту изображения» означает, что после их создания значки примечаний можно транспортировать в любое место изображения и даже на поля вокруг изображения. Поэтому нет никакого смысла точно прицеливаться. Инструмент Notes (Комментарии) создает примечания или комментарии к создаваемому изображению. После щелчка инструментом Notes (Комментарии) () по изображению будет открыта одноименная палитра, в которой можно создать текст примечания. Значок примечания не выводится на печать. Активное примечание показывается значком (). Все остальные не активные примечания показываются значком (). Для активизации примечания наведите на значок не активного примечания указатель мыши, который принимает вид белой стрелки () и выполните щелчок мышью.

После щелчка правой клавишей по значку комментария открывается контекстное меню со специфическими командами. В контекстном меню также предлагается команда Delete Note (Удалить примечание). Другие способы удаления активного примечания:

В поле палитры записывается текстовая заметка. Если текстовая заметка настолько большая, что она не умещается в границах поля, то включается линейка прокрутки, с помощью которой можно затем просмотреть весь текст заметки. На изображении останется значок в виде листка с загнутым кончиком. Этот значок можно свободно перемещать по изображению. При перемещении примечания указатель мыши принимает вид ().

Для открытия текстового сообщения необходимо дважды щелкнуть по пиктограмме этого сообщения. Это же можно сделать из контекстного меню, которое открывается щелчком правой клавиши по значку текстового сообщения. Команда Open Note (Открыть примечание) из контекстного меню открывает палитру Notes (Комментарии), даже если она до этого была закрыта.

Вызов контекстного меню активизирует инструмент Notes (Комментарии) (), с каким бы инструментом до этого ни работали. Но чтобы у Вас не было недоразумений, щелчок при этом должен быть по значку с сообщением, а не по свободному месту изображению. В последнем случае будет вызвано контекстное меню того инструмента, с которым Вы будете работать, или меню слоев изображения.

В контекстном меню инструмента Notes (Комментарии) () находятся следующие команды:

Управление инструментом Notes (Комментарии) () осуществляется с полосы Options(Параметры) (Рис. 166).

Опции инструмента Notes (Комментарии) 

Рис. 166. Опции инструмента Notes (Комментарии)

В поле Author (Автор) указывается имя автора данного комментария или аннотации. В поле Color (Цвет) задается цвет пиктограммы звукового сообщения. Кнопка Clear All (Удалить все) удаляет все текстовые сообщения из активного изображения. Перед удалением выводится запрос на подтверждение удаления. Кнопка Show or hide the notes panel (Показать или скрыть панель примечаний) () открывает или закрывает палитру Notes (Комментарии).

Для девизуализации (или сокрытия) всех заметок необходимо выполнить команду View(Просмотр) → Show (Показать) → Notes (Комментарии). В этой команде необходимо сбросить флажок. Невидимость значков комментария не означает, что комментарии удаляются с изображения. Для того чтобы вновь показать комментарии на изображении, нужно установить флажок в эту же команду, то есть щелкнуть по ней еще раз.

В предыдущих версиях данной программы была еще возможность создания звуковых аннотаций, но ввиду незначительного использования этого инструмента он исчез.

Инструмент Count (Счет) предназначен для нумерации любых объектов на изображении (Рис. 167).

Опции инструмента Count (Счет) 

Рис. 167. Опции инструмента Count (Счет)

Указатель мыши имеет вид (). Если на изображении создан хотя бы один номер, то значок глаза на палитре Options (Параметры) открыт (). Это означает, что номера видны. Для отключения нумерации щелкните по значку глаза. После этого нумерация скрывается, а значок глаза становится перечеркнутым (). По значку перечеркнутого глаза легко понять, имеются ли номера на изображении или нет. Если перечеркнутый глаз четко виден, то номера имеются, но они скрыты. Если перечеркнутый глаз тусклый, то номеров нет.

Счет выполняется последовательно, увеличиваясь в очередном номере на 1. В списке на палитре Options (Параметры) находится перечень групп номеров. Для создания новой группы нажмите на кнопку Create a new count group (Создать новую группу счета) (). В каждой группе нумерация выполняется отдельно и независимо друг от друга.

Кнопка в виде корзинки удаляет активный номер. Кнопка Clear (Очистить) удаляет всю нумерацию в группе. Чтобы удалить ненужный номер, нужно нажать на клавишу Alt и навести указатель мыши на тот номер, который нужно удалить. При этом указатель мыши принимает вид (). После щелчка мыши номер удаляется, а нумерация в группе пересчитываются так, чтобы не было пропусков в нумерации. Созданный номер можно перетащить с одного места на другое. Для этого нужно нажать на клавишу Window на клавиатуре ПК, подхватить номер и перетащить в нужное место на изображении. Указатель мыши при этом принимает вид ().

Номер выглядит как число с точкой перед этим числом. Точка перед номером называется маркер номера. Размер этого маркера определяет параметр Marker Size (Размер маркера). Размер номера (или метки) определяет параметр Label Size (Размер метки).

В цветовом поле Count group color (Цвет группы счета) определяется цвет каждой счетной группы.

3.3.3. Режимы наложения пикселей

Всего разработано 29 режимов наложения пикселей. Учитывая их важность, мы расскажем о каждом из них. В процессе наложения имеют место три составляющие:

При этом также учитываются установки цветового допуска (поле Tolerance (Допуск)) и уровня непрозрачности (поле Opacity (Непрозрачность)).

Режим Behind (Подложка) доступен только при работе со слоями, имеющими прозрачные области, которые полностью заменяются на вносимый цвет.

Режим Clear(Очистка) доступен только при работе со слоями, исходные пиксели которых заменяются на прозрачные при использовании инструментов Line (Линия) () и Paint Bucket (Заливка) () (Рис. 168), а также команд Fill (Выполнить заливку) и Stroke (Выполнить обводку) меню Edit (Редактирование). На слое заднего плана данный режим недоступен, так как на слое заднего плана не может быть прозрачных или частично прозрачных пикселей. Для того чтобы превратить слой заднего плана в изобразительный слой, на котором могут быть прозрачные пиксели, нужно в палитре Layers (Слои) выполнить двойной щелчок по слою заднего плана и в появившемся диалоговом окне New Layer (Новый слой) нажать на кнопку ОК. Этот слой получает имя по умолчанию Layer 0 (Слой 0). Очищаемая область должна быть предварительно выделена.

