Хлебные крошки


Авторизация




Рейтинг@Mail.ru

 

Rambler's Top100

Уровень доверия для obrazovanie-saratov.ru - 1.23 Ожидаемый PageRank для obrazovanie-saratov.ru - 3.22


03.01. Инструменты выделения и масштабирования

Инструменты выделения предназначены для выделения области, с которой необходимо работать. Инструмент масштабирования предназначен для изменения масштаба изображения.

3.1.1. Инструменты группы Marquee (Область)

В данную группу рабочих инструментов включены четыре самостоятельных инструмента выделения:

  • Rectangular Marquee (Прямоугольная область) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.);
  • Elliptical Marquee (Овальная область) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.);
  • Single Row Marquee (Одиночная строка выделения) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.);
  • Single Column Marquee (Одиночный столбец выделения) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.).
Опции инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) 

Рис. 20. Опции инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область)

Элементы управления полосы Options (Параметры) для всех четырех инструментов одинаковые, но некоторые опции, доступные для одних инструментов, недоступны для других (Рис. 20).

Инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольная область) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.) и Elliptical Marquee (Овальная область) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.) выделяют на изображении прямоугольную и овальную (эллиптическую) области. Граница выделения оформляется в виде бегущей пунктирной линии. Пунктирная линия представляет собой чередование черных и белых штрихов. Линию выделения часто называют «муравьиной тропой» или «черными бегущими муравьями».

Выделение первыми двумя инструментами происходит следующим образом: необходимо щелкнуть левой клавишей мыши в начальной точке выделения и, не отпуская мышь, протянуть ее до конечной точки выделения по диагонали. Вслед указателю мыши потянутся пунктирные прямоугольная или овальная линии в виде муравьиной тропы. Для выделения правильных геометрических фигур (квадрата и круга) необходимо перед начальным щелчком мыши нажать на клавишу Shift и затем выделить прямоугольную или овальную область выделения. Клавиша Shift отпускается только после того, как будет отпущена мышь. Если клавиша Shift будет отпущена раньше мыши, то правильные фигуры получены не будут, так как в последний момент (после отпускания клавиши Shift) они превратятся в обычные прямоугольные или эллиптические выделения. Для выделения области от центра необходимо перед выделением нажать на клавишу Alt и затем создать область выделения.

Выделение области не является процессом рисования и не создает никаких геометрических фигур или объектов. Оно только выделяет указанную область на изображении, с которой пользователь собирается работать. Два других инструмента выделения из этой группы выделяют строку или столбец высотой или шириной всего в один пиксель, но зато выделяют всю строку или весь столбец на изображении. Так как выделение области, особенно толщиной в один пиксель, может быть связано с погрешностями, то область выделения можно перемещать в другое место на изображении.

Выделение области трудно наложить точно. Поэтому может возникнуть необходимость переместить выделенную область и наложить ее точнее. После выделения области указатель мыши может менять свой вид. Если при выделении он имел вид тонкого крестика (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.), то внутри области выделения он превращается в значок (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.). Для перемещения выделенной области по изображению нужно поместить указатель мыши внутрь выделенной области или на ее границу и нажать левую клавишу мыши. Указатель мыши при этом не изменит своего внешнего вида. Но как только Вы сдвинете выделенную область хотя бы на один пиксель, как указатель мыши снова изменит свой внешний вид. Теперь он будет иметь вид черного указателя (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.). Не отпуская мышь, переместите выделенную область в нужное место на изображении. После отпускания мыши указатель мыши вновь примет вид (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.).

Выделенную область можно переместить 

Рис. 21. Выделенную область можно переместить

На рисунке (Рис. 21) прямоугольная область не охватывает всего гармониста — лавочка справа осталась за областью выделения. Но в левой части области выделения имеется небольшая область, не занятая скульптурой. Если подхватить область выделения и сдвинуть по горизонтали точно вправо, то и большая часть лавочки попадет в эту область. Указатель мыши находится внутри этой области и своим внешним видом (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.) показывает нам, что мы можем переместить область.

Изображение с тремя прямоугольными выделенными областями 

Рис. 22. Изображение с тремя прямоугольными выделенными областями

На изображении можно выделить несколько областей (Рис. 22). Для этого нужно нажать и удерживать клавишу Shift после первой выделенной области и, не отпуская ее, выделять другие области. При этом совершенно неважно, каким из четырех инструментов этой группы Вы создаете дополнительные области выделения. Клавиша Shift отпускается после того, как будет выделена последняя область выделения.

Если несколько областей выделения пересекаются, то по умолчанию их пересекающиеся области сливаются и образуют единую выделенную область, при этом все равно, с помощью каких инструментов выделена эта единая объединенная область.

Область, выделенная вычитанием из выделенной области 

Рис. 23. Область, выделенная вычитанием из выделенной области

Кроме этой возможности, существуют и другие специальные возможности для работы с пересекающимися областями выделения. Для этого нам необходимо начать изучение полосы Options (Параметры) для инструментов выделения. На этой полосе с каждым рабочим инструментом выводятся элементы управления, предназначенные для этого инструмента.

Для возможности объединения выделенной областей предназначены четыре кнопки:

  • New selection (Новая выделенная область) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.) — на слое допускается только одно выделение. Если необходимо создать на изображении несколько выделений, то необходимо создавать их с нажатой клавишей Shift. При пересечении областей они объединяются в пересекающихся областях. Указатель мыши принимает вид тонкого крестика без дополнительных значков (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.).
  • Add to selection (Добавление к выделенной области) (Инструменты выделения перо масштаб Adobe PhotoShop SC5.1 автор Шитов В.Н.) — на слое может быть несколько выделений. При пересечении областей, они объединяются в пересекающихся областях. Указатель мыши принимает вид тонкого крестика со значком «плюс» ().
  • Subtract from selection (Вычитание из выделенной области) () (Рис. 23) — на слое может быть несколько выделений. При пересечении областей, более поздняя область вычитается из более ранней области выделения. Указатель мыши принимает вид тонкого крестика со значком «минус» ().
  • Intersect with selection (Пересечение с выделенной областью) () — на слое может быть несколько выделений. При пересечении областей создается новая область, которая включает в себя только пересекающиеся части, а остальные части отбрасываются. Указатель мыши принимает вид тонкого крестика со значком косого креста ().

