Хлебные крошки



03.02. Инструменты рисования

3.2.1. Инструменты группы Stamp(Штамп клонирования)

В данную группу входят два самостоятельных инструмента:

  • Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич);
  • Pattern Stamp (Узорный штамп) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич).

Первый инструмент очень простой. Это самый обычный штамп, который каждый держал в руках: штамп заряжается краской и делается оттиск. Назначение этого инструмента — брать фрагмент рисунка определенной формы и размера и копировать его в другое место изображения (Рис. 79).

Опции инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования) 

Рис. 79. Опции инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования)

Инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) заряжает в себя не только краску, но и текстуру изображения. То есть создается клон изображения, по форме и размеру совпадающий с выбранной кистью. Форма штампа клонирования имеет форму кисти. Очень многие рисующие инструменты имеют форму именно кисти, а не какого-то другого инструмента. По умолчанию предлагаются те формы и размер кисти, которые использовались в данном инструменте последний раз.

Прежде всего, нужно выбрать кисть, вид которой примет штамп. Для этого откройте список Brush (Кисть) на палитре Options (Параметры) и выберите вид и размер кисти. Копирование клона осуществляется подведением указателя мыши, который имеет форму и размер кисти, к участку изображения, из которого мы хотим скопировать фрагмент изображения, после чего необходимо нажать клавишу Alt и щелкнуть левой клавишей мыши. После нажатия на клавишу Alt указатель мыши принимает вид снайперского перекрестья (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) независимо от формы кисти штампа, а после отпускания клавиши Alt опять принимает форму и размер кисти. Размер снайперского перекрестья также не зависит от размера кисти и принимает всегда один и тот же вид и форму. Это сделано для того чтобы Вы по одному виду указателя мыши понимали происходящие события и операции. Если пользователь, то есть Вы, в начале работы с данным инструментом не нажали предварительно клавиши Alt, то выводится напоминание об этом. Если вид указателя мыши не устраивает, то это можно изменить в настройках программы.

Для того чтобы сделать оттиск инструментом Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич), нужно подвести указатель мыши, который имеет форму и размер кисти, в точку на изображении, в которую необходимо скопировать клон и щелкнуть левой клавишей мыши. В указанное место на изображении, куда Вы щелкнули мышью, будут скопированы краска и текстура, которые находятся в штампе, то есть клон скопированного ранее фрагмента изображения. Форма и размер оттиска будут совпадать с формой и размером кисти. Одновременно в инструменте Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) закачивается новая порция изображения. В момент щелчка левой клавишей мыши образуется не один значок, а два. Один значок имеет вид кисти, и с его помощью копируется клон. Второй значок имеет вид небольшого тонкого крестика, который указывает, из какого места на изображении будет скопирован новый фрагмент клона. После отпускания левой клавиши мыши на изображении остается только один значок, который показывает форму и размер выбранной кисти.

С нажатыми клавишами Ctrl + Alt создается копия текущего слоя.

Работа с инструментом Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) возможна в двух режимах: с выравниванием и без выравнивания. Наличие флажка в индикаторе Aligned (Выравнивание) определяет этот режим. Установка флажка устанавливает режим, при котором закачка образца клона происходит при каждом нажатии мыши. Тонкий крестик, который показывает точку закачки клона, перемещается по изображению. Термин «точка» мы применяем не для обозначения одной точки, то есть 1 пикселя, а как выбранный фрагмент, по форме и размеру совпадающий с формой и размером кисти. При этом образец выбирается из того места на изображении, в котором находится указатель в виде крестика. Этот указатель показывается только при нажатии левой клавиши мыши.

Если на изображении нужно повторить это же клонирование, то нужно сбросить флажок из опции Aligned (Выровнять). Например, Вам необходимо создать два клона одного и того же глаза. Но обычное клонирование позволит Вам создать только один клон. Если Вы попытаетесь создать второй клон, то вместо глаза будет клонироваться нечто другое. Ведь точка клонирования и точка вставки жестко связаны между собой.

В предыдущих версиях данной программы запоминался только один стартовый фрагмент клона. Поэтому при закачке следующего фрагмента клона предыдущий клон удалялся из памяти. Сейчас с помощью палитры Clone Source (Источник клонирования) можно одновременно хранить в памяти до 5 фрагментов клонов из разных изображений или из одного и того же изображения. Вызвать палитру Clone Source (Источник клонирования) удобно с палитры Options (Параметры). Для этого нужно нажать на кнопку Toggle the Clone Source panel (Переключатель панели источников клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич). Кнопка Toggle the Brushes panel (Переключатель панели кистей) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) открывает панель Brushes (Кисти).

Следующим новшеством является визуализация клона при работе с данным инструментом. Раньше при вставке фрагмента изображения внутри формы кисти ничего не было видно. Поэтому начинающему пользователю было не совсем понятно, что же сейчас клонируется. Да, он понимал, что клонируется определенный фрагмент изображения, но с точностью до 1 пикселя запомнить этот фрагмент и мысленно его наложить на другое место на изображении, было трудно. Сейчас работать с этим инструментом стало очень удобно, так как после взятия клона внутри формы кисти виден этот клон с точностью до 1 пикселя. Поэтому можно намного точнее наложить один фрагмент изображения на другой фрагмент этого же или другого изображения. Очень удобно стало работать с этим инструментом, когда нужно на изображение клонировать фрагмент с другого изображения (например, голову из одного изображения наложить на тело из другого изображения).

При сбрасывании флажка с индикатора Aligned (Выравнивание) используется только один клон, который был скопирован с использованием клавиши Alt. При этом каждый раз при нажатии левой клавиши мыши клонируется один и тот же исходный фрагмент. То, что клонирование происходит из одного и того же фрагмента, указывает и постоянное местоположение указателя в виде крестика, который показывается при каждом нажатии левой клавиши мыши. На рисунке (Рис. 80) представлены исходное изображение и клоны, взятые с исходного изображения, и скопированные фрагменты клонирования, которые были скопированы из разных фрагментов рыбки. Форма и размер штампа соответствуют форме и размеру кисти, которая была выбрана для данного штампа. При создании клонов использовались разные формы кисти — круглая, контурная звездочка, кленовый лист, бабочка. Цветок, расположенный в правой нижней части рыбки, — это форма кисти, в форме которой можно взять образец клона с исходного изображения. Размеры кисти также выбирались разные.

Изображения, полученные инструментом Clone Stamp (Штамп клонирования) 

Рис. 80. Изображения, полученные инструментом Clone Stamp (Штамп клонирования)

Выше мы уже говорили, что если установлен флажок в индикаторе Aligned (Выравнивание), то клон берется всегда из одного и то же места. Но это правило действует только в том случае, если Вы совершаете одиночные щелчки по изображению. То есть: взял клон — щелкнул мышью и скопировал клон в указанное место. Одновременно произошла закачка нового клона и т. д. Как видно из этого примера, мы совершаем одиночные щелчки левой клавишей мыши. Но если Вы скопируете клон, а затем нажмете левую клавишу мыши и, не отпуская ее, попробуете провести по изображению, то выбор места закачки новых клонов будет происходить совершенно по другому принципу. Точка вставки и точка закачки клона связаны между собой очень жестко. В случае непрерывного копирования оба значка — и значок формы кисти, и значок в виде тонкого крестика — постоянно будут присутствовать на редактируемом изображении. Вот на эти два обстоятельства мы и обращаем Ваше внимание:

1) точка копирования и точка клонирования связаны между собой. Если одна точка от другой расположены на расстоянии 2 см и под углом 37,54°, то измениться они не могут до тех пор, пока Вы сами явно об этом не укажете. Это означает, что с перемещением одного значка (формы кисти), который привязан к указателю мыши, будет перемещаться и второй значок;

2) оба значка присутствуют на изображении одновременно. Это говорит о том, что идет непрерывный процесс закачки и вставки клонов. Это своего рода водопровод, по которому вместо воды сплошным потоком идет клонирование.

Поэтому пройденный путь тонкого крестика будет полностью повторять путь, который пройдет форма кисти. А форма кисти создаст тот фрагмент изображения, который пройдет тонкий крестик. Этот метод часто применяется в тех случаях, когда необходимо копировать фрагмент изображения в виде полосы. Например, в предыдущих версиях программы предлагался файл Ranch House.jpg. На фотографии, которая хранится в этом файле, показана фрагмент старого обшарпанного (но, наверное, такого родного) дома. Дверь оформлена филенками. Наша задача — очистить и отмыть от грязи, а если удастся, то и обновить дом. Зритель должен поверить нам, что он видит новый дом. Для очистки двери нам нужно найти фрагмент, на котором грязи было бы как можно меньше. Это не очень трудная задача. Гораздо труднее точно нанести рисунок выструганной двери. Если мы будем клонировать «чистый» фрагмент одиночными щелчками, то конечного результата мы можем не получить никогда — трудно накладывать такой тонкий рисунок, в котором мы не имеем права ни разу «вильнуть» в сторону. Гораздо проще скопировать первый клон, а затем нажать левую клавишу мыши и потянуть ее строго вниз. Источник закачки не только будет повторять пройденный мышью путь, мы можем использовать его в виде ориентира направления движения. Ведь у крестика имеется вертикальная и горизонтальная грань, помогающая в определении координации движения. Правда, двигаться нам придется задом наперед, все время глядя назад, не сбились ли мы с пути.

Иногда тонкий крестик может находиться внутри формы кисти. В этом случае необходимо сделать несколько одиночных клонирующих щелчков, а когда крестик выйдет за пределы формы кисти, можно воспользоваться непрерывным клонированием.

Дверь и стена обработаны Clone Stamp (Штамп клонирования) без отрыва мыши 

Рис. 81. Дверь и стена обработаны Clone Stamp (Штамп клонирования) без отрыва мыши

На рисунке (Рис. 81) с помощью непрерывного клонирования очищена левая половина двери. Слева от двери обработан участок стены одиночными клонирующими щелчками. Одиночные щелчки позволили нам «обновить» стену. Мы создали таким образом эффект свежеструганных досок. Если бы мы применили здесь непрерывное клонирование, то такого эффекта вряд ли бы достигли.

Это сложный рисунок и с первого раза он может не получиться. Сложность здесь заключается в точности нанесения клонов. При изучении инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) мы еще «подметем» этот дворик.

На практике инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) является одним из самых применяемых. На рисунках (Рис. 82 и Рис. 83) показаны исходное и ретушированное изображения. На исходной фотографии на груше находится червоточина, которая портит вид всей фотографии. Чтобы убрать червоточину был применен инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич). В качестве кисти была взята кисть Hard Round (Жесткая круглая) диаметром в 5 пикселей. Масштаб червоточины был увеличен до 400%. Процесс обработки был начат сверху. В качестве клона был использован фрагмент изображения, расположенный строго по вертикали над червоточиной. Обратите внимание, как падают тени на месте червоточины: сверху тени более темные, а снизу они светлее. Груша имеет изгиб в средней части, как раз там, где находится червоточина. Поэтому использовать один и тот же клон для всей червоточины невозможно. Если мы применим один клон, то резкое пятно на границе светлых и темных теней будет очень заметно. Поэтому мы использовали клоны по следующему правилу: верхнюю червоточину мы закрыли клонами, взятыми над червоточиной, а нижнюю часть — клонами, взятыми с нижней части фотографии, расположенной непосредственно под червоточиной. Червоточина по ширине превышает 5 пикселей, то есть, больше размера выбранной нами кисти. Поэтому клонирование пришлось выполнять в несколько приемов, начиная с середины червоточины, но каждый клон брался по одному и тому же принципу: верхняя половина червоточины прикрывалась клонами, взятыми точно над очередным столбцом, а нижняя часть этого же столбца прикрывалась клонами, взятыми точно под очередным столбцом. Мы вынуждены идти по такому пути, чтобы не нарушить игру теней на редактируемом фрагменте изображения.

Конечно, в некоторых случаях мелкие нарушения в игре теней все-таки возможны. Но, во-первых, из изображения исчезает явный дефект, на который зритель сразу обратит внимание. Во-вторых, существуют другие ретуширующие инструменты, которыми можно доработать отредактированное клонирующим штампом изображение.

Исходный фрагмент изображения 

Рис. 82. Исходный фрагмент изображения

Ретушированное изображение 

Рис. 83. Ретушированное изображение

Опции инструмента Pattern Stamp (Узорный штамп) 

Рис. 84. Опции инструмента Pattern Stamp (Узорный штамп)

Другой инструмент этой же группы — Pattern Stamp (Узорный штамп) (Инструменты рисования Adobe PhotoShop CS5.1 автор Шитов Виктор Николаевич) — воспроизводит заранее созданные образцы или шаблоны рисунков (Рис. 84). Эти образцы представляют собой картинки, которые размножаются по всей поверхности изображения наподобие обоев. Для работы с этим инструментом не нужно брать образец с редактируемого изображения, как это делает инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (). Клавиша Alt здесь вообще не используется, так как мы уже сказали, что с исходного изображения не нужно ничего клонировать: клонирование выполняется с шаблонных рисунков. Нажимая левую клавишу мыши, Вы получаете фрагменты изображения, активированного в списке палитры узоров, который находится на полосе Options (Параметры). При работе с данным инструментом это изображение проявляется не как целое изображение, а как его отдельные фрагменты и только в тех местах вашего изображения, по которому Вы проводите инструментом Pattern Stamp (Узорный штамп) ( 47).