Очистка выделенной области 

Рис. 168. Очистка выделенной области

Режим Color(Цветность) — результирующий цвет получается с яркостью Luminosity (Свечение) исходного цвета, но с цветовым тоном Hue (Цветовой тон) и насыщенностью Saturation (Насыщенность) вносимого. Это позволяет сохранить серую шкалу. Находит широкое применение для цветного тонирования монохромного изображения. Этот режим сохраняет значения и цветового тона, и насыщенности активного слоя и совмещает их со значениями яркости расположенного ниже изображения. При редактировании черно-белых изображений этот режим недоступен. Этот режим очень часто применяется после режима Clear (Очистка).

Режим Color Burn (Затемнение основы) — происходит затемнение базовых цветов для того, чтобы отразить вносимый цвет. Вносимый белый цвет на результат не влияет. Данный режим создает высококонтрастный эффект. Изображение становится очень четким.

В следующем примере был выбран цвет с параметрами: R = 53, G = 134, B = 244. Был применен инструмент Paint Bucket (Заливка) () с режимом Color Burn (Затемнение основы). В результате на рисунке (Рис. 169) по небу поползли грозовые тучи.

Приближается ураган. Применение режима Color Burn (Затемнение основы) 

Рис. 169. Приближается ураган. Применение режима Color Burn (Затемнение основы)

Режим Color Dodge (Осветление основы) — происходит осветление базовых цветов для того, чтобы отразить вносимый цвет. Вносимый черный цвет на результат не влияет.

Режим Darken(Замена темным) — происходит замена исходных цветов, причем только тех, которые светлее вносимого, а цвета, темнее вносимого, остаются без изменения. Понятия «светлее» и «темнее» не зависят от нашего восприятия. Программа сравнивает уровни яркости пикселей цветного изображения по каналам. Поэтому в каналах могут быть совсем другие понятия о «светлее» и «темнее».

Режим Darker Color (Темный цвет) — сравнивает итоговые значения всех канальных величин для смешивания, и результат окрашивает и отображает более низкие значения цвета. Темный цвет не производит третьего цвета, который может получиться из смеси Darken, поскольку уже выбираются самые низкие канальные значения, как из исходного, так и вносимого цвета, чтобы создавать результирующий цвет.

Режим Difference(Разница) — результирующий цвет равняется разнице в яркости исходного и вносимого цветов. Цвета могут получаться самые неожиданные для восприятия, но достаточно четко определяемые математически. Черный цвет и белый цвет определяются тем, что прозрачные пиксели не оказывают влияния в расчетах. Повторное наложение режима на одни и те же области делает результат еще более неожиданном (Рис. 170). Но бесконечно это длиться не может — очередное наложение возвращает предыдущий вариант наложения в этой же области.

Результат применения режима Difference (Разница) 

Рис. 170. Результат применения режима Difference (Разница)

Режим Dissolve (Растворение) — при установке режима Растворение, нужно дополнительное условие: следует установить в поле Opacity (Непрозрачность) значение, отличное от 100% (например, 70%). Если активный слой полностью непрозрачен и имеет жесткие края, то этот режим не оказывает никакого влияния. В случае растушевки краев слоя этот режим располагает пиксели вдоль краев случайным образом.

Режим Exclusion(Исключение) — при внесении белого цвета инвертирует цвета. Черный цвет не оказывает влияния на базовый цвет. Данный режим очень похож на режим Difference (Разница), но накладывает пиксели мягче.

Режим Hard Light (Жесткий свет) — происходит либо усиление цвета в виде затемнения, как в режиме Multiply (Умножение), либо ослабление цвета в виде осветления, как в режиме Screen (Замена светлым). Это происходит в зависимости от вносимого цвета.

Режим Hard Mix (Жесткий микс) — происходит смешивание исходного и вносимого цветов (Рис. 171).

 Результат применения режима Hard Mix (Жесткий микс)

Рис. 171. Результат применения режима Hard Mix (Жесткий микс)

Режим Hue (Цветовой тон) — результирующий цвет получает цветовой тон (оттенок) вносимого цвета, но сохраняет значения насыщенности Saturation (Насыщенность) и яркости Luminosity(Свечение) исходного цвета. При редактировании черно-белых изображений этот режим недоступен.

Режим Lighten (Осветление) — происходит замена исходных цветов, причем только тех цветов, которые темнее вносимого цвета, а цвета, которые светлее вносимого, остаются без изменения. В данном режиме сравниваются уровни яркости для всех каналов в полноцветном изображении.

Режим Linear Burn (Линейный затемнитель) — исходный цвет затемняется, при этом вносимый чистый белый цвет не оказывает на исходный цвет никакого влияния, а чистый черный цвет полностью заменяет исходный цвет. Данный режим позволяет получить более мягкий эффект отделения цветов от фонового слоя.

Режим Linear Dodge (Линейный осветлитель) — исходный цвет осветляется, чтобы соответствовать вносимому цвету по яркости. При внесении черного цвета никакого влияния не оказывается, зато белый цвет полностью заменяет исходный.

Режим Linear Light (Линейный свет) — создает осветление или затемнение исходных цветов за счет уменьшения или увеличения яркости, которая зависит от вносимого цвета. Если вносимый цвет светлее 50%-ного серого цвета, то итоговое изображение осветляется за счет усиления яркости. Если вносимый цвет темнее 50%-ного серого цвета, то итоговое изображение затемняется за счет уменьшения яркости.

Режим Luminosity (Свечение) — результирующий цвет получается с цветовым тоном Hue (Цветовой тон) и насыщенностью Saturation (Насыщенность) исходного цвета, но с яркостью вносимого. В серой шкале результат совпадает с вносимым тоном. Данный режим по своему результату противоположен режиму Color (Цветность). Этот режим сохраняет значения освещенности активного слоя и совмещает их с величинами цветового тона и насыщенности расположенного ниже изображения. При редактировании черно-белых изображений этот режим недоступен.

Режим Multiply (Умножение) — перемножает исходный и вносимый цвета, поэтому результирующий цвет получается всегда темнее исходного. При внесении чистого черного цвета результирующий цвет также становится черным. Белый цвет на исходный цвет не оказывает никакого влияния. Если режим Multiply (Умножение) приводит к слишком темному эффекту, то необходимо уменьшить значение Opacity (Непрозрачность).