В указателях мыши дополнительные значки появляются в нижней правой части тонкого крестика. Эти кнопки предлагаются при работе со всеми инструментами выделения. По умолчанию включен режим New selection (Новая выделенная область) ().

Так как клавиша Shift при выделении областей на изображении играет двоякую роль (создание правильных фигур выделения и создание нескольких выделений), то необходимо обговорить специальные правила, связанные с использованием этой клавиши. Мы будем рассматривать эти правила на примере прямоугольника, так как эллипс имеет те же правила, что и прямоугольник. При создании первой выделенной области нажатие на клавишу Shift выделяет квадратную область при включенных режимах New selection (Новая выделенная область) () и Intersect with selection (Пересечение с выделенной областью) (). При двух других включенных режимах нажатие на клавишу Shift не создает квадратную область. Для создания квадратной области в этих режимах необходимо, не отпуская мышь, отпустить клавишу Shift и вновь ее нажать. После этого будет выделена квадратная область.

При создании не первой прямоугольной области для всех четырех режимов правило создания квадратной области одно и то же: не отпуская мышь, отпустить клавишу Shift и вновь ее нажать. После этого будет выделена квадратная область.

В поле Feather (Растушевка) задается число пикселей, которое растушевывает область объединения. По умолчанию это значение предлагается равным 0. Если установить число, отличное от нуля, то область выделения будет более округлой и скрадывающей резкие углы. Кроме этого, этот параметр влияет на растушевку краев выделенной области.

Метод создания выделения выбирается в списке Style (Стиль) и может принимать три значения:

  • Normal (Нормальный) — все выделяемые области имеют реальный размер, вырисовываемый с помощью указателя мыши. Значения Height (Высота) и Width (Ширина) при выборе этого стиля недоступны.
  • Fixed Ratio (Заданные пропорции) — выделенные области выводятся в пропорции, указанной в полях Height (Высота) и Width (Ширина). Например, если в поле Width (Ширина) задано число 2, а в поле Height (Высота) задано число 3, то прямоугольник или овал будет вырисовываться в пропорции 2:3.
  • Fixed Size (Заданный размер) — фигуры выделения имеют заданный фиксированный размер, указанный в полях Height(Высота) и Width (Ширина).

При выборе стилей Fixed Ratio (Заданные пропорции) и Fixed Size (Заданный размер) между полями Width (Ширина) и Height (Высота) становится доступной кнопка в виде стрелок, направленных в разные стороны (). При щелчке по этой кнопке числовые значения, определенные в полях Width (Ширина) и Height (Высота), меняются местами.

Индикатор Anti-aliased (Сглаживание) доступен только при работе с инструментом Elliptical Marquee (Овальная область) (). Установка флажка в индикаторе Anti-aliased (Сглаживание) сглаживает границу перехода по строкам пикселей. Остальные 3 инструмента в этой группе создают прямоугольные выделения и поэтому сглаживать в таких выделениях просто нечего. На рисунке (Рис. 24) представлена область выделения при увеличении 400%. С переходом на нижележащую строку у овала создаются зубчатые края. При сглаживании зубчатость уменьшается, но не уничтожается полностью. На фотографии Пэрис Хилтон. На диске и на портрете на заднем плане я. Я не утверждаю, что так было в действительности. Но на фотографии так оно и есть.

Зазубренность на границе выделения овальной области 

Рис. 24. Зазубренность на границе выделения овальной области

Несмотря на то, что в реальной жизни правильных геометрических фигур почти не бывает, инструменты группы Marquee (Область) могут широко применяться на изобразительных слоях. Забегая вперед, скажем, что изобразительные слои — это слои, в которых имеется какое-то изображение, но нет знака замка (). Изображения на таких слоях обычно занимают не весь слой, а только часть. Остальная часть таких слоев полностью или частично прозрачна. Поэтому мы можем выделить на таких слоях изображение так, что в выделенную область могут быть включены и прозрачные области. Учитываться при этом будут только непрозрачные пиксели, а прозрачные будут игнорироваться.

На рисунке (Рис. 25) отключена видимость всех слоев, за исключением слоя, на котором изображена рыбка. Кроме этой рыбки, никаких других изображений на слое нет. Все цветные пиксели на слое заключены только в этой рыбке. Все остальные пиксели на слое прозрачные. Мы можем использовать для выделения этой рыбки инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольная область) () и Elliptical Marquee (Овальная область) (). Для примера мы использовали первый инструмент из этих двух. Несмотря на то, что в выделенную область включены и прозрачные пиксели, они будут игнорированы. Конечно, мы немного утрируем этот вопрос. Прозрачные пиксели будут включены в выделенную область и будут участвовать во всех операциях, но результата их действия мы не увидим никогда.

Прямоугольная область включает все цветные пиксели на слое 

Рис. 25. Прямоугольная область включает все цветные пиксели на слое

Чтобы Вам было более понятно, почему это происходит, рассмотрим такой пример: если мы нарисуем эту же рыбку на стекле (а стекло будем считать абсолютно прозрачным), вырежем кусочек стекла, на котором нарисована рыбка и посмотрим на этот кусочек через другое стекло, то, что мы увидим? Рыбку и ничего более. Ведь и первое, и второе стекло прозрачное, а прозрачность увидеть невозможно.