Форма Pattern Stamp (Узорный штамп) (), так же как и Clone Stamp (Штамп клонирования) (), зависит от формы кисти, которая выбирается из списка палитры Brushes (Кисти).

Инструментом Pattern Stamp (Узорный штамп) () можно пользоваться для закрашивания поверхности окна изображения. Для этого нажмите на левую клавишу мыши, и, не отпуская, проведите по закрашиваемой поверхности. Вся поверхность, по которой будет проведено инструментом Pattern Stamp (Узорный штамп) (), будет закрашено той текстурой, которой заряжен данный инструмент.

Указатель имеет некоторую форму и размер. Для изменения всех параметров кисти необходимо на палитре Options (Параметры) открыть список Brush (Кисть). В этом списке можно изменить форму и размер кисти. Для того чтобы открыть список Brush (Кисть) необходимо щелкнуть по маленькой треугольной кнопочке () или по форме кисти, которые находятся справа от слова Brush (Кисть).

В программе имеется множество палитр с узорными образцами, которые можно как добавлять к имеющемуся списку, так и заменять вместо существующего списка узоров. И для и того, и для другого необходимо открыть список узоров на панели Options (Параметры). Список шаблонных образцов находится справа от кнопки () на палитре Options (Параметры). В открывшейся панели нажмите на треугольную кнопку (), расположенную в правой верхней части этой панели. В открывшемся списке команд необходимо выбрать команду Load Patterns (Загрузить узоры) для добавления нового списка шаблонов к уже имеющемуся списку. Если одна палитра образцов заменяется на другую, то необходимо выбрать эту палитру из списка имеющихся палитр. Программа потребует подтверждения замены и затем заменит открытую палитру (или палитры, если их несколько) на выбранную Вами палитру.

Кроме имеющихся изображений, можно создать свои собственные образцы шаблона. Откройте любую фотографию для создания нового шаблона. Выделите эту фотографию, если она не была выделена до сих пор (Select → All или комбинация клавиш Ctrl + A). Выполните команду Edit (Редактирование) → Define Pattern (Определить узор). После этого будет открыто диалоговое окно Pattern Name (Имя узора), в котором нужно в поле Name (Имя) задать или принять по умолчанию предлагаемое имя нового шаблона образца. По умолчанию имя шаблона выбирается из наименования изображения. В данном случае наименование нам предлагается вместе с расширением файла. Примем это имя. Нажмите на кнопку ОК.

Создайте новый файл и выберите инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) (). Выберите большой размер кисти, так как это повышает производительность труда. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, закрасьте всю поверхность нового изображения. Если размер нового изображения больше, чем изображение с шаблоном, то шаблон будет использоваться как обои, то есть оставшиеся фрагменты изображения будут заливаться кусочками этого шаблона. Заливка осуществляется от левого верхнего угла.

На рисунках (Рис. 85 и Рис. 86) показан процесс проявления шаблона — шаблон проявился только в тех фрагментах, по которым проведен инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) ().

Фрагменты шаблона, проявленные инструментом Pattern Stamp (Узорный штамп) 

Рис. 85. Фрагменты шаблона, проявленные инструментом Pattern Stamp (Узорный штамп)

Изображение, созданное шаблоном образца 

Рис. 86. Изображение, созданное шаблоном образца

При создании образца мы оставили имя нового образца по умолчанию. Если нам потребуется изменить это имя, то необходимо открыть список узоров и найти пиктограмму с изображением этого образца. Щелкните по этой пиктограмме правой клавиши мыши. После этого откроется контекстное меню, в котором имеется несколько команд. Нас интересуют две — Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор). Наименования команд говорят о своем назначении: первая команда открывает диалоговое окно Pattern Name (Имя узора), в котором нужно задать новое имя шаблона образца и нажать на кнопку ОК. Вторая команда удаляет этот образец, не запрашивая о подтверждении этой команды. Эти же команды можно выполнить и из перечня команд списка узоров.

При применении инструментов этой группы — Clone Stamp (Штамп клонирования) () и Pattern Stamp (Узорный штамп) () имеется возможность использования пульверизатора или аэратора. Только при применении инструмента Pattern Stamp (Узорный штамп) () — аэратор воспроизводит форму и размер готового образца, а при использовании вспомогательного инструмента аэратора Clone Stamp (Штамп клонирования) воспроизводится образец клонирования. Общие правила применения вспомогательного инструмента аэратора такие же, как и при применении Brushes (Кисти) (см. следующий раздел) — чем дольше удерживается левая клавиша мыши, тем больше краски впрыскивается на изображение клона или образца.

Опция Impressionist (Импрессионист) появилась недавно и явно навеяна идеями Corel Painter. При установке флажка в данной опции клонирование происходит в стиле импрессионизма, бесформенными мазками. Размер кисти нужно выбирать как можно меньше, работа трудоемкая. На рисунке (Рис. 87) размер кисти 10.

Работа в стиле импрессионизма 

Рис. 87. Работа в стиле импрессионизма

3.2.2. Инструменты группы Brush (Кисть). Дополнительные палитры кистей

В группу инструментов Brushes (Кисти) входят три инструмента:

  • Brush (Кисть) ();
  • Pencil (Карандаш) ();
  • Color Replacement (Замена цвета) ().

Инструмент Brush (Кисть) () предназначен для рисования, как отдельных точек, так и произвольных линий с мягкими краями. Конкретная форма и ее размер определяются в палитре Brushes (Кисти). Дальнейшие установки производятся на полосе Options (Параметры) (Рис. 88).

Опции инструмента Brush(Кисть) 

Рис. 88. Опции инструмента Brush(Кисть)

В этой полосе для инструмента Brush (Кисть) () имеются следующие опции:

Brush (Кисть) — позволяет выбирать форму Brushes (Кисти), ее размер и другие параметры кисти. Из этой же опции можно открыть команды палитры Brushes (Кисти) (об этом чуть ниже).

Mode (Режим) — предлагает определить режим наложения пикселей.

Opacity (Непрозрачность) — определяет уровень непрозрачности. По умолчанию рисунок, вычерчиваемый кистью, полностью непрозрачен. Но его можно сделать частично прозрачным. Например, это может потребоваться, если необходимо создать эффект расплывчатости или дымчатости, призрачности.

Flow (Нажим) — устанавливает мощность подачи краски в рисующий инструмент. Чем выше определено значение Нажим, тем больше краски подается (впрыскивается) в дискретную единицу времени.

Set to enable airbrush capabilities (Включить функции инструмента Аэрограф) () — включает аэрограф (или пульверизатор, или распылитель). Аэрограф, в отличие от инструмента Brush (Кисть) (), действует непрерывно, скорость подачи краски зависит от величины, указанной в поле Strength (Нажим).

Toggle the Brushes Palettes (Вкл./выкл. палитру кистей) — открывает или закрывает палитру Brushes Кисти).

В первых версиях Adobe PhotoShop инструмент Airbrush (Аэрограф) находился на панели Tools (Инструменты), но потом переместился на полосу Options (Параметры).

По умолчанию загружена только одна палитра кистей. Но имеются и другие наборы кистей, которые можно либо добавить к уже открытой палитре, либо заменить открытую ранее палитру.

Чтобы просмотреть список палитр, нажмите на маленькую треугольную кнопку (), расположенную в правой части списка Brush (Кисть). При изучении инструментов группы Clone Stamp (Штамп клонирования) мы уже открывали этот список. После этого нажмите на треугольную кнопку (), которая находится в верхнем правом углу открывшегося окна. В нижней части списка команд находится список палитр с кистями. Всего их двенадцать. При щелчке по любой из перечисленных здесь палитр происходит замена одной палитры на другую или добавление выбранной палитры к уже загруженным палитрам кистей. Конкретное действие Вы должны выбрать из появившегося запроса.

Если выбран вариант замены палитры, то та палитра, которая была загружена ранее, сбрасывается и заменяется на выбранную Вами палитру. Не стоит бояться, что Вы удалите сбрасываемую палитру. Она всего лишь становится неактивной, но ее всегда можно открыть. Открывать много палитр кистей не имеет практического смысла, так как нужную палитру можно открыть в любой момент, а большой список кистей занимает оперативную память. Учитывая, что PhotoShop и без этого требует большого объема оперативной памяти, необходимо экономить и не расходовать память на всякие ненужные мелочи.

Для замены открытой палитры кистей можно сразу выполнить команду Replace Brushes (Заменить кисти).

Если новую палитру нужно добавить к уже открытой палитре, а не удалить, в списке команд палитры Brushes (Кисти) нужно выбрать команду Load Brushes (Загрузить кисти). Новая палитра будет добавлена в конец предыдущей. В палитру Brushes (Кисти) можно загрузить не только все имеющиеся палитры кистей, но даже по несколько раз. Программа не анализирует Ваши действия в вопросе выбора палитр кистей. Даже если Вы одну и ту же палитру кистей включите в список активных палитр несколько раз, то и в этом случае возражений или предупреждений не будет. Часто пользователи (в том числе и мы) не помнят, какие палитры загружены. Поэтому легко открыть одну и ту же палитру несколько раз. Так как большой набор палитр занимает память, то можно выполнить команду Reset Brushes (Восстановить кисти). В этом случае все палитры кистей сбрасываются и заменяются одной палитрой по умолчанию.

Кроме имеющихся наборов палитр, в нашем распоряжении имеются палитры от предыдущих версий этой программы, в которых имеются некоторые кисти, которых нет в последних версиях приложения. Кроме того, имеется возможность самому создавать новые кисти.

В качестве примера создадим новую кисть. Эту кисть мы будем создавать на основе фотографии рыбки (Рис. 89). Перед созданием новой кисти изображение, которое мы хотим использовать в качестве шаблона для новой кисти, необходимо выделить. На фотографии будущий отпечаток кисти освобожден от фона и поэтому можно 1) выделить весь слой; 2) выделить с помощью любого выделяющего инструмента, например, с помощью прямоугольного выделения и, наконец, 3) выделить слой с помощью палитры Layers (Слои). Для последнего щелкните мышью по иконке слоя с нажатой клавишей Ctrl.

Элемент фотографии, на основе которой создается новая кисть 

Рис. 89. Элемент фотографии, на основе которой создается новая кисть

Выполните команду Edit (Редактирование) → Define Brush (Определить установки кисти…) После выполнения этой команды будет открыто диалоговое окно Brush Name (Имя кисти), в котором необходимо определить имя новой кисти. В данном случае нам предлагается имя по умолчанию Sampled Brush1. Мы можем, как принять его, так и ввести другое имя создаваемой кисти. Левее поля Name (Имя) выведен образец новой кисти и его размер. Размер кисти не имеет особого значения, так как мы можем его всегда скорректировать в палитре Brushes (Кисти) с помощью ползунка, расположенного в нижней части этого окна.

В окне просмотра показывается образец создаваемой кисти. В нашем примере изображение примерно равно по вертикали и по горизонтали. Поэтому в окне предварительного просмотра новой кисти изображение пропорциональное. Если изображение имеет явный перевес в одну из сторон, то в окне предварительного просмотра кисть будет выглядеть как непропорциональная. Не обращайте на это внимания, так как окно предварительного просмотра создаваемой кисти имеет вид квадрата. При применении этой кисти она будет выглядеть правильно, без искажения.

Например, если бы мы создавали новую кисть на основе самолета, то его размер по горизонтали явно больше, чем размер по вертикали. В окне предварительного просмотра самолет смотрелся бы сжатым по горизонтали. Но при применении кисти в виде самолета он был бы уже без искажения.

Применение новой кисти 

Рис. 90. Применение новой кисти

Обратите внимание, что оттиски головы имеют мельчайшие подробности, а не просто повторяют контуры. Несмотря на то, что в нашем примере новая кисть создана размером 358 пикселей, мы легко можем изменять размер кисти. В примерах на рисунке (Рис. 90) размер кисти был установлен от 100 до 150 пикселей. В примере созданы четыре отпечатка кисти. В левой нижней части изображения находится форма кисти в виде головы орлана. Щелкая кистью по одному и тому же месту, мы можем усилить закрашивание образца.

При раскрытии списка Brush (Кисть) открывается панель для редактирования параметров кисти (Рис. 91).