Режим Normal (Нормальный) — при установке данного режима происходит полная замена исходного цвета на вносимый, то есть накладывается совсем непрозрачное изображение (значение в поле Opacity (Непрозрачность) по умолчанию равно 100%). Этот режим, как правило, устанавливается по умолчанию. В сочетании со значением параметра Opacity (Непрозрачность), равным 100%, этот режим отображает каждый пиксель активного слоя в обычном виде независимо от цвета расположенного под ним изображения. Когда значение Opacity (Непрозрачность) составляет меньше 100%, цвет каждого пикселя в активном слое усредняется композитным пикселем в слоях, расположенных под ним, в соответствии со значением Opacity (Непрозрачность).

Режим Overlay (Перекрытие) — усиливает цвет, так же как в режиме Multiply (Умножение), или ослабляет цвет, так же, как в режиме Screen(Замена светлым). Это зависит от исходного цвета: вносимый цвет не заменяет исходный цвет, а накладывается на него. При этом сохраняется соотношение света и тени. Если вносится чистый черный цвет, то результирующий цвет также становится чисто черным, если вносится чистый белый цвет, результирующий цвет становится чисто белым цветом.

Режим Pin Light (Точечный свет) — создает замену исходных цветов, в зависимости от вносимого цвета. Если вносимый цвет светлее 50%-ного серого цвета, то заменяются все пиксели, которые темнее вносимого. Если вносимый цвет темнее 50%-ного серого цвета, то заменяются все пиксели, которые светлее вносимых, а пиксели, которые темнее вносимых, остаются без изменения. Этот режим оставляет самые темные и светлые пиксели в изображении без изменения, скрывая все остальные пиксели. На рисунке (Рис. 172) в залитых областях произошло незначительное осветление исходных пикселей.

Результат применения режима Pin Light (Точечный свет) 

Рис. 172. Результат применения режима Pin Light (Точечный свет)

Режим Saturation (Насыщенность) — результирующий цвет получает насыщенность вносимого, но сохраняет оттенок Hue (Цветовой тон) и яркость Luminosity(Свечение) исходного цвета. На серые оттенки действия не оказывает. Этот режим сохраняет значения насыщенности цвета активного слоя и смешивает значения цветового тона и яркости с изображением, расположенным ниже. При редактировании черно-белых изображений этот режим недоступен.

Режим Screen (Замена светлым) — исходный и вносимый цвета разделяются, поэтому результирующий цвет получается немного светлее исходного цвета. Если вносится чистый белый цвет, то результирующий цвет становится белым. Черный цвет на исходный не влияет. Этот режим лучше всего применять только при работе с достаточно темными изображениями, чтобы избежать избыточного осветления.

Режим Soft Light (Мягкий свет) — усиливает или ослабляет цвет в зависимости от вносимого цвета. Если вносимый цвет светлее 50%-ного серого цвета, то исходный цвет осветляется. Если вносимый цвет темнее 50%-ного серого цвета, то исходный цвет затемняется. Особо следует подчеркнуть, что чистый белый цвет осветляет, а чистый черный цвет затемняет исходный цвет, но не дает возможности получить ни чисто белый, ни чисто черный цвета. На рисунке (Рис. 173) после применения режима Soft Light (Мягкий свет) море, которое было в зеленоватых тонах, получило голубоватые оттенки.

Применение режима Soft Light (Мягкий свет) 

Рис. 173. Применение режима Soft Light (Мягкий свет)

Режим Vivid Light (Яркий свет) — создает затемнение или осветление исходного цвета за счет усиления или уменьшения контраста, который зависит от вносимого цвета. Если вносимый цвет светлее 50%-ного серого, то итоговое изображение осветляется за счет уменьшения контраста. Если вносимый цвет темнее 50%-ного серого, то итоговое изображение затемняется за счет увеличения контраста. На рисунке (Рис. 174) оттенки стали такими, какими они бывают в разгар жары в полдень — огнедышащее солнце залило все вокруг ослепляющим светом.

Применение режима Vivid Light (Яркий свет) 

Рис. 174. Применение режима Vivid Light (Яркий свет)

3.3.4. Цветовые инструменты на палитре Tools (Инструменты)

Цветовые инструменты на панели Tools (Инструменты) представлены четырьмя инструментами:

Ни один из этих инструментов не имеет опций на полосе Options (Параметры). Инструменты Set Foreground Color (Выберите основной цвет) и Set Background Color (Выберите фоновый цвет) представлены на инструментальной панели в виде двух больших цветовых квадратов, находящихся один на другом. Верхний квадрат определяет основной цвет. Нижний квадрат определяет фоновый цвет. При щелчке по любому из этих квадратов открывается диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов) (Рис. 175). Выбор цвета в этом окне производится одним из трех способов:

Заданием числовых значений в одной из цветовых моделей, представленных в этом диалоговом окне;

Выбором цвета на палитре Set Foreground Color (Выберите основной цвет) или Set Background Color (Выберите фоновый цвет). Набор цветов на палитре по умолчанию предлагается в канале H цветовой модели HSB;

Ввод шестнадцатеричного кода цвета в поле #.

Диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов) 

Рис. 175. Диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов)

Для включения набора цветов другого канала нужно установить переключатель в положение этого канала. Активный канал — это такой канал, в котором установлен флажок в виде точки. Единственная цветовая модель, которая не имеет положений переключателя — это цветовая модель CMYK. В диалоговом окне числовые значения цвета можно задавать в полях четырех основных цветовых моделей. Цвет можно выбирать визуальным способом с помощью цветового поля и расположенной правее от нее цветовой полосы. Такой способ выбора цвета возможен не для всех цветовых моделей, а только для трех цветовых моделей: RGB, HSB и Lab. Только у этих цветовых моделей имеются переключатели для выбора каналов. Для модели CMYK такой возможности нет.

Выбранный цвет обозначается на палитре в виде маленького колечка. Цвет этого колечка контрастирует с выбранным цветом. Для того чтобы его было лучше видно, то есть на светлых оттенках это колечко черное. На темных оттенках это колечко белое. Указатель мыши на цветовой палитре принимает вид колечка большего диаметра. Цвет этого курсора всегда один и тот же: снаружи черная кайма, внутри — белая. Сердцевина этого колечка, которое принимает указатель мыши, пустая. Для того чтобы Вы видели, что выбираете.