В следующих разделах мы будем рассматривать сложные инструменты выделения, позволяющие выделять область сложной формы. Но часто нам требуется сделать простейшее выделение на прозрачном слое. Инструменты группы Marquee (Область) и предназначены для этого.

Если выделяется небольшой фрагмент рисунка, то рисунок можно сначала увеличить инструментом Zoom (Масштаб) () и только потом редактировать.

3.1.2. Инструменты группы Lasso (Лассо)

В данную группу рабочих инструментов включены три самостоятельных инструмента выделения:

  • Lasso (Лассо) (Рис. 26) ();
  • Polygonal Lasso (Полигональное лассо) ();
  • Magnetic Lasso (Магнитное лассо) (Рис. 27) ().
Опции инструментов Lasso (Лассо) 

Рис. 26. Опции инструментов Lasso (Лассо)

Опции инструментов Magnetic Lasso (Магнитное Лассо) 

Рис. 27. Опции инструментов Magnetic Lasso (Магнитное Лассо)

Инструменты этой группы предназначены для выделения области произвольной формы. Инструмент Lasso (Лассо) () позволяет создать границу выделенной области любой произвольной формы.

Для построения границы выделенной области с помощью инструмента Lasso (Лассо) () необходимо в исходной точке выделения нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, обвести контур, который Вы хотите выделить. Пройденный контур выделения будет помечен «муравьиной» тропой. Выделение области теоретически должно закончиться в той же точке, из которой Вы начали выделение.

Если, начав выделение границы, Вы не соедините начальную и конечную точки выделения и отпустите мышь, то приложение само соединит эти две точки прямой линией. Поэтому вовсе не обязательно прицеливаться и пытаться соединить эти две точки с точностью до 1 пикселя.

Попасть в ту же точку, из которой Вы начали выделение произвольной области, практически невозможно. К тому же, для того, чтобы точно попасть в стартовую точку, нет никаких сервисных средств, как это предусмотрено для остальных инструментов этой же группы выделения. Чтобы рассмотреть пиксель, необходимо увеличить масштаб во много раз. Можно, конечно, увеличить масштаб и во что бы то ни стало попасть именно в эту точку. Но, учитывая сложность такого прицеливания для завершения выделения произвольной области, разработчики Adobe PhotoShop разработали автозакрытие линии выделения. Стартовая и конечная точки выделения замыкаются прямой линией.

Поэтому при завершении выделения Вы не должны заботиться о точном попадании в исходную точку выделения, достаточно, чтобы начальная и конечная точки выделения лежали на прямой, не пересекающей желаемый контур выделения (Рис. 28).

Применение инструмента Lasso (Лассо) 

Рис. 28. Применение инструмента Lasso (Лассо)

Для работы с инструментом Lasso (Лассо) () необходимо иметь надежную и послушную мышь, так как изношенная мышь не позволит Вам точно работать с этим инструментом.

При нажатой клавише Alt после первого же щелчка левой клавиши мыши инструмент Lasso (Лассо) () превращается в инструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо) (). Этот вид Lasso (Лассо) вычерчивает выделенную область прямыми линиями, образуя произвольную выделенную область в виде многоугольника. Начало и конец прямой линии указываются щелчком левой клавиши мыши. Для завершения выделения границы необходимо в последней точке щелкнуть дважды левой клавишей мыши. Это является сигналом завершения выделения. Если начальная точка первой линии и конечная точка последней линии оказываются незамкнутыми, то программа сама соединяет эти две точки. Если Вы соединили начальную и конечную точки выделения, то это также является сигналом для завершения выделения этим инструментом. Указатель мыши не меняет своего внешнего вида на всем пути выделения.

При нажатой клавише Alt инструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо) () превращается в обычное (). Эти взаимные превращения этих двух инструментов выделения произвольной области могут быть полезны при выделении области на изображении. Чтобы пользователю было удобно замыкать выделенную область, при наведении мыши на начальную точку указатель мыши принимает вид ().

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) () соединил в себе свойства и приемы двух других инструментов выделения — Lasso (Лассо) () и Magic Wand (Волшебная палочка) (). Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) () выделяет произвольную область, анализируя контрастность пикселей, указанных в полях Width (Ширина), Contrast (Контраст), Frequency (Частота) (Рис. 29). Эти поля расположены на палитре Options (Параметры).

Результат выделения инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо) 

Рис. 29. Результат выделения инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

В поле Width (Ширина) определяется ширина анализируемого участка изображения в пикселях. Она может принимать значения от 1 до 256 пикселей. В поле Contrast (Контраст) определяется число в процентах от 1 до 100%, которое задает уровень контрастности. Чем меньше это число, тем меньший уровень контрастности можно уловить. В поле Frequency (Частота) определяется число от 0 до 100, которое задает число точек на границе выделения. Чем больше точек будет на границе выделения, тем сложнее и реалистичнее будет прорисована линия выделения. При значении частоты равной нулю происходит автоматическое определение числа этих точек. При установке значения Width (Ширина) в 40-50 пикселей граница выделения буквально прилипает к оперению орлана. В границу выделения в нашем примере не попали лишь отдельные кончики перьев с левой стороны головы.

Если выделенная область не замкнута, то двойной щелчок мышью замыкает выделенную область. При этом выделение выполняется не прямой линией, а линия аппроксимируется, соединяя начальную и конечную точки на линии выделения. Чтобы пользователю было удобно замыкать начальную и конечную точки при наведении указателя мыши на начальную точку, указатель мыши принимает вид ().