В нижней части находится список загруженных кистей. В правой части списка находится полоса прокрутки, с помощью которой можно просмотреть невидимую часть этого списка. Выбор кисти осуществляется щелчком левой клавиши мыши по ее образцу. Кисть предлагается не только определенной формы, но и определенного размера. Если предлагаемый размер кисти Вас не устраивает, то Вы можете его изменить. Для этого необходимо либо переместить ползунок на линейке Master Diameter (Главный диаметр), либо задать размер кисти в явном виде с клавиатуры в поле, расположенном справа от линейки. Задавать в последнем случае нужно только сам размер, а единицу измерения (пиксель) вводить не нужно, так как в приложении размер кисти измеряется в пикселях. Единица измерения выводится для вашего сведения, а не для сведения программы. При перемещении ползунка на линейке Master Diameter (Главный диаметр) размер кисти немедленно отражается в поле размера. После отпускания мыши размер кисти отражается также и на панели Options (Параметры).

На линейке Hardness (Жесткость) определяется жесткость щетины кисти (Рис. 92). По умолчанию предлагается значение 100%. Для изменения значения жесткости щетины необходимо переместить ползунок на линейке или задать это значение в явном виде с клавиатуры. Символ процента (%) вводить не обязательно. При перемещении ползунка по линейке значение жесткости немедленно отражается в поле жесткости.

При жесткости кисти в 100% края прорисовываемой линии резкие, структура мазка равномерная по всей ширине. При уменьшении жесткости структура мазка меняется — она становится расплывчатой по краям. Такой эффект достигается при рисовании колонковой кистью.

Кнопка Create new brush (Создать новую установку на основе данной кисти) () открывает диалоговое окно Brush Name (Имя кисти), в котором можно создать новую кисть на основе имеющейся кисти, но с настроенным размером, уровнем жесткости и другими параметрами.

При работе с пользовательскими кистями, то есть созданными нами самими, параметр Hardness (Жесткость) становится недоступным, но дополнительно появляется кнопка Use Sample Size (Восстановить исходный размер образца). Если размер этой кисти не изменялся, то кнопка недоступна. При изменении размера пользовательской кисти кнопка становится доступной. При нажатии на эту кнопку восстанавливается исходный размер кисти, после чего кнопка опять становится недоступной.

После выбора параметров кисти панель необходимо закрыть. Для этого щелкните в любом месте экрана (желательно пустом), кроме самого изображения и панели.

Параметры списка Brush (Кисть) 

Рис. 91. Параметры списка Brush (Кисть)

Кисти с Hardness (Жесткость) 0%, 50%, 100% 

Рис. 92. Кисти с Hardness (Жесткость) 0%, 50%, 100%

Опции инструмента Pencil (Карандаш) 

Рис. 93. Опции инструмента Pencil (Карандаш)

В этой же группе находится другой инструмент — Pencil (Карандаш) () (Рис. 93). В отличие от инструмента Brush (Кисть) () у инструмента Pencil (Карандаш) () границы жесткие, почти не расплывчатые. Одним из отличий карандаша от кисти является его жесткость. Рисующая часть кисть: пучок волосков, а рисующая часть карандаша: грифель. Волоски могут сгибаться при рисовании, а грифель согнуться не может. Жесткость карандаша определяется на палитре Options (Параметры) в раскрывающемся списке Brush (Кисть). В этом списке имеются такие же опции, как и при работе с инструментом Brush (Кисть) (). Параметр Hardness (Жесткость) определяет твердость грифеля карандаша. По умолчанию Hardness (Жесткость) установлена в 100%. Уменьшая твердость, мы делаем грифель карандаша более мягким, а карандаш превращается в пастель.

В полосе Options (Параметры) для инструмента Pencil (Карандаш) () имеется опция, которой нет в инструменте Brush (Кисть) () — это индикатор Auto Erase (Автостирание). Установка флажка в этом индикаторе позволяет инструменту Pencil (Карандаш) () рисовать фоновым цветом в областях с основным цветом, а при рисовании в областях, занятых основным цветом, инструмент изменяет его на фоновый. Если рисование начинается из области, не занятой основным цветом, Pencil (Карандаш) () использует основной цвет.

Начиная с девятой версии Adobe PhotoShop, в эту же группу рисующих инструментов переместился инструмент Color Replacement (Замена цвета) (). Этот инструмент впервые появился в восьмой версии и претерпел значительные изменения. Первоначально он задумывался как инструмент, предназначенный в первую очередь для устранения эффекта «красных» глаз. Затем этот инструмент разделился на два: Color Replacement (Замена цвета) () и Red Eye (Красный Глаз) (). Последний инструмент находится в группе инструментов Healing Brush (Восстанавливающая кисть).

Опции инструмента Color Replacement (Замена цвета) 

Рис. 94. Опции инструмента Color Replacement (Замена цвета)

Инструмент Color Replacement (Замена цвета) () предназначен для замены одного цвета пикселей на другой цвет (Рис. 94). Копирование цвета замены производится с использованием клавиши Alt, в результате чего появляется инструмент Eyedropper (Пипетка) ().

Управление инструментом Color Replacement (Замена цвета) () осуществляется с полосы Options (Параметры).

Форма и размер кисти определяются либо с полосы Options (Параметры), либо из палитры Brushes (Кисти).

Параметр Mode (Режим) определяет режим замены пикселей, производимый инструментом Color Replacement (Замена цвета) ().

В раскрывающемся списке Limits (Ограничения) находятся три значения: Contiguous (Все пиксели), Discontiguous (Смежные пиксели) и Find Edges (Выделение краев). Значение Contiguous (Все пиксели) выбирается для удаления похожих цветов на указанный цвет на всем изображении. Удаляемый цвет определяется при нажатии клавиши мыши и попадании в крестик. Значение Discontiguous (Смежные пиксели) выбирается для удаления похожих цветов на указанный цвет только в смежных пикселях. При этом удаляются области, содержащие цвет, определенный при нажатии клавиши мыши, попавшие в перекрестье формы кисти и находящиеся рядом друг с другом. Значение Find Edges (Выделение краев) увеличивает ширину края объекта после удаления вокруг него цвета, что приводит к образованию ореола на изображении, края изображения резко выделяются.

На рисунке (Рис. 95) произведена замена цвета с ограничением Find Edges (Выделение краев). На темных и светлых полосах появились границы полос, находящихся сверху. Каждая следующая полоса накладывается ниже предыдущих полос. Толщина границы зависит от параметра Tolerance (Допуск).

Замена цвета с ограничением Find Edges (Выделение краев) 

Рис. 95. Замена цвета с ограничением Find Edges (Выделение краев)

Опция Tolerance (Допуск) увеличивает допуск для расширения диапазона оттенков, удаляемых на рисунке. При низких значениях этой опции на рисунке возникает грязь, так как некоторые пиксели от исходного рисунка остаются. Они остаются даже при значениях 100%, но все-таки в гораздо меньшем количестве. Установка флажка в индикаторе Anti-aliased (Сглаживание) делает переходы между цветами более мягкими и незаметными.

Рисующий инструмент Color Replacement (Замена цвета) () очень похож по своим параметрам на, казалось бы, совершенно другой инструмент — стирающий инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) (). Но, тем не менее, это именно так. Ведь стирание — это тоже рисование, но только цветом фона.

3.2.3. Геометрические векторные фигуры

К геометрическим векторным инструментам относятся:

  • Rectangle (Прямоугольник) () (Рис. 96);
  • Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) () (Рис. 97);
  • Ellipse (Эллипс) () (Рис. 98);
  • Polygon (Многоугольник) () (Рис. 99);
  • Line (Линия) () (Рис. 100);
  • Custom Shape (Произвольная фигура) () (Рис. 101).

Рисование этих геометрических фигур не вызывает особых сложностей. Многие приемы рисования являются общими для всех графических редакторов, включая и накопленный опыт работы с другими инструментами в этой же программе. Это означает, что рисование прямоугольников и эллипсов или овалов имеет те же правила, что и рисование выделенных областей инструментами Rectangular Marquee (Выделение квадратной области) () и Elliptical Marquee (Выделение эллиптической области) (). Здесь также рисование производится либо из точки выделения, либо из центра; квадрат и круг рисуются с нажатой клавишей Shift. Единственным отличием рисующих векторных инструментов от выделяющих, является то, что рисующие инструменты закрашивают нарисованную фигуру основным цветом или заданным стилем.

Опции инструмента Rectangle (Прямоугольник) 

Рис. 96. Опции инструмента Rectangle (Прямоугольник)

Опции инструмента Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) 

Рис. 97. Опции инструмента Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами)

 Опции инструмента Ellipse (Эллипс)

Рис. 98. Опции инструмента Ellipse (Эллипс)

Опции инструмента Polygon (Многоугольник) 

Рис. 99. Опции инструмента Polygon (Многоугольник)

Опции инструмента Line (Линия) 

Рис. 100. Опции инструмента Line (Линия)

Опции инструмента Custom Shape (Произвольная фигура) 

Рис. 101. Опции инструмента Custom Shape (Произвольная фигура)

Управление вычерчиванием всех этих векторных геометрических фигур осуществляется с полосы Options (Параметры) (Рис. 102, Рис. 103 и Рис. 104). Для того чтобы отключить стиль, нужно нажать на треугольную кнопку (), расположенную правее пиктограммы со стилем, для раскрытия списка стилей. В этом списке в правом верхнем углу также находиться треугольная кнопка (), которая открывает список команд. В списке команд нужно выбрать команду None (Без стиля). После этого на полосе Options (Параметры) пиктограмма Style (Стиль слоя) становится зачеркнутой (). К фигурам, рисуемым на изображении, в данном случае стиль не применяется, а применяется только заливка цветом, установленным в полосе Options (Параметры) или на палитре Tools (Инструменты) в поле Set foreground color (Выберите основной цвет). Цвет заливки векторной фигуры устанавливается на полосе Options (Параметры) в параметре Color (Цвет). После щелчка по этому полю открывается окно Color Picker (Палитра цветов). Цвет заливки можно выбирать и обычным способом, из панели Tools (Инструменты), нажав на поле Set foreground color (Выберите основной цвет).

Опции формы Rectangle (Прямоугольник) 

Рис. 102. Опции формы Rectangle (Прямоугольник)

Опции формы Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) 

Рис. 103. Опции формы Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами)

Опции формы Ellipse (Эллипс) 

Рис. 104. Опции формы Ellipse (Эллипс)

При создании фигуры Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) () необходимо определить радиус закругления. Радиус закругления определяется на полосе Options (Параметры) в поле Radius (Радиус). По умолчанию радиус установлен в 10 пикселей. Значение Radius (Радиус) может быть от 0 до 1000 пикселей.

Остальные правила рисования этой геометрической фигуры такие же, что и при рисовании обычного прямоугольника.

Параметры этих векторных фигур — прямоугольника, скругленного прямоугольника и эллипса определяются на панели Geometry Options (Геометрические параметры), которая находится в полосе Options (Параметры). Эта панель открывается щелчком по треугольной кнопке (), находящейся справа от перечня геометрических фигур, за значком Custom Shape (Произвольная фигура) ().

Здесь имеются следующие опции:

Unconstrained (Естественный) — создает возможность вырисовывать прямоугольники и эллипсы произвольной формы.

Square (Circle) (Квадрат (Круг)) — рисует правильный квадрат или круг. Аналог нажатию клавиши Shift.

Fixed Size (Заданный размер) — прорисовка фигуры осуществляется на основе параметров Width (Ширина) и Height (Высота), которые задаются в полях с этими же наименованиями. Эти поля становятся доступными только при выборе этой опции.

Proportional (Задать пропорции) — разрешает рисовать фигуры с заданием пропорций Width (Ширина) и Height (Высота). Эти поля становятся доступными только при выборе этой опции. Например, можно нарисовать прямоугольник, в котором пропорции Width (Ширина) и Height (Высота) составляют 2:1.

From Center (От центра) — установка флажка в этом индикаторе позволяет прорисовывать фигуры из центра. Эта опция дублирует нажатие клавиши Alt.

При рисовании фигуры Line (Линия) необходимо указать толщину линии. Это значение задается в полосе Options (Параметры) в поле Width (Толщина). По умолчанию толщина линии задана в 1 пиксель. Толщина линии может быть от 1 до 1000 пикселей. Для рисования линии необходимо нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, протянуть мышь по изображению в нужном направлении. Пока Вы не отпустили мышь, угол поворота и длину линии можно изменять.

При рисовании наклонных линий с градацией в 45° необходимо нажать и удерживать клавишу Shift до конца создания линии.

Линию можно превратить в стрелку. Для этого необходимо раскрыть список Geometry Options (Геометрические параметры), расположенный на панели Options (Параметры) и задать стиль стрелки. Стрелки могут быть с наконечником в начале линии, в конце линии и с обоими наконечниками сразу. Для задания наконечника стрелки в начале линии необходимо установить флажок в индикаторе Begin (Начало), а в индикаторе End (Конец) снять флажок. Для задания наконечника стрелки в конце стрелки флажок нужно снять с индикатора Begin (Начало) и установить его в индикатор End (Конец). Для задания наконечников на обоих концах линии нужно установить флажок в обоих индикаторах. Если ни в одном индикаторе флажок не установлен, то вырисовывается обычная линия без наконечников стрелки.