Выбранный цвет отражается в поле просмотра. Если на палитре цвет не выбирался, то цвет занимает всю область поля просмотра. Если цвет выбирался, то поле просмотра делится по горизонтали пополам: в нижней части показывается тот цвет, который был выбран до того, как было открыто окно Color Picker (Палитра цветов), а в верхней части поля просмотра показывается тот цвет, который Вы выбрали последним на цветовой палитре. Новый цвет обозначается New (Новый). Текущий цвет обозначается Current (Текущий). В нижней части поля просмотра цвета цвет не меняется до тех пор, пока Вы не закроете окно Color Picker (Палитра цветов). Если Вы выбираете в окне Color Picker (Палитра цветов) несколько цветов последовательно, то все они в той же последовательности будут показываться в верхней части поля предварительного просмотра цвета. Верхняя часть поля предварительного просмотра нужна потому, что в ней показывается выбранный цвет на достаточно большой площади, чтобы Вы могли оценить этот выбранный цвет. Сделать это на цветовой палитре трудно или невозможно, так как на палитре цвета представлены в виде градиентного перетекания.

Справа от этого поля просмотра могут быть расположены по вертикали четыре значка. Их число может колебаться, так как они появляются только как предупреждения о каких-то действиях пользователя, нарушающих набор цветов цветовой модели CMYK или набор WEB-цветов. Самый верхний значок сообщает о недопустимости данного цвета для цветовой модели CMYK. Этот значок имеет форму треугольника, в котором расположен восклицательный знак (). Этот значок появляется только в том случае, если выбранный цвет не может быть адекватно передан на имеющемся печатающем устройстве. Под значком с восклицательным знаком располагается квадратик с образцом цвета. В этом цветовом поле выводится ближайший эквивалент выбранного Вами в диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) цвета в цветовой модели CMYK. Если Вы согласны принять данный эквивалент, то щелкните указателем мыши на значке с треугольником или по образцу цветового эквивалента.

Третьим значком может быть значок в виде кубика (). Этот значок говорит о том, что выбранный Вами цвет в окне Color Picker (Палитра цветов) не может быть отражен в Web. Применение изображений для Web имеет свои ограничения. В связи с этим рекомендуется использовать Web-независимую палитру, которая состоит всего из 216 цветов. Под ним находится квадратик с образцом цвета, ближайшего эквивалента, допустимого для Web. Принцип принятия предлагаемого цвета такой же, как и в предыдущей паре значков — щелчок по кубику или по предлагаемому образцу цвета загружает этот цвет, а не тот, который Вы выбрали в диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов).

Выбор цвета, разрешенного в модели CMYK или Web-цветах, не означает, что они будут соответствовать и там и там. Часто выбранный цвет, который предлагается в модели CMYK, и с которым Вы согласились, отсутствует в составе Web-цветов и наоборот. Ликвидируя конфликт цветов в одном ограничении, его можно создать в другом.

Эти четыре значка вовсе не означают, что Вы должны их учитывать — если Вы создаете изображение и не собираетесь размещать его в Web, то нет смысла и создавать себе искусственные ограничения. Таким же образом обстоит дело и с моделью CMYK. Если изображение не будет выводиться на печать, то нет особой нужды обеспечивать цвета CMYK.

Для того чтобы сразу исключить возможность нарушения палитры Web-цветов, установите флажок в индикатор Only Web Colors (Только Web-цвета). В этом случае переход цветов будет более резкий.

В нижней части диалогового окна Color Picker (Палитра цветов) находится поле с именем «#». В этом поле отражается шестнадцатеричное значение выбранного цвета. Шестнадцатеричные значения цвета широко используются в различных приложениях. Цвет можно выбрать заданием в этом поле шестнадцатеричного кода цвета, который Вам нужен. Следует отметить, что Web-независимая палитра использует в шестнадцатеричных кодах только цвета, определяемые кодами, в которых каждые два символа имеют следующие значения: СС, FF, 00, 33, 66 и 99. Например, FFCCCC, FF9999, 996666 и т. д.

Существуют специальные библиотеки, в которых перечислены наиболее известные шестнадцатеричные коды цветов. Например:

Как видно из этого небольшого примера, цвета «Белый» и «Голубой» имеют огромное множество оттенков. Причем здесь перечислены только самые распространенные.

Очень часто желательно пользоваться такими общепринятыми цветовыми стандартами, а не другими оттенками. Особенно важно это учитывать, если Вы готовите вашу работу для цветной печати.

Мы неоднократно говорили о том, что пиксельные, или точечные, изображения являются цифровыми изображениями, так как каждый цвет представлен числом, показывающим шестнадцатеричные значения цвета. Поле # помогает представить коды цвета на понятном уровне. Если установить указатель мыши на заголовке #, то появляется значок ладошки с направлениями изменения диапазона (). С таким значком мы сталкивались неоднократно — он последовательно изменяет диапазон числовых значений в большую или в меньшую сторону. При изменении диапазона цветов в меньшую или в большую сторону происходит изменение во всех полях всех цветовых моделей и в самом поле #. На цветовой палитре при этом внешне ничего не происходит, но только до тех пор, пока Вы держите нажатой мышь. Как только Вы отпустите мышь, на цветовой палитре также будет выбран новый цвет.

В диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) находятся 4 кнопки:

ОК — фиксирует сделанный выбор цвета и закрывает диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов);

Cancel (Отмена) — сбрасывает сделанные установки цвета и закрывает диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов);

Add To Swatches (Добавить в образцы) — открывает окно Color Swatch Name (Имя образца цвета), в котором можно указать имя создаваемого образца. В дальнейшем этот цвет можно выбрать на палитре Swatches (Образцы);

Color Libraries (Пользовательский) — открывает диалоговое окно Custom Colors (Заказные цвета).

Диалоговое окно Custom Colors (Заказные цвета) предназначено также для выбора плашечных цветов. Плашечные цвета могут быть использованы вместо полиграфических цветов или в дополнение к этим цветам. Выбор плашечного цвета производится в раскрывающемся списке Book(Библиотека). В этом диалоговом окне также могут быть использованы четыре предупредительных значка, что и в диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов).

Приложение Adobe PhotoShop активно работает с цветовой моделью CMYK, которая основывается на четырех красках. Полиграфия использует именно эту цветовую модель. Краски FOCOLTONE, HKS, PANTONE, TRUMATCH, TOYO и другие, представленные в диалоговом окне Custom Colors (Заказные цвета), дают представление об эквивалентных цветах, которые получаются не четырьмя смесевыми, а триадными красками. Кроме триадных красок, существуют дуплексные и квадроплексные краски, для составления которых используются два или четыре цвета соответственно. Смесевые и плашечные цвета получаются принципиально разными способами. Смесевые краски смешивают цвета и эту смесь применяют при печати. Плашечные цвета получают путем наложения одной монохромной краски поверх другой.