3.1.3. Инструменты группы MagicWand(Волшебная палочка)

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) () предназначен для выделения пикселей, цветовые значения которых находятся в выбранном диапазоне. Этим свойством Magic Wand (Волшебная палочка) () принципиально отличается от всех других инструментов выделения. Все остальные инструменты выделения подразумевают какую-то упорядоченность в геометрическом построении фигуры. Инструменты группы Lasso (Лассо) требуют большой ловкости и точности. Но попробуйте выделить с помощью инструмента Lasso (Лассо) () цветок или тропическую рыбку — выделенная область, скорее всего, будет иметь большие погрешности. На границах выделенной области могут остаться пиксели другого цвета. Чтобы избежать этого, разработан специальный инструмент выделения — Magic Wand (Волшебная палочка) () (Рис. 30).

Опции инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) 

Рис. 30. Опции инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)

Этот инструмент предназначен для выделения областей с одинаковыми или близкими цветами, цветовой диапазон которых определяется параметром Tolerance (Допуск). Часто опцию Tolerance (Допуск) в литературе называют также Чувствительность или Обратная чувствительность. Этот параметр может принимать значения от 0 до 255. Чем меньше значение Tolerance (Допуск), тем ближе должны быть выбираемые цвета. При значении параметра Tolerance (Допуск), равном нулю, это пиксели только одного выбранного цвета. Чем выше значение Tolerance (Допуск), тем больше разброс цветового диапазона. При значении 255 это весь цветовой набор в изображении.

Цвет, к которому применяется параметр Tolerance (Допуск), указывается щелчком левой клавиши мыши. Когда Вы при работе с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) () щелкаете левой клавишей мыши по изображению, то учитывается всего 1 пиксель. Относительно этого 1 пикселя и определяется диапазон возможных цветов и оттенков.

Параметр Tolerance (Допуск) является главным параметром при работе с данным инструментом, поэтому рассмотрим его смысл. Прежде всего, представим себе цветовой круг: Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый. Представим себе, что мы щелкнули по красному цвету с допуском 50. Какие цвета будут при этом выделены? Понятие «красный» цвет понимается нами часто не совсем точно: существуют десятки тысяч оттенков каждого цвета (если точно, то 55 тыс.). Поэтому, когда мы говорим, что щелкнули по красному цвету, мы обычно подразумеваем, что мы выбрали один из оттенков красного цвета, а не сам чистый красный цвет — человеческий глаз обычно не способен различить близкие значения цвета. Поэтому когда мы щелкаем Волшебной палочкой, программа анализирует, по какому же конкретному цвету был выполнен щелчок. Для примера будем считать, что мы щелкнули по чистому красному цвету. При допуске 50 мы выделим все красные оттенки цвета. Если мы увеличим допуск до 100, то посмотрим, какие цвета расположены на цветовом круге справа и слева от красного цвета, по которому мы выполнили щелчок: Оранжевый и Фиолетовый. Поэтому кроме красного цвета будут выделены и оттенки этих цветов. Если мы увеличим допуск до 150, то кроме красного цвета будут выделены следующие цвета справа и слева на цветовом круге от исходного цвета. При выборе красного цвета, это оранжевый и желтый цвета с одной стороны, и фиолетовый и синий цвета с другой стороны цветового круга. А, ведь казалось бы, какое отношение эти цвета имеют к красному цвету? Теперь, как видите, имеют. С увеличением допуска цветовой размах увеличивается.

Если увеличить масштаб изображения в несколько раз (не менее 500%), то составляющие изображение пиксели, становятся отчетливо видны. При этом первое, на что обращает внимание пользователь, это на то, что практически каждый пиксель имеет свой цвет. Особенно отчетливо это видно на живых существах — животных, растениях, лицах людей. Но в обычной жизни под словом «цвет» мы имеем в виду один цвет, часто определенный весьма условно. Поэтому нам мало выделить, например, зеленый цвет — важно уловить и все (или, наоборот, не все) зеленые оттенки. Зеленые оттенки переходят в желтые и голубые. Если мы увеличим значение Tolerance (Допуск), то можем уловить и эти цвета. Параметр Tolerance (Допуск) показывает границы, в пределах которых нужно улавливать оттенки указанного цвета.

На рисунке (Рис. 31) голова белоголового орлана была выделена с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) (). Первое выделение не позволило выделить всю голову. На голове находятся не только оттенки белого цвета: глаз, клюв и области вокруг них имеют другие цвета и оттенки. Поэтому к первой выделенной области необходимо постепенно добавлять другие области. Это можно сделать с нажатой клавишей Shift. Если при очередном щелчке мышью область выделения вышла за пределы головы, то выполните команду Edit (Редактирование) → Step Backward (Шаг назад). Затем измените значение Tolerance (Допуск). Для каждого выделяемого цвета необходимо установить свое значение Tolerance (Допуск). Для этого рисунка мы использовали значения Tolerance (Допуск) от 10 до 40. Мелкие детали (кончики перьев) мы выделяли, предварительно увеличив масштаб изображения (не менее 400-500%).

Результат выделения Magic Wand (Волшебная палочка) головы орлана при значении Tolerance (Допуск)= 32 

Рис. 31. Результат выделения Magic Wand (Волшебная палочка) головы орлана при значении Tolerance (Допуск)= 32

Голова белоголового орлана, выделенная Magic Wand (Волшебная палочка), а затем скопированная в другое изображение 

Рис. 32. Голова белоголового орлана, выделенная Magic Wand (Волшебная палочка), а затем скопированная в другое изображение

На рисунке (Рис. 32) приведен пример, в котором голова белоголового орлана была выделена с помощью Magic Wand (Волшебная палочка) (). Затем выделенная область была скопирована в буферную память и вставлена на новое изображение. Для контрастности фон сзади орлана был залит чистым черным цветом. Обратите внимание, что в выделенную область были включены даже мельчайшие детали головы орлана. Даже тончайшие щетинки под клювом были включены в выделенную область, и это усиливает эффект реальности и доверия к изображению зрителя. Ни одним другим инструментом выделения достичь такой точности выделения сложно или даже невозможно. При выделении данным инструментом нужно быть очень внимательным к «плавающим» микроскопическим не выделенным областям. Своих учеников мы учим после выделения фрагмента изображения помещать этот фрагмент на слой, залитый чистым черным цветом. Если при выделении были допущены ошибки, то на черном цвете они будут четко видны. На рисунке некоторые недостатки видны в нижних перышках.