Размер наконечника стрелки зависит от величины, заданной в поле Width (Толщина) на панели Options (Параметры). Форма стрелки определяется с помощью полей панели Width (Ширина), Length (Длина) и Concavity (Вогнутость). Все параметры в этих полях определяются в процентах от толщины линии. Параметр Width (Ширина) определяет максимальную ширину стрелки в диапазоне от 10 до 1000%. Параметр Length (Длина) определяет длину стрелки в диапазоне от 10 до 5000%. Параметр Concavity (Вогнутость) определяет положение пересечения «хвостика» наконечника стрелы с линией, он может принимать значения от –50% до +50% (Рис. 105 и Рис. 106).

Если выбираются недопустимые значения, то при попытке фиксации таких значений, выдается предупреждение об этом и предлагается ближайшее к выбранному Вами значению.

Образцы стрелок 

Рис. 105. Образцы стрелок

Опции Arrowheads (Стрелки) в форме Line (Линия) 

Рис. 106. Опции Arrowheads (Стрелки) в форме Line (Линия)

Опции формы Polygon (Многоугольник) 

Рис. 107. Опции формы Polygon (Многоугольник)

Опции формы Custom Shape (Произвольная фигура) 

Рис. 108. Опции формы Custom Shape (Произвольная фигура)

Инструмент Polygon (Многоугольник) () рисует фигуры с числом сторон от трех до ста, но при условии, что все стороны многоугольника равны. То есть создаются только правильные многоугольники (Рис. 107). По умолчанию многоугольник представляет собой полигон, то есть с тупыми углами. Многоугольник рисуется всегда из центра, в отличие от других векторных инструментов рисования. Основные параметры рисования многоугольника определяются в окне опций этой фигуры Geometry Options (Геометрические параметры). В поле Radius (Радиус) задается значение расстояния от центра до угловой точки, которое задается в диапазоне от 0,35 до 5 291,67 мм. Установка флажка в индикаторе Smooth Corners (Сгладить внешние углы) обеспечивает округление выступов. В поле Indent Sides By (Звезда) задается представление многоугольника в виде звезды, вводимое значение определяет величину впадины в процентах от длины стороны. Звезда имеет острые углы. Установка флажка в индикаторе Smooth Indents (Сгладить внутренние углы) обеспечивает округление впадин прорисовываемого многоугольника (Рис. 109).

Пятиугольники, нарисованные с разными опциями формы Polygon (Многоугольник) 

Рис. 109. Пятиугольники, нарисованные с разными опциями формы Polygon (Многоугольник)

Вид фигуры Custom Shape (Произвольная фигура) определен заранее (Рис. 108). Эти фигуры не рисуются, а выбираются из списка Shape (Форма). Имеются несколько палитр таких фигур. При работе с палитрами фигур нужно использовать те же правила, что и при работе с палитрами кистей. Палитры фигур можно как добавлять к уже существующей, так и заменять одну палитру другой. Для настройки порядка вычерчивания произвольных фигур необходимо выполнить настройку параметров в окне опций этой фигуры Geometry Options (Геометрические параметры).

Опция Unconstrained (Произвольно) предоставляет возможность вычерчивания фигуры произвольных пропорций и размеров (Рис. 110). В опции Defined Proportions (Сохранить пропорции) предоставляется возможность вычерчивания фигуры, не изменяя исходных пропорций готовой формы. Опция Defined Size (Сохранить размеры) предоставляет возможность вычерчивания фигуры, не изменяя ее исходного размера. В опции Fixed Size (Заданный размер) предоставляется возможность вычерчивания фигуры заданного размера. При выборе этой опции становятся доступными поля Width (Ширина) и Height (Высота). Установка флажка From Center (От центра) предоставляет возможность вычерчивания фигуры из центра.

Custom Shape (Произвольная фигура) 

Рис. 110. Custom Shape (Произвольная фигура)

На всех панелях геометрических фигур в числовых полях можно изменить введенное число, не изменяя его с клавиатуры. В этих полях создана специальная возможность изменения значений без линейки и без ползунка на этой линейке. Для изменения значений в полях нужно установить указатель мыши на имя опции (например, W (Ш) или H (В)) и нажать на левую клавишу мыши. После этого появится специальный значок, в виде открытой ладошки с указательным пальцем. Влево и вправо от пальца направлены стрелки (), показывающие направления изменения числовых значений. При перемещении мыши влево значение в поле уменьшается. При движении вправо значение в поле увеличивается. Разрешается выход за пределы панели. При отпускании мыши числовое значение в этом поле фиксируется. На панели Options (Параметры) при работе с геометрическими фигурами также можно использовать такую возможность. При работе с инструментом Polygon (Многоугольник) () можно с помощью этого значка () изменять число граней в фигуре. При работе с инструментом Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) () можно изменять значение в поле Radius (Радиус) и т. д. Большинство параметров можно изменить с помощью такого значка мыши.

3.2.4. Инструменты Dodge/Burn/Sponge(Осветлитель/Затемнитель/Губка)

В этой группе находятся три рабочих инструмента. Инструмент Dodge (Осветлитель) () предназначен для осветления фрагмента изображения в пределах формы и размеров этого инструмента (Рис. 111). Инструмент Burn (Затемнитель) () предназначен для затемнения фрагмента изображения в пределах формы и размеров этого инструмента. Форма и размеров этих инструментов выбирается либо в палитре Brushes (Кисти), либо в палитре Options (Параметры).

Опции инструмента Dodge (Осветлитель) 

Рис. 111. Опции инструмента Dodge (Осветлитель)

Опции инструмента Sponge(Губка) 

Рис. 112. Опции инструмента Sponge(Губка)

Параметры инструментов Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) одинаковы.

Скорость затемнения и осветления определяются в поле параметра Exposure (Экспозиция). Чем выше значение задано в этом поле, тем быстрее происходят процессы осветления или затемнения. При выборе аэрографа или пульверизатора из опций полосы Options (Параметры) происходит более расплывчатое осветление или затемнение изображения, более похожее на рассеивание по Гауссу. При работе с этими инструментами настраивается список тоновых уровней, который определяется в параметре Range (Диапазон).

 Примеры с осветлением и затемнением фрагментов изображения

Рис. 113. Примеры с осветлением и затемнением фрагментов изображения

В параметре Range (Диапазон) возможен выбор одного из следующих значений:

  • Shadows (Затемненные тона) — затемненные пиксели обрабатываются с большей интенсивностью;
  • Midtones (Средние тона) — темные и светлые пиксели обрабатываются с одинаковой интенсивностью;
  • Highlights (Светлые тона) — осветленные пиксели обрабатываются с большей интенсивностью.

На рисунке (Рис. 113) левая часть фотографии осветлена, а правая — затемнена. С помощью этих инструментов можно изменять игру светотеней.

На рисунке (Рис. 114) к основной композиции был добавлен новый цветок — в нижней средней части. Все фигуры на основной композиции имеют тени, а добавленный цветок тени не имеет. Поэтому наша задача — создать тень у этого цветка. Все тени расположены справа от объекта. То есть освещение падает слева. Вся основная композиция была размещена на одном слое. После добавления цветка автоматически был создан новый слой, на котором цветок и был расположен. Мы выделили слой с основной композицией в палитре Layers (Слои) и инструментом Burn (Затемнитель) () нанесли тени в виде полукруга вокруг цветка. В результате добавленный цветок теперь является неотъемлемой частью композиции. Зритель будет полностью уверен, что фотография была сделана со всем набором объектов.

Затемнение цветка 

Рис. 114. Затемнение цветка

Инструмент Sponge (Губка) () предназначен для изменения насыщенности тонов (Рис. 112). В опциях этого инструмента в списке Mode (Режим) выбирается одно из двух значений:

  • Desaturate (Снизить насыщенность) — насыщенность цвета уменьшается;
  • Saturate (Повысить насыщенность) — насыщенность цвета увеличивается.

Параметр Flow (Нажим) предназначен для изменения скорости изменения насыщенности.

 Результат работы инструмента Sponge (Губка)

Рис. 115. Результат работы инструмента Sponge (Губка)

На рисунке (Рис. 115) показано действие режим Saturate (Повысить насыщенность) при использовании инструмента Sponge (Губка) (): левая часть была «протерта» губкой. В результате в осенней унылой фотографии появились насыщенные цвета.

3.2.5. Инструменты Sharpen/Blur/Smudge (Размытие/Резкость/Палец)

В эту группу входят три рабочих инструмента. Инструмент Blur (Размытие) () применяется для уменьшения контрастности границ и, тем самым, размытию этих границ (Рис. 116). Инструмент Sharpen (Резкость) () применяется для увеличения контрастности границ и, тем самым, усилению резкости этих границ. Инструмент Smudge (Палец) () используется для размазывания влажной краски пальцем, растушевывая тем самым какую-то область, ограниченную формой и размерами кисти (Рис. 117). В отличие от реальной краски, краски в Adobe PhotoShop всегда влажные и их всегда можно размазать.

 Опции инструмента Blur (Размытие)

Рис. 116. Опции инструмента Blur (Размытие)

 Опции инструмента Smudge (Палец)

Рис. 117. Опции инструмента Smudge (Палец)

Управление всеми тремя инструментами осуществляется с полосы Options (Параметры). Параметры инструментов Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) одинаковы.

На рисунке (Рис. 118) приводится пример применения инструментов Blur (Размытие) () и Sharpen (Резкость) (). После применения инструмента Blur (Размытие) контраст в левой верхней части башни смягчается путем растворения пикселей, захватываемых инструментом Blur (Размытие) () и распылением их в площади формы этого инструмента. Поэтому возникает эффект размытия, очень похожий на размытие по Гауссу. Правая часть башни обработана инструментом Sharpen (Резкость).

Примечание: инструмент Blur (Размытие) удобно применять при копировании фрагмента изображения и вставке этого фрагмента в другое изображение. Для этого нужно после вставки этого фрагмента выбрать небольшой размер кисти инструмента Blur (Размытие) и быстро провести им по краям вставленного фрагмента. Если этого не сделать, то края вставленного фрагмента будут зазубренными и неестественными. Искусственность вставленного фрагмента будет видна даже не вооруженным взглядом. Если Вы не можете быстро провести инструментом по краям вставленного фрагмента изображения, то уменьшите значение параметра Strength (Интенсивность).

Инструмент Sharpen (Резкость) () наносит дополнительный слой пикселей по краям контрастной границы, усиливая тем самым резкость этих границ. Если после инструмента Blur (Размытие) () применить инструмент Sharpen (Резкость) (), то прежнего изображения достигнуть не удастся, так как пиксели будут распылены и собрать их будет уже невозможно.

Создание размытия и резкости инструментами Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 

Рис. 118. Создание размытия и резкости инструментами Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

Инструмент Smudge (Палец) () захватывает цвет при нажатии левой клавиши и по мере продвижения мыши начинает смешивать захваченную краску с встречающимися на его пути красками, имитируя тем самым, размазывание изображения на ширину пальца. Ширина пальца устанавливается либо из палитры Brushes (Кисти), либо на основе полосы Options (Параметры). В реальной жизни так происходит размазывание свежей не засохшей краски. Так как мы привыкли, что палец обычно бывает овальным или круглым, но здесь палец может принимать не только различный размер, но и различную форму, палец может быть и звездообразным и полым изнутри и т. д. Будем считать, что это пальцы компьютероподобных разумных существ.

Размазывание рисунка инструментом Smudge (Палец) 

Рис. 119. Размазывание рисунка инструментом Smudge (Палец)

На рисунке (Рис. 119) инструмент размазал и изогнул пламя свечи.

Кроме того, что палец может применяться для растушевывания области изображения, он может использоваться и для рисования. Для этого необходимо установить флажок в индикаторе Finger Painting (Рисование пальцем). Длина мазка при этом зависит от значения в параметре Strength (Интенсивность). Чем больше это значение, тем длиннее получается мазок.

Рисовать пальцем можно и с использованием клавиши Shift. В этом случае рисование происходит щелчками. Щелкните по начальной точке рисования левой клавишей мыши. Установите указатель мыши в другую точку и щелкните левой клавишей мыши с нажатой клавишей Shift. После этого две эти точки будут соединены, причем направление угасания будет идти от начальной точки к конечной. Таким же образом можно соединять любое число точек на изображении и создавать очень красивые композиции.

3.2.6. Инструменты History Brush (Архивная кисть) и ArtHistory Brush (Архивная художественная кисть)

В этой группе инструментов находятся два рабочих инструмента. Перетаскивание инструмента History Brush (Архивная кисть) () по изображению возвращает рисунок к какому-то исходному состоянию, заданному в палитре History (История). Управление инструментом History Brush (Архивная кисть) () производится с полосы Options (Параметры) (Рис. 120). Форма и размер кисти определяются либо из опции Brush (Кисть) на полосе Options (Параметры), либо из палитры Brushes (Кисти). При работе с инструментом History Brush (Архивная кисть) () имеется незначительный набор режимов наложения пикселей, и их значения перечислены в раскрывающемся списке Mode (Режим). С помощью опции Opacity (Непрозрачность) на панели параметров задается непрозрачность мазков. Для изменения уровня непрозрачности нужно или вручную ввести требуемое значение в поле этого параметра, или щелкнуть по треугольной кнопке (), которая находится в правой части поля и с помощью бегунка установить нужное значение. Значения передвигаемого бегунка немедленно отражаются в поле параметра Opacity (Непрозрачность).