Цветовые системы FOCOLTONE, TRUMATCH, PANTONE и TOYO представляют данные об условиях получения цветов триадными красками. Имеются специальные каталоги, в которых проведено сравнение результатов воспроизведения цветов, указанных в атласах, и цветов, получаемых в PhotoShop.

В цветовой модели RGB заказные плашечные выбранные цвета конвертируются в эквивалентные цвета RGB. Кроме режима Duotone, в приложении Adobe PhotoShop не поддерживается технология изготовления отдельных цветоделенных форм для каждого заказного цвета, которые используются в данном изображении. Вместо этого Adobe PhotoShop создает формы для каждой из печатных красок, которые используются при печати, желтой, пурпурной, голубой и черной. Для получения верного сочетания цветов необходимо соблюдать точное смешение исходных красок.

Кнопка Picker(Палитра) возвращает пользователя в диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов).

Выбор цвета можно осуществить и с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) (), если открыто любое изображение. Выбранный цвет копируется или в Select foreground color (Выберите основной цвет), или в Select background color (Выберите фоновый цвет).

Наконец, выбор основного и фонового цветов осуществляется с помощью палитр Color (Цвет) и Swatches (Образцы).

Для того чтобы поменять местами основной и фоновый цвета, предусмотрен специальный инструмент — Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана) — изогнутая под прямым углом двунаправленная стрелка (). Для того чтобы включить этот инструмент и выполнить переключение основного и фонового цветов, нужно нажать на клавишу с латинской буквой «Х».

Для возвращения цветов по умолчанию — черного в качестве основного и белого в качестве фонового цветов — нужно щелкнуть по значку инструмента Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) (). Изменять значения цветов по умолчанию не рекомендуется, так как черный и белый цвета могут использоваться для специальных настроек и операций. Белый и черный цвета используются при работе с клавишей Backspace. (Подробнее об этом смотри в разделе 3.3.1 «Инструменты Paint Bucket/Gradient (Заливка/Градиент)»).

3.3.5. Практическое занятие. Исправляем старую фотографию

Этот раздел посвящен практическому освоению некоторых особо важных и часто применяемых инструментов. Мы будем использовать изображение, расположенное в файле OldImage.jpg, предлагавшееся в предыдущих версиях данной программы. С первого взгляда видно, что фотография находится в очень плохом состоянии, что кусочки фотографии от старости начинают отваливаться. Сложность заключается еще и в том, что время не пощадило не только область вне фигуры человека, не только его фигуру, но и самую главную и сложную часть — лицо человека и его прическу. Обратите внимание на область вверху и слева над волосами, несколько округлых и контурных пятен свидетельствуют о том, что на фотографию попадала вода. Она и оставила такие характерные пятна над волосами человека (Рис. 176).

Старая фотография 

Рис. 176. Старая фотография

Прежде, чем приступить к восстановлению старой фотографии, распределим ее повреждения по уровням сложности:

К первой, наименьшей, сложности можно отнести пятна вокруг фигуры человека;

Ко второй группе можно отнести пятна на костюме человека, кроме пятна на правом от нас плече;

К третьей группе можно отнести пятно на правом от нас плече. Почему мы выделяем это пятно отдельно? Потому, что оно находится на границе фигуры и фона, и поэтому его придется убирать с использованием опыта, накопленного в первых двух пунктах сложности;

К четвертой группе сложности относятся пятна на волосах и одно точечное пятно, расположенное в тени под волосами и над правой от нас бровью;

Очень сложным дефектом является царапина, расположенная между волосами и правой от нас бровью;

Кроме этих перечисленных повреждений фотографии, имеется еще и небольшое повреждение на галстуке. Учитывая, что галстук имеет пеструю расцветку, это повреждение исправить будет труднее всего, поэтому мы и исправляем его в последнюю очередь.

Кроме того, недостатком фотографии являются и ошибки получения фотографического снимка, то есть, возникшие во время фотографирования этого человека. К этим недостаткам можно отнести:

Маленькие точечные черные пятнышки на фотографии, говорящие о некачественных фотобумаге, проявителе и закрепителе того времени;

Размытость нижней части левой от нас щеки и подбородка человека (крупнозернистость), говорящей в первую очередь о неопытности фотографа и во вторую очередь о несовершенстве освещения, некачественной фотобумаге и т. д.

Удаление пятен и остальных дефектов на изображении мы будем производить в той последовательности, в какой мы расписали сложность этих пятен. Но сначала сохраним фотографию под другим именем. Работать мы должны не с исходной старой фотографией, сохраненной под именем Old Image.jpg, а с ее копией. По умолчанию приложение Adobe PhotoShop CS5.1 предлагает сохранять файлы с расширением *.psd. Можете сохранить копию файла, как с этим расширением, так и с прежним расширением *.jpg. Если мы случайно испортим одну копию фотографии, то всегда можем создать другую копию при наличии оригинала.

Давайте разберемся, что же представляет собой фон, на котором снят человек. Этот фон можно разделить на две части: одна часть занимает всю площадь над левым от нас плечом и над головой человека. Вторая часть расположена над правым от нас плечом. Первая часть более светлая, а вторая — более темная. В той части, которая светлее, виден еле заметный мелкий узор этого фона. Очевидно, человек был сфотографирован на фоне какого-то материала, (например, обоев, или шторы). Над левым плечом видны две вертикальные черты на этом фоне, очевидно материал не был строго вертикальным и не прилегал плотно к стене, отсюда и игра светотеней в этом месте стены.

Почему мы так полно и подробно, как следователь, описываем все эти мелкие подробности? Потому, что именно эти мелочи должны учитываться при копировании образца клона. Повреждения на фотографии мы должны закрыть образцами с других фрагментов. При этом мы должны учитывать множество факторов — рисунок текстуры, игру светотеней, направление укладки волос на прическе и т. д.

Для удаления пятен мы воспользуемся инструментом Clone Stamp (Штамп клонирования) (). Выберите его на палитре Tools (Инструменты). Откройте список Brush (Кисть). Выберите круглую форму кисти с размером в 13 пикселей Hard Round 13 pixels (Жесткая Круглая 13 пикселей). На панели Options (Параметры) сбросьте флажок из индикатора Aligned (Выравнивание), чтобы точка забора клона оставалась в том месте, где Вы укажете, а не «бегала» за мышью по всей поверхности изображения по мере перемещения указателя мыши.