В предыдущих версиях программы нужно было фон для проверки выделения (например, черный) создавать вручную. В этой версии появилась возможность быстрой проверки правильности выделения. Для этого нажмите на кнопку Refine Edge (Отделка краев). После этого открывается одноименное окно. При этом на изображении остается только выделенная область. Например, на белом фоне просматривать выделение с белыми перьями орлана неудобно. Для просмотра выделения на каком-либо фоне откройте список View (Вид) и выберите фон. Например, просмотр на черном фоне называется On Black (На черном). В скобках предлагается буква для быстрого наложения фона. После завершения просмотра нажмите на кнопку ОК. Никаких изменений на изображении не создается: выполнялся только предварительный просмотр выделения. При предварительном просмотре на панели параметров доступны только 2 инструмента: кисть и ластик. С помощью этих инструментов можно корректировать выделение.

При изучении инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) () мы также пытались выделить область головы, но кончики перьев в эту область тогда так и не попали. При работе с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) () на палитре Options (Параметры) находится три индикатора:

Anti-aliased (Сглаживание) — включать в выделяемую область пиксели, близкие по значению, сливая их. Этим смягчается выделение контура. Если флажок сброшен, то на границе выделения может образоваться зазубренность, связанная с квадратной формой пикселей.

Contiguous (Смежные пиксели) — при установленном флажке обеспечивается выделение только соседних пикселей, если флажок сброшен, то выделяются все пиксели изображения, которые попадают в заданный цветовой диапазон.

Sample All Layers (Использовать все слои) — поиск и выделение пикселей выполняется во всех видимых слоях.

Особо необходимо остановиться на объяснении назначения индикатора Contiguous (Смежные пиксели). Если флажок установлен, то в область выделения попадают пиксели того цвета и его оттенков, которые находятся рядом и следуют непрерывно, без каких бы то ни было разрывов. Если флажок сброшен, то в область выделения попадают все пиксели этих оттенков независимо от того, находятся они непрерывно рядом друг с другом или нет. Рассмотрим это на примере. Откройте файл Ducky.tiff. Он находится в папке C:\ProgramFiles\Adobe\PhotoShopCS5\Samples. В этом файле хранится фотография утенка.

Варианты выделения по смежным и несмежным пикселям 

Рис. 33. Варианты выделения по смежным и несмежным пикселям

На рисунке (Рис. 33) изображены два фрагмента: на первом выделен только один глаз, а на втором — два. При выделении одного глаза флажок в индикатор Contiguous (Смежные пиксели) был установлен, а при выделении двух глаз — сброшен. В обоих примерах мы выделяли всего один глаз. Глаз утенка черного цвета. Поэтому мы выделяем оттенки черного цвета. В первом примере черный цвет и оттенки черного цвета были выделены только в смежных пикселях, то есть в пределах одного глаза. Далее черный цвет прерывается желтым и белым цветами. Во втором примере черный цвет и оттенки черного цвета были выделены на всем изображении, то есть в обоих глазах утенка, хотя, повторяем, мы выделяли всего один глаз. Оттенки черного цвета были выделены во втором глазу автоматически. Нигде больше в изображении утенка черного цвета нет. Если бы такие оттенки были в других местах изображения, то были бы выделены и они.

Установка флажка в индикаторе Anti-aliased (Сглаживание) сглаживает границу перехода по строкам пикселей. Сбрасывание флажка может привести к появлению эффекта «зазубренности» в выделяемой области.

Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение) похож на действие Magic Wand (Волшебная палочка) (), но начальное выделение происходит по размеру кисти, который можно настроить (Рис.  34). Форму кисти изменить нельзя.

Опции инструмента Quick Selection (Быстрое выделение) 

Рис. 34. Опции инструмента Quick Selection (Быстрое выделение)

После выбора инструмента указатель мыши принимает вид круга с перекрестьем. Если щелкнуть мышью, то выделена будет область, по форме совпадающая с формой и размером кисти. Если инструментом создать небольшой штрих, то программа начнет анализировать цвета, попавшие в выделенную область. После этого выделяется область с такими же цветами. Поэтому обычно достаточно сделать штрих всего несколько мм. Например, для выделения головы орлана потребовалось всего лишь создать штрих по контуру головы.

Выделение можно выполнить другим способом: по очереди щелкайте инструментом по изображению, которое Вы хотите выделить. После очередного щелчка (после 2-го или 3-го) будет выделена область с похожими цветами.

По умолчанию на палитре Options (Параметры) предлагается режим Add to selection (Добавить к выделению) (), так как обычно выделений несколько. Например, штрих инструментом, это и есть добавление нескольких отпечатков кистью друг к другу. Поэтому даже если будет выбран режим New selection (Новое выделение) (), то после создания первого отпечатка выделения автоматически выбирается режим Add to selection (Добавить к выделению) (). При создании штриха, например, этот режим будет автоматически выбран сразу же, как только мышь будет отпущена. Режим Subtract from selection (Вычесть из выделенного) () удаляет из выделенной области цвета, по которым были выполнены щелчки инструментом. Указатель мыши при этом принимает вид круга с минусом внутри. Вычитание происходит не так, как это делают другие инструменты. Сначала вычитаются только те области, по которым были выполнены щелчки. Затем, после 2-го или 3-го щелчка происходит аназиз цвета, по которым были выполнены щелчки инструментом, не выделенные области (по которым были сделаны щелчки) становятся выделенными. Выделенная область пересчитывается, отбрасывая те цвета, по которым выполнялись щелчки инструментом.