Параметр Flow (Нажим) определяет скорость стирания пикселей на изображении. Изменение этого параметра происходит по тем же правилам, что и изменение параметра Opacity (Непрозрачность). Последней опцией является возможность включения пульверизатора или аэрографа. Этот инструмент мы изучали неоднократно. Рисование им зависит от времени нажатия кнопки: чем дольше нажимается кнопка, тем больше краски вспрыскивается на изображение из этого инструмента. При использовании этого инструмента особенно заметно действие параметра Flow (Нажим). С большим значением этого параметра краска вспрыскивается на изображение с большой скоростью.

Опции инструмента History Brush (Архивная кисть) 

Рис. 120. Опции инструмента History Brush (Архивная кисть)

Так как назначение и методы работы с этим инструментом не совсем понятны, то создадим несколько примеров. Сначала давайте разберемся, чем же отличается этот инструмент от обычной кисти. Это отличие в том, что кисть предыдущего состояния сама по себе ничего не рисует. Это инструмент — суфлер, инструмент воспоминания о прошедшем времени, ностальгии по прошлому. Но если в жизни прошлое вернуть невозможно, то в изучаемом приложении это просто. Инструмент History Brush (Архивная кисть) () — это резинка, только наоборот. Она способна воскрешать прошлое. Поэтому, чтобы воспользоваться этим инструментом, нужно чтобы что-то уже произошло на изображении.

Инструмент History Brush (Архивная кисть) () неразрывно связан с палитрой History (История).

Создайте новое изображение размером 500×500 пикселей. Задайте Mode (Цветовой режим) этого изображения RGB.

Возьмите в качестве инструмента Brush (Кисть) (). Форму и размер определите сами, но сделайте размер больше, чтобы эффект действия инструмента History Brush (Архивная кисть) () в дальнейшем было более заметен.

На созданном изображении проведите кистью несколько кривых или прямых линий. После создания каждой линии обратите внимание на палитру History (История). После каждого действия инструмента Brush (Кисть) () в этом окне будет появляться новая запись. На последней записи в этом окне будет устанавливаться бегунок. На каждой строке будет выведен значок инструмента, которым Вы только что работали.

На рисунке (Рис. 121) мы несколько раз воспользовались инструментом Brush (Кисть) () — рассыпали по изображению кленовые листья. Для этого мы взяли форму кисти Scattered Maple Leaves («Разбросанные кленовые листья») () с размером 74 пикселя. Чтобы в процессе работы мы могли понимать процесс работы архивной кисти, расцветка листьев была выбрана: темно-зеленая, желтая и лиловая. Выбранная кисть разбрасывает по изображению кленовые листья охапками с разными цветовыми оттенками. Поэтому в желтых листьях встречаются не только разные оттенки желтых листьев, но и оттенки светло-зеленых. Размер кисти в этой кисти также немного «играет», то есть размеры каждого листочка могут немного отличаться между собой. Поэтому мы и выбрали такие три цвета листьев, которые даже при цветовом разбросе могли бы отличаться между собой. Некоторые мазки мы делали в виде одиночных щелчков, а некоторые создавали протаскиванием мыши по изображению. В каждом случае создавался не один отдельный листок, а целые охапки листьев.

Посмотрите на палитру History (История) — там появилось столько записей, сколько раз Вы использовали кисть. В каждой записи стоит значок того инструмента, которым мы рисовали — во всех созданных строках это один и тот же значок — Инструмент Brushes (Кисть). На последней записи находится бегунок (), так как после последнего мазка мы не производили никаких действий с изображением.

Число действий кисти указано в окне History (История) 

Рис. 121. Число действий кисти указано в окне History (История)

Выделите инструмент History Brush (Архивная кисть) (). Посмотрите на палитру History (История) — в нем число записей на единицу больше, чем число мазков, которые мы совершили кистью. Первая запись (New) сообщает нам о том, что в самом начале еще ничего и не было, кроме нового чистого изображения.

Новое чистое изображение это тоже состояние изображения, и наша история помнит об этом. Выделите эту запись в палитре History (История). Для этого нужно в самом левом поле, которое пока пустое, щелкнуть мышью. После этого там должен появиться значок активного инструмента. Так как мы выбрали в качестве инструмента архивную кисть, то именно ее значок и появится в поле состояния изображения (). Поставив значок в этом окне, мы тем самым сообщаем программе, что желаем получить такое изображение, которое было в том срезе памяти. А какое изображение было в том срезе памяти? Чистое изображение. Если теперь поводить мышью, не отпуская ее, по изображению, то Вы увидите, что мазки пропадают. Полностью сотрите все рисунки. Отпустите мышь. На изображении рисунки исчезли, но в палитре History (История) появилась одна новая запись. В новой записи написано History Brush (Архивная кисть). Если бы Вы не послушались нас и стирали изображения мазков, отпуская мышь, то в палитре History (История) появилась бы не одна строка, а столько, сколько раз Вы отпускали мышь. В рассмотренном примере инструмент History Brush (Архивная кисть) () действовал как самая обычная резинка.

Отмените Ваши действия, выполнив команду Edit (Редактирование) → Step Backward (Шаг назад) чтобы вернуться к нашему изображению с кленовыми листьями. Теперь выделите в палитре History (История) предпоследнюю строку с кистью. В этой строке появляется значок архивной кисти (). Поводите, нажав мышь, по изображению. Первые мазки останутся на изображении, а самый последний мазок, который мы рисовали лиловым цветом, исчезает, как только мы проводим архивной кистью по очередному фрагменту изображения. Последний мазок исчезает не по всему изображению сразу и одновременно. Он исчезает по мере того, как мы проводим архивной кистью и в той форме и в тех размерах, какие имеет архивная кисть.

Мы делали 3 мазка кистью, а восстанавливаем только 2. Восстанавливается только то, что находится над срезом истории, в который был установлен значок ().

Каждый раз, когда мы возвращаемся в прошлое, в окне History (История) появляется новая запись, в которой хранится воспоминание о таком возвращении. То есть программа помнит не только о том, что было, но и том, что мы возвращались в прошлое и в каком именно месте.

Другой способ возврата к прошлому — это отмена каких-то действий путем уничтожения в палитре History (История) строк, в которых записаны эти действия. Для этого нужно выделить в окне History (История) строку, которую необходимо удалить, и щелкнуть по ней правой клавишей мыши, вызывая тем самым контекстное меню. В этом меню нужно выбрать команду Delete (Удалить), после чего будет сделан запрос о подтверждении удаления этой строки. После того, как Вы подтвердите это удаление, строка будет удалена, а вместе с ней и само это действие, и память о нем. Например, сразу после трех строк с кистями в палитре History (История) располагается запись, в которой хранится память об удалении двух рисунков. Если эту строку из палитры History (История) удалить, то программа забудет об этом удалении и рисунки появятся, как в ни чем не бывало.

Возможен вопрос — зачем так нужно поступать, если можно с помощью команды Step Backward (Шаг назад) и Step Forward (Шаг вперед) из раздела основного меню Edit (Редактирование) отменить все ошибочные команды. Во-первых, потому, что мы с помощью инструмента History Brush (Архивная кисть) () можем возвращать не только ошибочно отмененные операции, но и создавать специальные эффекты по проявлению каких-то фрагментов. Во-вторых, команды Step Backward (Шаг назад) и Step Forward (Шаг вперед) из раздела основного меню Edit (Редактирование) возвращаются назад и вперед строго по цепочке выполненных команд, а инструмент History Brush (Архивная кисть) () может выбирать такие команды произвольно, в любой последовательности. Этим можно дополнительно достичь различных эффектов.

Ошибки, которые мы внесли на изображение, могут обнаруживаться не обязательно сразу. Слово «ошибка» при создании изображения вообще не имеет смысла, так как все зависит от конкретной ситуации, сложившейся на изображении. Например, на изображении мы собрали «с мира по нитке», то есть из нескольких изображений взяли по фрагменту и создали новое изображение. В каждом изображении игра светотеней разная. Поэтому при сборке изображения мы должны подумать о наложении теней на конкретный объект. Например, на рисунке (Рис. 114) представлен такой пример: из двух изображений мы собрали одно. В изображение с фруктами и розами мы добавили два цветка астры (а может герберы). Так как у перенесенных цветов теней нет вообще, то наша задача добавить им тени. В первом изображении освещение падает слева направо. Поэтому тени мы добавили справа от каждого цветка. Для этого мы выделили слой заднего плана, на котором находится стол, и использовали инструмент Burn (Затемнитель) (). Учитывая, что возле нижнего цветка имеется складка ткани, здесь может быть также создана тень. Мы взяли инструмент Burn (Затемнитель) () и нанесли тени над цветком (Рис. 122). После этого мы выполнили еще ряд каких-то действий (как будто выполнили) и внезапно обнаружили, что тени над цветком очень густые и нереальные.

Мы не можем вернуться на несколько шагов назад, так как в этом случае мы отменим все наши действия по редактированию изображения, которые мы выполнили после нанесения ошибочных теней. Мы не можем воспользоваться инструментом Eraser (Ластик) (), так как он заполняет фрагмент цветом фона. Если мы выберем инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (), то мы столкнемся с большими трудностями по подбору структуры ткани и нужных нам теней.

Поэтому самым легким путем для нас на этом изображении будет вернуться в палитре History (История) в тот срез истории, где мы еще не создали эти густые тени.

В нижнем цветке в верхней части лишние тени 

Рис. 122. В нижнем цветке в верхней части лишние тени

Выбрав срез истории, и установив в нем значок инструмента History Brush (Архивная кисть) (), можно убрать лишние тени. Обратите внимание, что инструмент убирает не все тени вообще, а только те тени, которые находятся на этом срезе истории. Те тени, которые были созданы на ранних срезах, так и останутся и никуда не исчезнут.

Инструмент Art History Brush (Архивная художественная кисть) () представляет собой соединение архивной кисти History Brush (Архивная кисть) () с некоторыми художественными направлениями и приемами. Инструмент Art History Brush (Архивная художественная кисть) (), так же как и его ближайший родственник History Brush (Архивная кисть) (), неразрывно связан с палитрой History (История). Для того чтобы использовать этот инструмент, нужно в палитре History (История) щелкнуть по левому полю у соответствующей строки или команды. Появление значка инструмента Art History Brush (Архивная художественная кисть) в этом поле сообщает, что изображение на этой строке является источником нового изображения.

Управление инструментом Art History Brush (Архивная художественная кисть) () производится с полосы Options (Параметры) (Рис. 123).

 Опции инструмента Art History Brush (Архивная художественная кисть)

Рис. 123. Опции инструмента Art History Brush (Архивная художественная кисть)

Форма и размер кисти определяются либо из опции Brush (Кисть) на полосе Options (Параметры), либо из палитры Brushes (Кисти). При работе с инструментом Art History Brush (Архивная художественная кисть) () имеется незначительный набор режимов наложения пикселей, и их значения перечислены в раскрывающемся списке Mode (Режим). С помощью опции Opacity (Непрозрачность) на панели параметров задается непрозрачность мазков. Для изменения уровня непрозрачности нужно или вручную ввести требуемое значение в поле этого параметра, или щелкнуть по треугольной кнопке (), которая находится в правой части поля и с помощью ползунка установить нужное значение. Значения передвигаемого ползунка немедленно отражаются в поле параметра Opacity (Непрозрачность).

Инструмент Art History Brush (Архивная художественная кисть) () создает эффект мазков произвольно закрученными пучками кисти. Стиль этих мазков задается в параметре Style (Стиль). В раскрывающемся списке Style (Стиль) выбираются предлагаемые формы штриха декоративной кисти:

  • Tight Short (сжатая короткая);
  • Tight Medium (сжатая средняя);
  • Tight Long (сжатая длинная);
  • Loose Medium (свободная средняя);
  • Loose Long (свободная длинная);
  • Dab (короткое прикосновение);
  • Tight Curl (сжатая спираль);
  • Tight Curl Long (сжатая длинная спираль);
  • Loose Curl (свободная спираль);
  • Loose Curl Long (свободная длинная спираль).

Параметр Area (Диаметр) определяет область, накрываемую кистью. Чем больше значения области, тем более широкие получаются мазки. Опция Area (Диаметр) может принимать значения в диапазоне от 0 до 500 пикселей. В этом поле задается только число, единицу измерения задавать не нужно, так как, даже если Вы ее не зададите, все равно будет использоваться заданная по умолчанию единица измерения. В поле Tolerance (Допуск) определяется степень совпадения цвета источника и цвета кисти в диапазоне от 0 до 100%. Чем меньше значение допуска, тем значительнее различаются цвета. Эта опция ограничивает область рисования для инструмента Art History Brush (Архивная художественная кисть) (). При значении 0% можно рисовать в любом месте изображения. При больших значениях можно рисовать только в тех областях, цвет которых отличается от цвета исходного состояния.