Восстановление фотографии начнем с фона, расположенного выше левого от нас плеча человека. Здесь расположено наибольшее число повреждений, но они устраняются очень легко.

Пятна первой категории сложности мы будем удалять в следующем порядке: от ближайшего пятна над левым от нас плечом, поднимаясь вверх и заканчивая границей, точно расположенного прямоугольника более темного тона, находящиеся над правым от нас плечом.

Прежде всего, нам необходимо зарядить наш инструмент исходной краской, а если быть еще точнее, исходной текстурой. Найдите над левым от нас плечом человека первое маленькое белое пятно. Отступите от этого пятна выше или ниже примерно на 1-2 мм. Указатель мыши будет принимать форму той кисти, которой мы выбрали. Для зарядки штампа исходной текстурой нажмите на клавишу Alt и удерживайте ее. После нажатия на клавишу Alt указатель мыши примет форму снайперского перекрестья. Щелкните левой клавишей мыши. После этого наш инструмент заполняется краской и текстурой выбранного фрагмента фотографии. Отпустите клавишу Alt.

Пусть Вас не смущает слово «Кисть». Форма кисти это всего лишь форма нашего штампа. В данном случае она круглая с диаметром в 13 пикселей. В зависимости от того, какое разрешение установлено на вашем мониторе, она будет выглядеть больше или меньше. Сначала определять размер не в миллиметрах, а в пикселях довольно трудно, но потом Вы привыкнете. Кисть круглой формы используется потому, что это универсальная кисть. Но иногда требуется клонировать или вставить фрагмент другой формы, например, в угол прямоугольника. В этом случае круглая кисть неприменима, так как она обязательно оставит нетронутым уголок в этом прямоугольнике. Поэтому в этом случае придется выбрать кисть прямоугольной или квадратной формы.

После заполнения краской и текстурой штампа, подведите его к пятну и щелкните левой клавишей мыши. Диаметр первого пятна меньше, чем диаметр штампа и его можно закрасить с первого захода. Начинайте закрашивание повреждений фотографии над всей поверхностью левого от нас плеча. Единственная сложность здесь заключается в том, чтобы получаемая текстура фона была очень похожей на расположенные рядом участки и не резко выделялась на них. Если Вы совершили какой-то промах и закачали краску и текстуру, не похожую на ту, которая расположена рядом с пятнами, то ничего ужасного в этом нет — зачерпните (скопируйте) эту текстуру из более похожего участка. Если Вы уже нанесли неудачный клон на изображение, то отмените эту операцию командой  Edit (Редактирование) → Step Backward (Шаг назад) или выполните комбинацию клавиш Alt + Ctrl + Z.

Пользоваться другими инструментами, например Eraser (Ластик) () не обязательно, хотя Eraser (Ластик) выполнит те же операции и вернет исходное изображение. Единственное, о чем необходимо помнить при применении инструмента Eraser (Ластик) (), это о том, что Eraser (Ластик) удаляет все действия по редактированию фрагмента, по которому Вы проведете этим инструментом. Например, Вы редактируете большой фрагмент, и Вам осталось сделать завершающий штрих, но вот на нем то Вы и ошиблись. Если Вы возьмете Eraser (Ластик) и проведете по своей ошибке (по той точке, куда Вы скопировали неудачный клон), то Вы, скорее всего, коснетесь и удачных фрагментов, удалите их, и Вам придется восстанавливать не один последний штрих, а несколько. При выполнении команды Edit (Редактирование) → Step Backward (Шаг назад) Вы отмените только один шаг, и не более того.

Вернуться на один шаг назад можно также с помощью палитры History (История), щелкнув по предыдущему срезу истории. Предыдущий срез истории — это предыдущая строка в этом окне.

Вернемся к редактируемому изображению. Нашу задачу при обработке фона, на котором сфотографирован человек, облегчает размытость задней поверхности стены, узор виден, но он не очень четкий и восстанавливать фотографию очень легко. Для удаления каждого пятна и дефекта нам нужно брать образец текстуры рядом с этим пятном. Несмотря на то, что изображение сделано в оттенках серого цвета и многие пятна, казалось бы, можно обрабатывать одним и тем же клоном, на практике такие фрагменты всегда можно отличить глазом, так как они выделяются из-за игры света и теней. На цветном изображении это особенно заметно.

Пятна над левым плечом убраны 

Рис. 177. Пятна над левым плечом убраны

Посмотрите на рисунок (Рис. 177). Мы полностью устранили пятна над левым плечом. Займемся теперь правым плечом молодого (когда-то) человека.

Работа над фоном, расположенным выше правого от нас плеча немного сложнее, чем над левым. Дело в том, что фон над левым плечом однотонный. Фон над правым плечом более динамичен. Здесь имеются и темные, и светлые тона. Устраните пятна над правым плечом. Здесь же можно удалить часть пятна, расположенного на самом плече. Единственная сложность устранения этого пятна заключается в том, что нужно закрасить это пятно, не заходя на костюм молодого (когда-то) человека. Проделайте эту работу очень и очень осторожно (Рис. 178).

При изучении инструментов Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () и Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () мы уже пытались редактировать эту же фотографию. С удалением пятен на фоне и на костюме особых проблем при этом не возникало — резких отличий не было. Но с пятном, лежащим на границе плеча и фона, всегда возникали проблемы — на фоне возникало небольшое светлое пятнышко, которое приходилось растушевывать. Это происходило потому, что мы смешивали белый и практически черный цвета и заливали этой смесью форму кисти. Над левым плечом таких проблем не было, так как там преобладали светло-серые оттенки цвета, и такое смешивание было незаметно. Когда мы смешиваем светлое и темное и пытаемся залить этой смесью темную область, то такое смешивание резко выделяется на темном фоне.

Поэтому мы, как профессионалы, в этом случае должны использовать только инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) ().

Пятна удалены со всего фона 

Рис. 178. Пятна удалены со всего фона

Переходим к удалению пятен с одежды человека. Работа с одеждой сложнее, чем с фоном. Дело в том, что одежда имеет многочисленные складки и тени, работать с которыми очень сложно, так как к каждому пятну нужно подбирать индивидуальную текстуру. К тому же одежда, в отличие от фона за спиной человека, не терпит ни малейшей ошибки в текстуре ткани.

Наиболее легкой для устранения пятен является правая сторона плаща молодого человека. С нее мы и начнем восстановление одежды.