В списке Brush (Кисть) можно определить размер кисти для данного инструмента. При установке флажка в опции Sample All Layers (Использовать все слои) выполняется поиск и выделение пикселей выполняется во всех видимых слоях. Установка флажка в опции Auto-Enhance (Автоповышение) автоматически увеличивает края выделения. Кнопка Refine Edge (Обработка краев) становится доступной только в том случае, если на слое создано хотя бы одно выделение. После нажатия на кнопку открывается одноименное окно. В данном окне можно настроить на краях выделения радиус закругления, контрастность, сглаженность и размытие краев.

С нажатой клавишей Ctrl инструмент временно превращается в инструмент Move (Перемещение) (). Указатель мыши при этом принимает вид:

Если указатель мыши находится в невыделенной области, то он принимает вид (). Можно перемещать весь слой;

Если указатель мыши находится в выделенной области, то он принимает вид (). Можно перемещать только выделенную область.

С нажатой клавишей Alt режимы Add to selection (Добавить к выделению) () и Subtract from selection (Вычесть из выделенного) () временно превращаются друг в друга. С нажатой клавишей Alt режимы Add to selection (Добавить к выделению) () и New selection (Новое выделение) () временно превращаются друг в друга.

3.1.4. Инструмент Zoom (Масштаб)

Изменение масштаба просмотра изображения осуществляется с помощью инструмента Zoom (Масштаб) () (Рис. 35).

Опции инструмента Zoom (Масштаб) 

Рис. 35. Опции инструмента Zoom (Масштаб)

Изменение масштаба по умолчанию происходит в большую сторону, если нажимать инструмент Zoom (Масштаб) (). Если перед щелчком инструмента Zoom (Масштаб) нажать и удерживать клавишу Alt, то изменение масштаба будет происходить в меньшую сторону. Значок в центре лупы показывает направление изменения масштаба: при увеличении масштаба в центре лупы расположен знак «+» (); при уменьшении масштаба в центре лупы располагается знак «–» (); если изменение масштаба невозможно, то внутри лупы нет никакого знака.

На панели Options (Параметры) расположены две кнопки: Zoom In (Увеличение) и Zoom Out (Уменьшение). Это два режима инструмента Zoom (Масштаб). Значок на лупе (+ и –) показывает назначение каждого режима. Выше мы говорили, что по умолчанию предлагается режим Zoom In (Увеличение) и при использовании клавиши Alt режим меняется на противоположный. Если на панели Options (Параметры) мы выберем режим Zoom Out (Уменьшение) и нажмем на клавишу Alt, то режим также сменится на противоположный, то есть на Zoom In (Увеличение).

И увеличение, и уменьшение масштаба могут происходить лишь до известных пределов. При достижении этих значений изменение масштаба прекращается. Верхний предел достигает 1 600%. Нижний предел может достигать 0,18%, но, как правило, нижний предел колеблется до 0,5%, после чего масштаб уже не уменьшается. Масштабирование производится в соответствии с таблицей масштабирования, в которой указаны дискретные значения масштабов.

Масштаб изображения всегда выводится на системную полосу изображения, поэтому пользователь всегда может просмотреть это значение. Масштаб изображения показывается также в палитре Navigator (Навигатор).

Инструмент Zoom (Масштаб) () можно использовать двумя способами: щелчком по изображению и выделением рамки выделения.

При использовании щелчка для масштабирования изображения нужно щелкнуть по выбранной точке на изображении. Центром изменения масштаба является точка на изображении, по которой был произведен щелчок инструментом Zoom (Масштаб). Размер полотна не изменяется ни при увеличении, ни при уменьшении масштаба. Если масштаб увеличивается, то появляются линейки прокрутки для просмотра скрытых фрагментов изображения.

Для заказного масштабирования используется рамка масштабирования. Способ создания рамки выделения зависит от опции Scrubby Zoom (Жесткий масштаб). Если флажка нет, то рамка выделения видна (Рис.  36). Для ее создания начертите инструментом Zoom (Масштаб) рамку, которая должна отобразиться на экране. Все остальное изображение не будет отражено. Если флажок в опции Scrubby Zoom (Жесткий масштаб) установлен, то рамка выделения визуально не видна, а масштаб изменяется по мере протягивания мыши по изображению. На холсте останется только часть изображения, ограниченная этой рамкой (Рис. 37). Масштаб изображения в этой рамке будет выбран уже не из таблицы увеличения, а расчетный. Оставшаяся часть изображения не будет удалена, она только станет невидимой. Но ее можно также просмотреть, передвинув ползунки на линейках прокрутки, которые расположены в нижней и в правой частях изображения. Для возврата в реальный размер нужно уменьшить масштаб этого изображения.

 Создание рамки заказного масштаба

Рис. 36. Создание рамки заказного масштаба

На изображении остался только масштабированный фрагмент 

Рис. 37. На изображении остался только масштабированный фрагмент

На полосе Options (Параметры) имеются специальные элементы управления для дополнительной помощи пользователю. Кнопка Fit Screen (Во весь экран) масштабирует изображение так, чтобы оно разместилось в рабочей области экрана. Кнопка Actual Pixels (Реальный размер) отображает изображение в реальном масштабе. Установка флажка в индикаторе Resize Windows To Fit (Настраивать размер окон) позволяет устанавливать размеры окна изображения в реальном масштабе. Если этот флажок не устанавливать, то размеры изображения и размеры холста могут не совпадать. В меню имеются аналогичные команды для изменения масштаба изображения:

  • View (Просмотр) → Zoom In (Увеличение) — увеличивает масштаб изображения в соответствии с таблицей увеличения;
  • View (Просмотр) → Zoom Out (Уменьшение) — уменьшает масштаб изображения в соответствии с таблицей уменьшения.