В палитре Tool Presets (Установка инструментов), можно найти коллекцию уже готовых мазков Art History (Архивная художественная кисть) (). Она хранится в палитре Art History. Здесь можно найти эффектные образцы художественных кистей.

Рассмотрим работу инструмента Art History (Архивная художественная кисть) () более подробно. Создадим рисунок, имитирующий работу старого Мастера. Штрихи архивной художественной кисти очень похожи на штрихи, которые использовали некоторые мастера. Работу Констебля так же легко отличить от работы Ван Гога, как работу Стрикленда от работы Мане по одним штрихам. Кстати, в приложении Corel Painter 12 предлагаются готовые штрихи некоторых художников, например, несколько штрихов, применяемых Ван Гогом.

Откройте любую фотографию, лучше всего пейзажную. В ОС Windows Vista имеется фотография лесных цветов Forest Flowers.jpg. Можно использовать эту фотографию. Необходимо выполнить следующие действия:

1. Создайте новый слой. Для этого в палитре Layers (Слои) нажмите на кнопку Create a new layer (Создать новый слой) ();

2. Залейте новый слой (Layer 1) белым монохромом. Для этого выберите инструмент Paint Bucket (Заливка) (). Выберите следующие параметры: В списке Set source for fill area (Выберите источник для области заливки) выберите значение Foreground; режим Mode выберите Normal; Допуск Toleranceустановите значение 255. На палитре Tools (Инструменты) нажмите на кнопку Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) (), затем в этой же палитре нажмите на кнопку Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана) ();

3. На палитре Tools (Инструменты) выберите инструмент Art History (Архивная художественная кисть) ();

4. Откройте палитру History (История), если она еще не открыта. Для этого выполните команду Window History (Окно → История). Самая первая запись в палитре History (История) представляет собой иконку в виде исходного изображения. Убедитесь, что слева от иконки находится значок кисти (). Если такого значка нет, то щелкните в специально отведенном окошке, пока этот значок не появится.

5. Выберите следующие параметры для кисти: форма кисти Oil Pastel Large, Watercolor Loaded Wet Flat Tip или похожие отпечатки; размер кисти от 10 до 15 пикселей; стиль Style выберите значение Tight Short; Area от 25 до 40. Ни основной, ни фоновый цвета определять не нужно. Раскрасьте изображение: цвета будут импортироваться из исходной фотографии;

6. После раскраски выполните команду Filter Texture Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор). В списке Texture (Текстура) выберите значение Canvas (Холст). Ползунок Relief (Рельеф) установите в значение не выше 5, иначе цвет холста будет слепить глаза. Нажмите на кнопку ОК.

Работа, имитирующая старого Мастера, готова (Рис. 124).

Работа старого (очень-очень) старого Мастера 

Рис. 124. Работа старого (очень-очень) старого Мастера

3.2.7. Инструменты группы Eraser (Ластик)

Существует ошибочное мнение, что ластики — не рисующие инструменты, так как они не рисуют, а, наоборот, стирают. На самом деле ластики — это такие же рисующие инструменты, как и остальные. Только рисуют они или цветом фона, или прозрачными пикселями. Инструменты группы Eraser (Ластик) используются для удаления цветных пикселей на изобразительных слоях или для замены их на фоновый цвет на слое заднего плана. Группа инструментов Eraser (Ластик) включает в себя три ластика:

  • Eraser (Ластик) ();
  • Background Eraser (Фоновый ластик) ();
  • Magic Eraser (Волшебный ластик) ().

Инструмент Eraser (Ластик) () имеет форму и размер кисти, последний раз использовавшиеся в данном инструменте. Если форма и размер кисти Вас не устраивает, то их можно сменить. Для этого можно использовать или палитру Brushes (Кисти), или полосу Options (Параметры) (Рис. 125), на которой находится опция Brush (Кисть). Значения списка Mode (Режим) определяют инструмент стирания. Всего существуют три инструмента: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Block (Блок).

Опции инструмента Eraser (Ластик) 

Рис. 125. Опции инструмента Eraser (Ластик)

Форму и размер могут изменять только два инструмента стирания: Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Инструмент стирания Block (Блок) имеет заданный размер. Форма этого инструмента квадратная. Выбор инструмента стирания возможен также и из контекстного меню изображения, если включен инструмент стирания Block (Блок). После щелчка правой клавишей мыши по изображению, если выбран инструмент стирания Block (Блок), появляется перечень инструментов стирания. При щелчке правой кнопки мыши по изображению, если выбраны инструменты стирания Brush (Кисть) или Pencil (Карандаш), появляется окно выбора формы и размера Brush (Кисть) или Pencil (Карандаш).

Инструмент Eraser (Ластик) () изменяет цвет всех пикселей в захватываемой области на фоновый цвет, если работа идет со слоем заднего плана Background или со слоем с фиксированной прозрачностью. Если работа идет с изображением на любом слое, кроме заднего или защищенного слоя, то инструмент делает все пиксели прозрачными, по которым прошелся инструмент. При работе с копией слоя заднего плана стираемые пиксели окрашиваются в прозрачный цвет.

Опция Opacity (Непрозрачность) определяет непрозрачность удаляемых пикселей. Для изменения этого параметра нужно или ввести требуемое число вручную, или щелкнуть по треугольной кнопке (), расположенной в правой части поля Opacity (Непрозрачность). После этого будет открыт ползунок, с помощью которого можно выбрать требуемое значение. Значение непрозрачности можно задать также в явном виде с клавиатуры в поле Opacity (Непрозрачность).

О прозрачности нужно сказать еще следующее. Стирание происходит тех пикселей, которые попали в форму инструмента. А вот здесь возможны нюансы. Если края формы кисти жесткие, то все пиксели, попавшие в форму, обесцвечиваются полностью. Но некоторые формы кисти имеют размытые края. В этом случае не все пиксели обесцвечиваются, особенно речь идет о пикселях, расположенных на краях формы. Такие пиксели становятся частично прозрачными и глазами их обнаружить довольно сложно, если не сказать, невозможно. Тем не менее, часто наличие таких полупрозрачных пикселей бывает ненужным. В этом случае мы делаем следующее. Нужно взять инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) (). Установите параметр Tolerance (Допуск) в 255, то есть должны быть выделены все цветные пиксели, в том числе и полупрозрачные. Щелкните по очищаемому слою. Там, где остались частично прозрачные пиксели, будут созданы микроскопические выделения. Если такие выделения на слое имеются, то нужно их очистить до конца. После очередной очистки продолжайте использование инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) до тех пор, пока все микроскопические выделения не исчезнут со слоя.

Параметр Flow (Нажим) определяет скорость стирания пикселей на изображении. Изменение этого параметра происходит по тем же правилам, что и изменение параметра Opacity (Непрозрачность).

Опция Airbrush (Включить возможности аэрографа) устанавливает резинку в режим пульверизатора. Эта опция доступна только при работе с инструментом стирания Brush (Кисть).

Опция Erase to History (Восстановить историю) служит для восстановления изображения. Эта опция позволяет восстанавливать изображение фрагментами из палитры History (История). В этом случае в палитру History (История) записывается не инструмент Eraser (Ластик), а History Eraser (Архивный ластик). Инструмент Eraser (Ластик) ( 50) можно переключить в режим Erase to History (Восстановить историю), не обращаясь к панели Options (Параметры), если нажать и удерживать клавишу Alt. Если включена опция Erase to History (Восстановить историю) и одновременно с этим удерживается клавиша Alt, то в палитре History (История) записывается не History Eraser (Архивный ластик), а Eraser (Ластик).

 Палитра History (История) с тремя ластиками событий

Рис. 126. Палитра History (История) с тремя ластиками событий

На рисунке (Рис. 126) палитра History (История), в котором находится несколько History Eraser (Архивный ластик). Каждый History Eraser (Архивный ластик) помнит о конкретном удаленном фрагменте. С помощью бегунка, который расположен на вертикальной оси в этом окне, можно вспомнить об этих удалениях и вернуть в случае необходимости любое из них. Если изображение с обесцвеченными пикселями сохранить, то при следующих сеансах работы восстановить их уже будет невозможно.

Примечание: в приложении Corel Paint Shop Pro X4 предлагается ластик, который может восстанавливать обесцвеченные пиксели после любого сеанса работы. Для примера: у нас было изображение с обесцвеченными пикселями, которое хранилось не менее 2-3 лет, полностью было восстановлено.

Опция Toggle the Brushes palette (Вкл./выкл. палитру кистей) () открывает палитру Brushes (Кисти). Для закрытия этого окна нужно, кроме имеющихся возможностей закрытия окна, повторно щелкнуть по этой опции.

Превращение цветных пикселов в прозрачные осуществляется данным инструментом с левой нажатой клавишей мыши. Если кроме мыши нажать на клавишу Alt, то этот инструмент начнет восстанавливать ранее обесцвеченные пикселы. Это очень удобная возможность при использовании инструментов клонирования, восстанавливающих кистей.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) () удаляет пиксели фона при перетаскивании по ним указателя мыши.

Форма и размер кисти устанавливаются в опции Brush (Кисть) на панели Options (Параметры) (Рис. 127). Размер и форма кисти можно выбрать и в палитре Brushes (Кисти). Внутри формы кисти, которой выполняется очистка фона, находится небольшой плюсик (), который помогает определить точку, с которой нужно организовать очистку пикселей. Если размер кисти можно увеличить, то размер плюсика остается постоянным. Тем не менее, при уменьшении размера кисти размер плюсика также уменьшается, то есть он не выходит за пределы формы кисти.

В раскрывающемся списке Limits (Ограничения) находятся три значения: Contiguous (Все пиксели), Discontiguous (Смежные пиксели) и Find Edges (Выделение краев). Значение Contiguous (Все пиксели) выбирается для удаления только похожих цветов прилегающих областей фона. Удаляется цвет, определенный при нажатии клавиши мыши и попадающий в крестик. Значение Discontiguous (Смежные пиксели) выбирается для удаления всех областей, похожих на цвет фона. При этом удаляются области, содержащие цвет, определенный при нажатии клавиши мыши и попавшие в перекрестье крестика и находятся рядом друг с другом. Опция Find Edges (Выделение краев) увеличивает края объекта после удаления вокруг него фона, что приводит к образованию ореола на изображении, края изображения резко выделяются.

Опции инструмента Background Eraser (Фоновый ластик) 

Рис. 127. Опции инструмента Background Eraser (Фоновый ластик)

Параметр Tolerance (Допуск) изменяет диапазон цветовых оттенков, удаляемых на фоне рисунка. При низких значениях этой опции на рисунке возникает грязь, так как некоторые пиксели от фонового рисунка все-таки остаются. Они остаются даже при значениях 100%, но все же в гораздо меньшем количестве.

Установка флажка в индикаторе Protect Foreground Color (Основной цвет) необходима для предотвращения попыток удаления основного цвета.

Между опциями Brush (Кисть) и Limits (Ограничения) находятся три кнопки защиты (Sampling), указывающие на то, что можно удалять из изображения, а что удалять нельзя.

Кнопки эти следующие: Continuous (Непрерывная) (), Once (Одиночная) () и Background Swatch (Образчик фона) (). По умолчанию выбрано значение Continuous (Непрерывная). Это значение дает указание удалять весь фон при перетаскивании инструмента Background Eraser (Фоновый ластик) () по нему. Данный вариант используется для удаления смежных областей с различными цветами.

Значение Once (Одиночная) необходимо тогда, когда цвет удаляемых пикселей определяется при первом щелчке по фону. Такой вариант используется для удаления сплошных монохромных цветовых заливок или одного отдельного цвета в многоцветной заливке.

Значение Background Swatch (Образчик фона) используется для удаления на фоне только одного определенного цвета (по умолчанию это белый цвет) и предназначен для удаления областей, содержащих текущий фоновый цвет.

Рассмотрим этот инструмент на примере. В созданном примере была нанесена надпись. Создание надписи привело к появлению нового слоя с текстом. Затем оба слоя были соединены в один слой (Рис. 128). Например, это можно выполнить командой Flatten Image из набора команд палитры Layers (Слои). Затем на полосе Options (Параметры) были сделаны следующие установки:

Поставлен флажок в индикаторе Protect Foreground Color (Основной цвет);

Кнопка защиты была установлена в значение Background Swatch (Образчик фона) () (защита определяется для каждого изображения индивидуально);

Значение Limits (Ограничения) установлено в значение Contiguous (Все пиксели);

Значение Tolerance (Допуск) установлено 100%;

Для снятия защиты выполните двойной щелчок по имени слоя в палитре Layers (Слои). Согласитесь с запросом: нажмите на кнопку ОК;

Сначала обработка проводилась круглой кистью диаметром 150-200 пикселей, тонкая доводка проводилась кистью диаметром 15-20 пикселей.