Пятна на правой стороне плаща 

Рис. 179. Пятна на правой стороне плаща

На рисунке (Рис. 179) обведены карандашом все пятна, которые имеются на правой стороне плаща молодого человека. Их всех этих пятен наибольшую сложность представляют два пятна, одно из которых расположено под отворотом плаща, а второе находится в правой нижней части плаща. Здесь находятся тени и складки плаща, создающие объемность одежды. Кроме того, пятно, расположенное в левой нижней части плаща состоит из нескольких мелких точек — одной белой и нескольких черных точек, расположенных на вертикальной складке плаща. Здесь также нужна крайняя осторожность, как при взятии образца клона, так и при копировании его на изображение. Если Вы считаете, что нарушили игру светотеней на костюме, то отмените последнюю или последние неудачные операции. Очистите правую часть плаща молодого человека от белых и мелких черных пятен (Рис. 180). Для лучшего просмотра пятен можно увеличить эту часть фотографии с помощью инструмента Zoom (Масштаб) (). Для уменьшения масштаба изображения перед нажатием на инструмент Zoom (Масштаб) нажмите на клавишу Alt или нажмите на кнопку Actual Pixels (Реальный размер) на полосе Options (Параметры).

Так как плащ светлый, то на нем намного заметнее мелкие черные точки. Такие же точки разбросаны по всему изображению, но на фоне, который темнее плаща, эти пятнышки не очень заметны. Здесь же они намного заметнее. Черные мелкие пятна — это не следы времени, а следы проявителя и неопытности того человека, который печатал эту фотографию. При печати фотография была плохо промыта, и проявитель, оставшийся на фотобумаге, продолжал свое действие вплоть до полного высыхания фотобумаги. Очевидно, что фотоглянцевателя в то время не было.

Правая часть плаща очищена 

Рис. 180. Правая часть плаща очищена

На левой части плаща пятен меньше, но каждое из них требует отдельного подхода. Особенно коварны мелкие пятна, расположенные возле нижней пуговицы. Так как здесь требуется очень тонкая работа, то и размер кисти можно изменить — выбрать более мелкую кисть (например, взять круг диаметром не 13 пикселей, а 9 или 5).

Для устранения пятен на левой стороне плаща необходимо воспользоваться инструментом увеличения Zoom (Масштаб) (). После завершения работы восстановите прежний масштаб. Для этого нажмите на клавишу Alt, а затем на инструмент Zoom (Масштаб) или нажмите на кнопку Actual Pixels (Реальный размер) на полосе Options(Параметры).

На представленном рисунке (Рис. 181) немного осветлен и воротник на левой стороне плаща, так как исходно он был очень сильно затемнен. Здесь сказалось не столько время, сколько плохое освещение при фотографировании молодого человека много лет назад. Если у Вас это не получается, то лучше оставьте это без изменения.

Костюм полностью очищен 

Рис. 181. Костюм полностью очищен

Теперь у нас остались пятна на лице и на волосах. Начнем с реставрации волос. Сначала уберем пятно с правой части прически. Выберите очень маленький штамп (например, в 5 или 9 пикселей). Увеличьте масштаб головы. Возьмите образец текстуры как можно ближе к этому участку. Для выбора текстуры лучше всего взять краску немного выше или ниже по ходу укладки волос. Укладка волос идет примерно под углом в 30°. Таким образом, текстуру мы должны взять от этого пятна не строго вертикально выше или ниже этого пятна, а под углом примерно 30° выше или ниже этого пятна. Уберите пятно. Второе пятно на волосах немного больше первого, но вполне подойдет и штамп прежнего размера. Возьмите образец чуть левее, или чуть ниже пятна. Здесь нужно опять учитывать направление укладки волос. Взять образец с правой стороны или сверху не очень удобно, так как здесь меняется освещение волос (Рис. 182).

Восстановленная фотография с дефектом галстука 

Рис. 182. Восстановленная фотография с дефектом галстука

Последним штрихом можно считать работу над галстуком. Внесите небольшие изменения штампом в этот элемент одежды. Затем инструментом Lasso (Лассо) () обведите границу галстука и замкните ее. Откройте раздел меню Filter (Фильтр). Найдите группу фильтров Noise (Шум) и выберите фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины). В открывшемся диалоговом окне Dust & Scratches установите радиус в 2 пикселя, границу оставьте равной нулю. Нажмите на кнопку ОК. Этот фильтр устраняет резкие различия соседних пикселей и создает эффект небольшой размытости. Этим мы устраним наши собственные погрешности при работе со штампом (Рис. 183).

Восстановленная фотография 

Рис. 183. Восстановленная фотография

Таким был … лет назад наш герой. Все дефекты времени на этой фотографии мы устранили. Но остались дефекты самой фотографии. Здесь и несовершенное освещение, и фотобумага низкого качества и неопытность фотографа, которым вполне могла оказаться наша нынешняя заказчица. Для устранения крупнозернистости фотографии, которая особенно заметна на левой от нас щеке и ниже опускается на подбородок, можно использовать как фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины), так и фильтр Median (Медиана) из группы фильтров Noise (Шум). Сделайте копию этого файла. Копия нам потребуется для дальнейшей работы. Рассмотрим работу со вторым фильтром. Выполните команду Select (Выделение) → All (Все). Этой командой мы выделяем все изображение. Запустите фильтр Median (Медиана). В открывшемся диалоговом окне Median(Медиана) установите Radius (Радиус) в 2 пикселя. Нажмите на кнопку ОК для фиксации сделанных установок и закрытия данного диалогового окна. Все неровности на фотографии сгладились. Крупнозернистость на щеке исчезла. Левая щека и подбородок стали более реалистичными. Но одновременно с этим из фотографии ушла жизнь. Самое первое в этом человеке, что замечаешь, когда смотришь на фотографию, глаза, которые вдруг стали вялыми, водянистыми и безжизненными. Если показать эту фотографию заказчице, то можно услышать много слов о нашем с Вами профессионализме.

Поэтому откройте сохраненную копию файла, в котором не применялся выбранный нами фильтр, и инструментом Lasso (Лассо) () обведите область между глаз так, чтобы верхняя часть проходила по бровям, а нижняя часть правого глаза проходила по светлой части щеки. Если провести по темным впадинам глаз, то может остаться след от сделанной операции. Скопируйте выделенную часть глаз в буферную память. Перейдите на фотографию, в которой Вы применяли фильтр Median (Медиана). Вставьте командой Edit (Редактирование) → Paste(Вклеить) фрагмент из буферной памяти. Фрагмент глаз может располагаться где угодно на основной части фотографии, в том числе и на области глаз, прикрывая «старые» глаза. Поэтому если после вставки глаз из буферной памяти Вы не увидите их на изображении, то возможно, они находятся на области глаз. Подхватите область глаз, импортированных из другой фотографии инструментом Move (Перемещение) ) и установите на область глаз с отфильтрованной фотографии. Чтобы точно установить «новые» глаза вместо «старых», нужно быть очень и очень точным. Если при этом останется небольшой след от разреза, то можете отретушировать его штампом с маленьким диаметром кисти.