Эти же команды можно выполнить с помощью комбинации клавиш: для увеличения масштаба выполняется комбинация клавиш Ctrl + + (то есть сначала нажимается Ctrl, а затем нажимается клавиша +), для уменьшения масштаба выполняется комбинация клавиш Ctrl + –.

В разделе меню View (Просмотр) находятся несколько дублирующих команд для работы с масштабом:

  • Fit on Screen (Во весь экран) (Ctrl + 0) — изображение показывается во весь рабочий экран;
  • Actual Pixels (Реальный размер) (Ctrl + 1) — изображение показывается в реальном размере на экране;
  • Print Size (Размер при печати) — изображение показывается в реальном изображении на печатном листе.

Фактический размер и размер печатного оттиска — это не одно и то же, и они могут не совпадать между собой. Для изменения масштаба изображения также предназначена специализированная палитра Navigator (Навигатор) (см. раздел 2.3.12).

3.1.5. Инструменты группы Crop (Рамка)

Инструмент Crop (Рамка) () предназначен для вырезания из изображения прямоугольного фрагмента и отбрасывания всех остальных фрагментов из этого изображения, не попавшие в рамку (Рис. 38 и Рис. 39).

Опции инструмента Crop (Рамка) перед выделением 

Рис. 38. Опции инструмента Crop (Рамка) перед выделением

Опции инструмента Crop (Рамка) перед вырезанием 

Рис. 39. Опции инструмента Crop (Рамка) перед вырезанием

Для создания границ вырезаемой области необходимо щелкнуть левой клавишей мыши в начальной точке рамки и, не отпуская мышь, протянуть ее до конечной точки выделения по диагонали. Вслед за инструментом начнет создаваться пунктирная рамка «бегущих муравьев», которая будет показывать Вам границу создаваемой рамки. Если Вы увидите, что рамка отсекла что-то важное или, наоборот, не включила что-либо, продолжайте выделение, так как в дальнейшем границы рамки можно поправить. Рамку можно создавать вообще в любом месте изображения, а затем наложить ее на нужный фрагмент и изменить границы рамки. По окончании создания рамки отпустите мышь (Рис. 40).

 Создание рамки

Рис. 40. Создание рамки

Для того чтобы переместить рамку на изображении, нужно поместить указатель мыши внутрь рамки или на ее границу. При этом указатель мыши примет вид черного наконечника (). Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместите рамку в нужную часть изображения. Для изменения размеров рамки нужно потянуть за один из внешних маркеров, которые расположены на границе рамки. Обратите внимание, как только Вы отпустили мышь после создания рамки, на рамке выделения появились девять маркеров — четыре по углам, четыре посередине каждой стороны прямоугольника, один в самом центре. Если потянуть за каждый из первых восьми маркеров, то прямоугольная рамка выделения будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от того, в какую сторону Вы будете тянуть маркер.

Если указатель мыши вынести за пределы прямоугольной рамки выделения, то он примет вид угловой стрелки ( или ). Это означает, что теперь прямоугольную рамку выделения можно поворачивать. Для этого нажмите на левую клавишу мыши и, не отпуская, передвиньте немного в сторону, рамка будет также поворачиваться вокруг своей оси. Маркер оси находится в самом центре прямоугольной рамки выделения. Ее можно перемещать как внутри этой рамки, так и вне нее. Вращение рамки происходит вокруг маркера оси, даже если этот маркер вынесен вне границ области. После того, как место рамки и ее размеры определены, нажмите на клавишу Enter. После этого содержимое рамки будет вырезано, исходное изображение удалено, а содержимое рамки будет опять вставлено на пустое изображение, но пустое изображение будет уже с другими размерами. Размеры будут определены размерами рамки.

Чтобы выделить кадрируемую область на фоне некадрируемой, фрагменты изображения, не попавшие в область кадрирования, затемняются подобно тому, как это происходит в режиме Quick Mask (Быстрая маска) (Рис. 41). Если Вас это не устраивает, то сбросьте на панели параметров флажок Shield (Экран). После этого области изображения, не попавшие в рамку, не будут затенены. Изменять можно не только затемнение некадрируемой области, но и цвет, и насыщенность затемнения. Если Вы решили изменить эти параметры, то измените их с помощью цветовой кнопки Color (Цвет) и ползунка Opacity (Непрозрачность). Установка параметра Opacity (Непрозрачность) равной нулю или близкой к нулю приводит также к осветлению некадрируемой области.

Вместо удаления пикселей, оказавшихся за областью кадрирования, их можно скрыть. Для этого перед созданием области кадрирования на панели параметров необходимо установить переключатель Cropped Area (Отсеченная область) из положения Delete (Удалить) в положение Hide (Скрыть). Чтобы восстановить скрытые с помощью инструмента кадрирования области, достаточно выполнить команду Image (Изображение) → Reveal All (Показать все). Параметры Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность) доступны только при установленном флажке Shield (Экран). По умолчанию переключатель кадрирования установлен в положение Delete (Удалить), и если в изображении всего один защищенный слой (), то переключатель Cropped Area (Отсеченная область) недоступен. Положение переключателя Hide (Скрыть) более безопасное, так как всегда имеется возможность вернуться к исходному изображению. Но файл в результате этого так и остается большим, ведь пиксели фактически не удаляются, а продолжают храниться в дисковой памяти. Положение переключателя Delete (Удалить) удаляет лишние пиксели на изображении, и дисковой памяти для этого файла требуется меньше.

Положения переключателя Delete (Удалить) и Hide (Скрыть) доступны только для плавающих слоев.