При обработке изображения крупной кистью происходит быстрое удаление фонового рисунка, но на изображении остается много грязи, это видно на промежуточном рисунке (Рис. 129). Затем грязь удаляется кистью маленького размера. На окончательном рисунке (Рис. 130), после тщательного удаления остатков грязи остается только надпись.

Исходное изображение 

Рис. 128. Исходное изображение

Начало процесса удаления фона 

Рис. 129. Начало процесса удаления фона

Надпись, очищенная от фона 

Рис. 130. Надпись, очищенная от фона

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) () очень похож на инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) (), но вместо выделения области с похожими цветовыми оттенками делает их прозрачными даже на защищенных слоях. Этот инструмент чрезвычайно удобен для выделения областей с одинаковыми или близкими цветами и является одним из наиболее часто используемых инструментов. Обработка производится на выделенном слое. Управление параметрами этого инструмента производится с полосы Options (Параметры) (Рис. 131). Если два предыдущих ластика могли изменять размер кисти, то этот ластик вообще не имеет размера кисти, так как это совершенно бессмысленно. Указатель мыши при этом принимает вид ().

Параметр Tolerance (Допуск) предназначен для определения цветового диапазона. Замена исходного цвета производится на фоновый цвет, если работа ведется со слоем заднего плана (фоновым слоем), или со слоем с фиксированной прозрачностью. Или замена исходного цвета производится на прозрачные пиксели на любом свободном слое, кроме слоя заднего плана. Более высокое значение опции Tolerance (Допуск) влияет на большее число цветов, более низкое значение повлияет на меньшее число цветов. При этом эта опция не оказывает влияния на существующие прозрачные области. Параметр Tolerance (Допуск) может изменять свои значения в диапазоне от 0 до 255. При нулевом значении выделяются только одинаковые цвета, а при значении 255 в эту область попадут все цвета изображения.

Особо следует подчеркнуть, что данный инструмент не работает в режиме Bitmap (Битовый формат) с черно-белым рисунком.

Опции инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) 

Рис. 131. Опции инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик)

Установка флажка в индикаторе Anti-alias (Сглаживание) смягчает обводку вокруг прозрачных областей. При сбрасывании флажка обводка становится более грубая, зазубренная.

Установка флажка в индикаторе Contiguous (Смежные пиксели) удаляет цветные пиксели только в прилегающих областях. Любые области указанного цвета, которые не объединены в одну, удаляться не будут.

Параметр Opacity (Непрозрачность) увеличивает прозрачность удаляемых пикселей. Небольшие значения приводят к созданию тонкого оттенка, едва различимого глазом. Установка значения опции Opacity (Непрозрачность) в 100% обеспечивает полную замену цветных пикселей на прозрачные. Напоминаем Вам еще раз, что прозрачные и белые пиксели это совершенно разные понятия, и их не следует путать.

Параметр Sample All Layers (Использовать все слои) влияет на число редактируемых слоев. При снятии флажка с этой опции осуществляется редактирование только активного текущего слоя. При установке флажка в эту опцию удаляются пиксели всех видимых слоев.

Во многих примерах, которые мы рассматривали выше, использовалось изображение цветка астры. Исходное изображение этого цветка включает в себя также и листья (Рис. 132). Но во всех примерах мы показывали только сам цветок без листьев. Сейчас мы покажем Вам, как можно освободить нужный фрагмент изображения от ненужных фрагментов с помощью инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) ().

Исходное изображение 

Рис. 132. Исходное изображение

Выберите инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) (). На панели Options (Параметры) сбросьте флажок в индикаторе Contiguous (Смежные пиксели). На изображении господствуют 4 основных цвета: розово-красный цвет самого цветка и его желтая сердцевина, светло-зеленый и темно-зеленый цвета листвы. Цвета, составляющие цветок, нам необходимо оставить, а остальное — удалить. Если бы мы оставили флажок в индикаторе Contiguous (Смежные пиксели), то удаление шло бы небольшими фрагментами. Сбросив флажок, мы предписываем уничтожать все указанные цвета и их оттенки.

Мы установили указатель мыши с инструментом в точке, показанной на рисунке (Рис. 133) и, нажав клавишу Alt, щелкнули левой клавишей мыши. Этим действием мы указали цвет удаляемых пикселей. При нажатой клавише Alt вместо инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) () появляется инструмент Eyedropper (Пипетка) (), с помощью которой мы делаем забор образца удаляемого из изображения цвета.

После отпускания клавиши Alt снова появляется инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) (), но не сразу, а спустя несколько секунд, так как программе требуется время, чтобы пересчитать диапазон удаляемых цветов. После появления значка инструмента необходимо щелкнуть левой клавишей мыши для удаления первой порции цветов. На рисунке (Рис. 133) видно, что светло-зеленые цвета и оттенки удалены по всему изображению.

Удалены светло-зеленые пиксели 

Рис. 133. Удалены светло-зеленые пиксели

Для дальнейшей работы использовать клавишу Alt не обязательно, достаточно щелкать левой клавишей мыши. Анализатор цветов находится на резинке в левой верхней части значка, в том месте, где находится многолучевая звездочка (). Центральная часть этой звездочки и есть анализатор цвета. Мы это так подробно описываем для того, что может сложиться ситуация, когда в пестром рисунке необходимо будет точно указать удаляемый цвет. Поэтому Вы должны знать, где находится активный кончик резинки.

На следующем этапе мы удаляем темно-зеленые цвета на изображении. На рисунке (Рис. 134) видно, что не удаленными остались мелкие фрагменты или даже отдельные пиксели. Все, что видно невооруженным глазом, можно удалить, не увеличивая масштаба изображения.

 Удалены темно-зеленые пиксели

Рис. 134. Удалены темно-зеленые пиксели

Вокруг лепестков цветка остались мельчайшие или отдельные цвета, отличные от цветов редактируемого цветка. Чтобы их удалить, необходимо увеличить изображение в несколько раз: не менее 300-400%. На рисунке (Рис. 135) такие фрагменты хорошо видны. В таких мелких деталях нам необходимо точно знать, где находится активная часть инструмента. Если мы щелкнем по изображению другой частью резинки, то удалим не цвет листвы, а цвет с кончиков лепестков. После удаления остатков цвета листвы и фона вернитесь в реальный масштаб. На рисунке (Рис. 136) цветок полностью очищен от ненужных оттенков и готов к переносу в другое изображение. Шахматка вокруг цветка говорит нам о том, что цветок находится в окружении прозрачных пикселей.

Одиночные пиксели от листвы хорошо видны после сильного увеличения 

Рис. 135. Одиночные пиксели от листвы хорошо видны после сильного увеличения

Цветок полностью очищен от листвы и от фона 

Рис. 136. Цветок полностью очищен от листвы и от фона

3.2.8. Инструменты группы Healing Brush (Восстанавливающая кисть)

К группе инструментов Healing Brush (Восстанавливающая кисть) относятся четыре инструмента:

  • Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) ();
  • Healing Brush (Восстанавливающая кисть) ();
  • Patch (Заплатка) ();
  • Red Eye (Красный Глаз) ().

Инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () предназначен для автоматической ретуши изображения. Инструмент очень похож на инструмент Clone Stamp (Штамп клонирования) (). Но вместо того, чтобы заменять два пикселя — клонированный и исходный, как это делается при использовании инструмента Clone Stamp (Штамп клонирования) (), инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () смешивает клонированные пиксели с пикселями, попавшими в мазок кисти. Поэтому этот инструмент бывает очень полезен для сглаживания границ окрашивания. Инструмент широко применяется для ретуширования изображения.

Так же, как и в инструменте Clone Stamp (Штамп клонирования) (), при работе с инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () в момент щелчка левой клавишей мыши появляются два значка: первый — это значок выбранной кисти, второй — в виде тонкого крестика () — точка на изображении, которую Вы указали при использовании клавиши Alt, то есть точка забора образца цвета. Если образец цвета не выбран, а Вы пытаетесь применить этот инструмент, то выводится предупреждение об ошибке. Никакого восстановления, конечно, выполнено не будет, так как нет исходного образца.

Управление инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () осуществляется через полосу Options (Параметры) (Рис. 137).

Опции инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) 

Рис. 137. Опции инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть)

Форма и размер кисти выбирается либо с полосы Options (Параметры), либо из палитры Brushes (Кисти). Режим наложения пикселей выбирается в раскрывающемся списке Mode (Режим). В этом инструменте используется незначительная часть таких режимов.

В группе переключателей Source (Источник) находятся два переключателя. Если включен переключатель Sampled (Семплированный) (семплировать — производить отбор), то клонирование одного фрагмента изображения происходит на основе другого фрагмента. Чтобы скопировать исходную область в инструмент, нужно подвести указатель мыши, который имеет форму и размер выбранной кисти, к фрагменту изображения и, нажав клавишу Alt, скопировать этот фрагмент в инструмент, зарядив его таким образом. Для клонирования скопированной области нужно подвести указатель мыши в виде кисти к фрагменту, в который Вы хотите скопировать хранящийся в инструменте фрагмент, и нажать левую клавишу мыши.

Если включен переключатель Pattern (Узор), то становится доступен список с образцами шаблонов, и в качестве образца для клонирования будет использоваться выбранный в этом списке шаблон. Копируемый шаблон будет преобразован в соответствии с режимом наложения пикселей и исходным изображением.

Установка флажка в индикаторе Aligned (Выравнивание) обеспечивает непрерывное копирование клонируемой области независимо от возможных остановок в процессе клонирования. При сбрасывании флажка Aligned (Выравнивание) каждое возобновление копирования начинает новую копию. Установка флажка может быть полезной, например, при клонировании шаблонов, так как трудно закрасить большую площадь на изображении без перерывов.

Список Sample (Использовать) определяет, что же будет закрашиваться в результате применения данного инструмента:

  • Current Layer (Текущий слой) — закрашивает клонируемым фрагментом только активный слой;
  • Current & Below (От текущего вниз) — закрашивает клонируемым фрагментом только слои от активного и все нижележащие слои;
  • All Layers (Все слои) — закрашивает клонируемым фрагментом все слои на изображении.

Кнопка Toggle the Clone Source panel (Переключатель панели источников клонирования) () открывает палитру Clone Source (Источник клонирования). Образец клона можно потом снова использовать, а не брать его снова.

Рассмотрим действие инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () на примере. В качестве исходного изображения мы взяли фотографию далекой планеты (Рис. 138). После переноса этой фотографии на новое изображение мы использовали инструмент Eyedropper (Пипетка) () для определения оттенка черного цвета на исходной фотографии.

После заливки слоя тем оттенком черного цвета, который мы определили на фотографии, было обнаружено, что в нижней части исходной и результирующей фотографий имеются разные оттенки черного цвета. На фотографии видно, что как раз под планетой проходит полоса, которая выдает это несоответствие черных оттенков. В месте соединения черных оттенков (под планетой) находится тонкая полоса слепящего черного оттенка. Дело в том, что планета отражает часть падающих на нее лучей и черный цвет вокруг нее просто обязан иметь разные оттенки. На полосе соединения с другим черным монохромным цветом, которым мы залили изображение, оттенки черного цвета встречаются, и это отчетливо видно. Ощущение такое, что эту пограничную полоску нарисовали и вставили в изображение.

Для устранения этого недостатка был применен инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) (). Были установлены следующие параметры:

Кисть круглая, размером 19 пикселей;

Источник — Sampled (Семплированный);

Режим — Replace (Заменить);

В индикаторе Aligned (Выравнивание) был установлен флажок.

Перед применением инструмента слои необходимо объединить. Для этого можно воспользоваться командой Flatten Image из набора команд палитры Layers (Слои).

В качестве образца был взят фрагмент с нижней части фотографии. После этого мы провели по черной полосе инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) (). Инструмент размыл клонируемый фрагмент с пикселями, которыми находятся на границе фрагмента, в который мы клонировали другой фрагмент (Рис. 139). То есть инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () действует как мягкая кисточка, размывающая окружающие пиксели. Или, если быть еще точнее, как влажная губка, которой мы вытираем пыль со стола.

Исходная фотография планеты 

Рис. 138. Исходная фотография планеты

Результат действия инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) 

Рис. 139. Результат действия инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть)

Инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () может быть полезен для растушевки каких-то дефектов на изображении, в том числе и наших собственных неточных действий.

В предыдущих версиях программы предлагался файл Old Image.jpg. В этом файле хранится изображение молодого когда-то человека. Фотография очень обветшала от времени и поэтому требует реставрации. В дальнейшем профессиональному ретушированию именно этой фотографии мы посвятим целый раздел. А пока попробуем восстановить эту фотографию инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () (Рис. 140).

 Отретушированный портрет

Рис. 140. Отретушированный портрет

Выберите кисть круглой формы размером не более 20-22 пикселей, с расплывчатыми краями, то есть с жесткостью, равной нулю.