Если после вставки глаз из буферной памяти, они расположились на области глаз (что маловероятно), перетаскивать их не нужно, так как они уже на месте (Рис. 184 и Рис. 185).

 Отфильтрованная фотография с импортированными глазами

Рис. 184. Отфильтрованная фотография с импортированными глазами

Не отретушированная и отретушированная фотографии 

Рис. 185. Не отретушированная и отретушированная фотографии

В результате ретуширования мы получили фотографию со сглаженными формами, но по-прежнему живыми глазами. Левая, ранее затененная сторона лица стала более светлой и четкой.

Примечание: можно применять фильтр Median (Медиана) не для всей фотографии, а только к отдельным фрагментам фотографии, а границы этой области потом можно просто размыть.

При восстановлении этой старой фотографии мы использовали только один рабочий инструмент — Clone Stamp (Штамп клонирования) (). Это инструмент больших возможностей. С его помощью мы уничтожили все пятна времени, но у него есть один недостаток. Для того чтобы клонировать, нужно иметь исходный оригинал. А если этого оригинала нет или, если площадка для взятия материала для клонирования настолько мала, что взять с нее исходную текстуру очень сложно? В жизни мы удаляем пятна совсем по-другому — мы берем мягкую щеточку и удаляем грязь. В приложении Adobe PhotoShop CS5.1 есть два очень похожих инструмента — кисти с названием Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () и Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) (). Принцип работы этих кистей совсем другой, чем у инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования) (). Возьмите инструмент Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) (), так как работать с этим инструментом намного проще. Для него не нужно выбирать исходный цвет. Для инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () нужно загружать исходный материал. На полосе параметров выберите значение диаметра кисти и сделайте прочие установки для этой кисти.

Загрузите опять старую фотографию Old Image.jpg, сделайте с нее копию. Выберите инструмент Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () и попробуйте отретушировать пятна вокруг фигуры и на костюме. Начнем опять с левой части от нас фотографии. Возьмите светлый образец фона. Место, с которого мы взяли этот образец, будет иметь вид крестика при каждом нажатии мыши. Обработайте левую сторону фона фигуры и, не загружая новой текстуры, начните обрабатывать правую часть фона фигуры. Но прежде чем приступить к этому, просто нажмите левой клавишей мыши по правой части фона и подержите левую клавишу мыши. Необходимо, чтобы Вы поняли принцип действия этого инструмента. При нажатии левой клавиши мыши Вы увидите, что под кистью образовалось светлое пятно на фоне темного фона правой стороны фотографии. Теперь отпустите клавишу мыши и посмотрите, что получилось. Светлое пятно исчезло, а вместо него на этом месте образовалось пятно, имеющее такие же пиксели, что и соседние. То есть, произошло смешение соседних пикселей и они заполнили место закраски. Если мы теперь перейдем на костюм, то и там, на однотонных участках, мы скопируем соседние пиксели, смешаем их и заполним ими форму кисти.

Два варианта решения одной и той же проблемы вовсе не означают, что один инструмент лучше другого. Инструменты Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () и Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () имеют и недостаток: их невозможно применить во фрагменте, где имеется много светотеней или этот фрагмент имеет четкую текстуру. В этом случае нужно применять только инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (), который может клонировать эти участки. Например, если применить инструменты Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () и Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () на волосах, то ясно видно, что укладка волос просто слилась в пятно, тогда как инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) () сохраняет эту укладку. На складках левого рукава имеется пятно, которое при обработке кистью в 19 пикселей удаляет пятно, но вместо белого пятна образуется серое пятно, так как светлые и темные пиксели смешаются и ухудшают качество фотографии. Поэтому необходимо использовать оба инструмента, взаимно дополняя достоинства каждого из них.

Для продолжения обучения ретуширования может послужить фотография, хранящаяся в файле Ranch House.jpg, которая предлагалась с предыдущими версиями программы. Здесь не нужно восстанавливать старую фотографию. Она, хотя и хранилась много лет, по-прежнему цела. Но часть здания, изображенная на фотографии, сама нуждается в ремонте, а двор — в уборке. Поэтому здесь необходимо устранить дефекты времени самого здания. Эту работу Вы уже можете делать самостоятельно. В качестве совета можем порекомендовать Вам начинать работу с создания небольших, но хорошо очищенных участков. Из этих участков на двери и на полу Вы можете брать готовую текстуру для копирования ее на поврежденные участки. Очистите стены, дверь и пол от налипшей соломы, вымойте нижнюю часть двери от насохшей грязи. Начало работы можно представить из рисунка (Рис. 186). При работе используйте инструменты Clone Stamp (Штамп клонирования) () и Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) ().

На снимке очищена левая часть двери, пол перед дверью, левый косяк, вымыта нижняя часть двери 

Рис. 186. На снимке очищена левая часть двери, пол перед дверью, левый косяк, вымыта нижняя часть двери

Сложность представляют собой филенки на дверях. Для копирования текстуры для поврежденных участков скопируйте участок выше или ниже. Здесь нужно быть очень внимательным, так как малейшее отклонение от параллельности вызовет искривление филенок, а они должны быть строго параллельными. Для того чтобы провести строго параллельные линии на клонированном участке обратите внимание на крестик, возникающий при нажатии левой клавиши мыши. Не отпуская левой клавиши мыши, передвиньте указатель мыши так, чтобы вертикальная линия крестика совпала с вертикальной линией филенки или направлением волокон деревянной доски. После этого можете отпускать мышь — клонированный участок филенки встанет точно вертикально.

На этой фотографии Вы можете стать настоящим профессионалом ретуширования: уберите со стены шляпу и куртку, уберите грязные сапоги. Для этого размер кисти можно сделать большим — порядка 40 пикселей. Затем небольшой кистью можно отретушировать мелкие недостатки. Для удаления грязи с левой части фотографии применяйте инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (), а не Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) (), так как вторым инструментом Вы только разведете грязь, а не удалите ее (см. Рис. 81).