Установите указатель мыши со значком инструмента, например, над левым от нас плечом человека, нажмите на клавишу Alt и щелкните левой клавишей мыши. Устанавливайте инструмент над каждым поврежденным фрагментом так, чтобы форма кисти как можно более полно закрывала этот фрагмент, после чего щелкайте левой клавишей мыши. После первого забора образца краски, щелкать клавишей Alt не обязательно. Фрагмент, захваченный кистью, будет залит усредненным цветом. Фотография сделана в оттенках серого цвета, поэтому работать с такими изображениями очень легко.

Начните с фона, на котором сфотографирован человек. Затем можно переходить на костюм, лоб, прическу, галстук человека.

Отметим сразу некоторые недостатки этого инструмента: он мало пригоден для работы со сложной текстурой, он размазывает один цвет вместо нескольких. Например, на старой фотографии видно, что человек сфотографирован на фоне обоев или драпировки. Фон потемнел от времени, поэтому некоторые наши неточности не очень заметны. Но применение инструмента на волосах, имеющих направление, и особенно на галстуке, где также имеется сложный рисунок, немного ухудшает общий вид ретушированного изображения. Но, даже, несмотря на эти отдельные недостатки, данный инструмент помог исправить старую, потертую фотографию в очень короткий промежуток времени. (У нас это заняло не более 20-30 с).

Образец цвета можно копировать и из любого другого открытого изображения. При нажатой клавише Alt этот документ не будет активирован, но также будет участвовать в операции копирования.

 Йети

Рис. 141. Йети

Этим способом можно создавать очень интересные и неожиданные эффекты (Рис. 141).

Инструмент Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () предназначен для устранения дефектов на изображении: (пятен, размытостей, дисторсии объектива).

Управление настройкой этого инструмента осуществляется с полосы Options (Параметры) (Рис. 142).

Опции инструмента Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) 

Рис. 142. Опции инструмента Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть)

Инструмент Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () является усовершенствованным инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть). При работе с инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () нам необходимо было взять первоначальный образец цвета с помощью клавиши Alt. Инструмент Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) ( 14) не требует предварительного забора образца цвета, а сразу смешивает цветные пиксели, захваченные областью кисти. При попытке нажатия на клавишу Alt Вам будет выдано предупреждение о том, что предварительный забор образца нужен только в инструменте Healing Brush (Восстанавливающая кисть) (), а в инструменте Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) ( 14) определение цвета производится автоматически. Но если Вы будете настаивать на предварительном заборе образца цвета с помощью клавиши Alt, то возражений со стороны программы не будет.

Усредненный цвет заливки инструмента Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () рассчитывается по формуле:

Где:

16_CODср — шестнадцатеричный код цвета заливки:

16_CODi — шестнадцатеричный код цвета i-того пикселя в выделенной области, ограниченной формой инструмента;

n — число пикселей в выделенной области, ограниченной формой инструмента.

Цвета пикселей складываются и делятся на число пикселей. В результате получается усредненный цвет. Расчет усредненного цвета происходит автоматически. Формула приведена для того, чтобы Вы понимали процесс определения усредненного цвета.

Назначение опций Brush (Кисть), Mode (Режим), Sample All Layers такое же, как и в инструменте Healing Brush (Восстанавливающая кисть) ().

Переключатель Type (Тип) может принимать два значения:

  • Proximity Match (Близость сопоставления) — сопоставляет смешиваемые пиксели и отбрасывает пиксели, цвет которых составляет незначительную часть в захваченной области.

Захваченная область определяется следующим образом:

Если щелчок производился одиночный, то область ограничена формой и размером кисти инструмента; Если происходила прорисовка некоторой области без отрыва и отпускания мыши, то областью считается область прорисовки.

  • Create Texture (Создание текстуры) — происходит смешивание цвета и получение усредненного цвета, которым и заливается выделенная область. При этом делается попытка создать рисунок текстуры из фрагментов рисунка, расположенных рядом.

Инструмент Patch (Заплатка) () предназначен для ретуширования выделенной области с помощью изображения из другой области или шаблона. Очень мягкий и нежный инструмент в умелых руках.

Если инструменты Healing Brush (Восстанавливающая кисть) () или Spot Healing Brush (Лечащая пятна кисть) () работают кистью, которая имеет заранее определенные форму и размер, то в инструменте Patch (Заплатка) () кисти нет. Этот инструмент вообще не имеет предварительно определенной формы и размера. Форма и размер редактируемой области определяются пользователем во время выделения изображения. Выделение «заплатки» похоже на выделение инструментом Lasso (Лассо).

На первом этапе работы с этим инструментом он работает как инструмент выделения, а на втором — как инструмент ретуширования. На каждом этапе значок инструмента меняет свой внешний вид. На первом этапе (выделение) он имеет вид штопанной заплатки (), а на втором (перемещение) — вид заплатки со стрелкой и прямоугольником ().

После того как клонируемая область выделена, необходимо поместить указатель мыши внутрь этой области. При этом указатель мыши изменит значок инструмента. Подхватите выделенную область и перенесите ее на новое место, в котором Вы хотите поместить клонируемый фрагмент.

Выделять клонируемую область можно не только самим инструментом Patch (Заплатка) (), но и любым инструментом выделения. После этого нужно взять инструмент Patch (Заплатка) () и можно сразу транспортировать выделенную область в нужное место.

Управление этим инструментом производится с полосы Options (Параметры) (Рис.  143).

Опции инструмента Patch (Заплатка) 

Рис. 143. Опции инструмента Patch (Заплатка)

Первые четыре кнопки на полосе Options (Параметры) определяют порядок выделения нескольких выделенных областей. Этот порядок следующий:

  • New selection (Новая выделенная область) () — на слое допустима только одна область выделения;
  • Add to selection (Добавление к выделенной области) () — пересекающиеся области объединяются;
  • Subtract from selection (Вычитание из выделенной области) () — из области выделения, созданной ранее, вычитается пересекающаяся с ней область более позднего выделения;
  • Intersect with selection (Пересечение с выделенной областью) () — остается только область выделения, принадлежащая ко всем пересекающимся областям выделения.

Если область выделения на изображении всего одна (что чаще всего), то вариант выбора кнопок безразличен. При работе с режимом New selection (Новая выделенная область) () с нажатой клавишей Shift временно включается режим Add to selection (Добавление к выделенной области) (). Указатель мыши при этом имеет вид (). С нажатой клавишей Alt временно включается режим Subtract from selection (Вычитание из выделенной области) (). Указатель мыши при этом имеет вид (). С нажатыми клавишами Shift и Alt временно включается режим Intersect with selection (Пересечение с выделенной областью) () Указатель мыши при этом имеет вид (). С нажатой клавишей Ctrl временно включается инструмент Move (Перемещение) (). Указатель мыши при этом имеет вид ().

Переключатель Patch (Заплатка) определяет способ замены одного фрагмента изображения на другой. В положении Source (Источник) необходимо выделить фрагмент, который требуется исправить, после этого, поместив курсор в пределах выделенной области, переместить ее на тот фрагмент, который послужит заменой. После того как кнопка мыши будет отпущена, исходный фрагмент будет заменен на новый.

В положении Destination (Назначение) необходимо выделить фрагмент изображения, предназначенный для клонирования, после этого выделенная область перетаскивается на фрагмент, который требуется редактировать. После того, как кнопка мыши будет отпущена, исходный фрагмент будет заменен на новый.

Установка флажка в индикаторе Transparent (Непрозрачность) определяет уровень непрозрачности фрагмента. При этом клонируется только рисунок текстуры, а не цвет.

Кнопка Use Pattern (Узор) заполняет выделенную область шаблоном, выбранным в списке шаблоном, находящемся правее этой кнопки. Кнопка Use Pattern (Узор) по умолчанию недоступна и становится доступной только после выделения области на изображении.

Рассмотрим этот инструмент на примерах. В исходном изображении все слои должны быть сведены в один. Если на вашем изображении это не так, то необходимо выполнить команду Flatten Image из набора команд палитры Layers (Слои).

На исходной фотографии (Рис. 144) изображены две рыбки на фоне коралла. Левая рыбка была выделена до этого инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) (). Этот инструмент использован для полного выделения только этой рыбки и ничего, кроме нее. Но нас сейчас интересует не сама рыбка, а область ее выделения, то есть область в виде рыбки. Выше мы уже говорили о том, что выделять область не обязательно инструментом Patch (Заплатка) (), это можно выполнить и специализированными инструментами.

Исходная фотография с выделенной областью 

Рис. 144. Исходная фотография с выделенной областью

Выберите инструмент Patch (Заплатка) (). В первом примере было выбрано положение переключателя Source (Источник). Выделенная область нужно перетащить в другое место на изображении. После того как выделенная область сдвинется с места, на изображении будут две выделенные области: первая область — это область, которую Вы перетаскиваете мышью; вторая выделенная область образуется на том месте, где Вы выделили первую область. Вторая область не перемещается и остается на месте до конца операции.

При наведении подхваченной области на коралл область выделения заполнилась заплаткой из этого коралла и окружающего его фона. В этом случае под нашим изображением оказался шаблон из нашей же первоначальной фотографии. При перемещении указателя мыши по изображению мы как бы прокручиваем псевдошаблонный слой, как в синемаскопе. В этом примере заплатка устанавливается как бы с другой стороны изображения. Вместо выделенной рыбки образуется «дырка» в форме рыбки, через которую виден слой-источник. А так как в качестве источника нами выбрана наша же собственная фотография, то видны фрагменты этой же фотографии. Эту же фотографию мы прокручивает сзади, и через дырку в форме выделенной области видим фрагмент этой же фотографии (Рис. 145).

В качестве Patch (Заплатка) выбрано положение Source (Источник) 

Рис. 145. В качестве Patch (Заплатка) выбрано положение Source (Источник)

Во втором примере переключатель Patch (Заплатка) был установлен в положение Destination (Назначение). При этом положении переключателя заплатка накладывается сверху. В положении переключателя Destination (Назначение) копия фотографии прокручивается не с внутренней стороны, а с внешней. Выделенная область перемещается по изображению, и вот уже третья рыбка плывет по синему морю (Рис. 146).

В качестве Patch (Заплатка) выбрано положение Destination (Назначение) 

Рис. 146. В качестве Patch (Заплатка) выбрано положение Destination (Назначение)

Оба этих метода копирования фрагментов позволяют создавать совершенно неожиданные эффекты и могут использоваться при обработке изображений.

Рассмотрим ситуацию, когда при применении инструмента Patch (Заплатка) () мы не будем объединять слои в один. Понятие слоя и приемы работы с ним мы будем рассматривать в отдельной главе, но некоторые положения Вы должны знать уже сейчас. Непрозрачным слоем может быть только слой заднего плана. На таком слое находится значок замка (). Поэтому, когда мы перемещаем выделенную область по изображению, обязательно видны другие непрозрачные фрагменты. Все остальные слои по умолчанию создаются полностью прозрачными, изображения на них непрозрачны.

На рисунке (Рис. 147) видно, что при попытке переместить рыбку вверх, одно ее изображение остается на месте, а второе — перемещается вниз. От второго изображения остался только один плавник. При отпускании мыши ничего не происходит — рыбка так и остается на своем месте. Дело в том, что на слое находится только эта рыбка и ничего больше. Все остальные пиксели на слое прозрачные. При попытке протащить с обратной стороны изображение оно будет заполнено только непрозрачными пикселями, по форме совпадающими с изображением самой рыбки. А так как выделенная область и изображение рыбки совпадают, то ничего происходить и не будет.

Перемещение выделенной области на прозрачном слое 

Рис. 147. Перемещение выделенной области на прозрачном слое

Инструмент Red Eye (Красный глаз) () появился только в версии CS2 приложения Adobe PhotoShop. Этот инструмент устраняет эффект «красных» глаз на фотографиях. Это очень широко распространенный недостаток современной цветной фотографии и выглядит не очень привлекательно. В версии CS была сделана не очень удачная попытка создать такой инструмент под другим именем и с другим принципом действия. Но в связи с неудачным и сложным принципом действия от предыдущего инструмента отказались, придали ему новые функции и отправили в группу рабочих инструментов Brush(Кисть) под именем Color Replacement (Замена цвета) ().

Настройка параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) () осуществляется с полосы Options (Параметры) (Рис. 148).

 Опции инструмента Red Eye (Красный Глаз)

Рис. 148. Опции инструмента Red Eye (Красный Глаз)

Параметр Pupil Size (Размер зрачка) определяет диаметр зрачка от общего диаметра области «красного» глаза.

Параметр DarkenAmount (Объем затемнения) управляет степенью затемнения радужки глаза, открывающейся п сле устранения эффекта красных глаз.

Для того чтобы устранить эффект красных глаз, нужно выбрать инструмент Red Eye (Красный глаз) (), настроить параметры на полосе Options (Параметры) (если это необходимо), поместить инструмент в центр «красного» глаза и щелкнуть левой клавишей мыши.

На наш взгляд самый лучший способ устранения дефекта красного глаза предлагает программа Corel Paint Shop Pro X4.


Hilliger Media Shop
Template "butterflymeadowfree" designed by Hilliger Media (Copyright © 2011)