Рамка и маркеры вырезания 

Рис. 41. Рамка и маркеры вырезания

Установка флажка в индикаторе Perspective (Перспектива) смещает индикатор оси. Это приводит к искажению кадра. Это может быть полезно по двум причинам: во-первых, чтобы удалить искажение самой фотографии, снятой некачественным фотоаппаратом, во-вторых, для создания специальных эффектов, умышленно искажающих изображение. Данная опция доступна только при положении переключателя Delete (Удалить).

Для перемещения прямоугольной рамки выделения кадра поместите указатель мыши в этот прямоугольник, после чего этот указатель примет вид наконечника стрелки. Нажмите левой клавишей мыши и, не отпуская, начните перемещать по холсту — содержимое кадра будет по ходу перемещения меняться. Для фиксации кадра нажмите на клавишу Enter. Эту же операцию можно выполнить командой Image (Изображение) → Crop (Кадрировать). Для отмены кадрирования нажмите на клавишу Esc.

Кадрировать изображение можно и без применения инструмента Crop (Рамка) (). Для этого нужно выделить на рисунке любую область любым инструментом выделения (Rectangular Marquee (Прямоугольная область) (), Lasso (Лассо) (), Magic Wand (Волшебная палочка) (). Затем выполняется команда Image (Изображение) → Crop (Кадрировать). После этого в кадр попадет только прямоугольная область, помещающаяся в границах выделения. Остальная область на изображении отсекается и удаляется. Если с прямоугольной областью выделения все понятно, то с областями Lasso (Лассо) () и Magic Wand (Волшебная палочка) () дело обстоит, может быть, не совсем понятно, так как создаются произвольные области выделения, а кадрирование происходит по прямоугольной рамке. Рассмотрим это на примере.

 Кадрирование области, выделенной Magic Wand (Волшебная палочка)

Рис. 42. Кадрирование области, выделенной Magic Wand (Волшебная палочка)

На рисунке (Рис. 42) текст был предварительно выделен инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) (). Область выделения не является прямоугольной, так как расположена со стилем Bulge, но при кадрировании происходит обрезание именно по прямоугольнику, ограниченному границами выделения. Рассмотрим границы по горизонтали. Левая граница прямоугольника определена по нижней части буквы «К». Правая граница ограничена нижним «хвостиком» буквы «р». То есть прямоугольник кадра рассчитывается таким образом, чтобы вмещать в себя область выделения.

На полосе Options (Параметры) для инструмента Crop (Рамка) () перед созданием рамки находятся несколько полей, на которые Вам необходимо обратить особое внимание. В полях Width (Ширина) и Height (Высота) можно задавать значения пропорций ширины и высоты. Если в этих полях установлены некоторые значения, то рамка может быть вырезана только пропорциональная. С изменением одной стороны другая сторона также будет изменяться. Чтобы устранить пропорциональность, нажмите на кнопку Clear (Очистить). После этого поля будут очищены от содержащихся в них ранее значений, только после этого можно будет создавать рамку произвольной формы.

Кнопка Front Image (Изображение) выводит во всех полях полосы Options (Параметры) данные по всему изображению в целом.

В списке Crop Guide Overlay (Покрытие линий обрезки) предлагаются варианты направляющих линий, размещаемых внутри рамки обрезки. Линии позволяют точнее определять границы обрезки фотографии.

На полосе Options (Параметры) для инструмента Crop (Рамка) () после создания рамки в правой части появляются две кнопки:

  • Commit current crop operation (Выполнить кадрирование) () — удаляем рамку кадрирования с изображения;
  • Cancel current crop operation (Отменить кадрирование) () — выполняет кадрирование. Аналогичную функцию выполняет клавиша Enter.

Инструмент Crop (Рамка) () может широко применяться при вырезании фрагментов из изображений, созданных на экране компьютера.

Для этого нажмите на клавишу PrintScreen на клавиатуре ПК. Этим мы скопируем содержимое экрана в буферную память компьютера. Выполните команду File (Файл) → New (Новый). В открывшемся диалоговом окне дайте имя новому файлу. В списке Mode (Цветовой режим) должно быть значение RGB. Если Вы хотите сделать черно-белую фотографию, то в списке Mode (Цветовой режим) необходимо выбрать значение Grayscale (Градации серого). Остальные опции оставьте без изменений. Нажмите на кнопку ОК. Будет открыто полотно, в которое необходимо вставить фотографию экрана, которая хранится в буферной памяти. Для этого выполните команду Edit (Редактирование) → Paste (Вклеить). После этого из буферной памяти будет вставлена фотография. После этого из полученного изображения можно вырезать рамку, а вырезанный фрагмент сохранить.

3.1.6. Инструменты Move (Перемещение) и Hand (Рука)

Инструмент Move (Перемещение) () применяется для перемещения объектов по изображению (Рис. 43). Объектами могут быть выделенные области, слои, текст и т. д.

Опции инструмента Move (Перемещение) 

Рис. 43. Опции инструмента Move (Перемещение)

Установка флажка в опции Auto-Select (Автовыделение) позволяет активизировать слои щелчком мышью по изображению. Слои на изображении расположены в виде стопки. Слои можно активизировать с помощью палитры Layers (Слои). Можно также использовать контекстное меню, которое вызывается щелчком правой клавиши мыши по изображению. В открывшемся контекстном меню будет предложен список слоев, которые находятся в месте щелчка. Вам останется только выбрать нужный слой из списка слоев. Но и метод с палитрой, и метод с контекстным меню требуют дополнительных действий. Метод активации с флажком позволяет выделять самый верхний слой в стопке простым щелчком по изображению.

Установка флажка в опции Show Transform Controls (Показать ограничительную коробку) создает рамку с маркерами на активном слое для трансформации этого слоя (например, для поворота или искажения, или изменения размеров этого слоя и т. д.). Если Вы не собираетесь трансформировать слой, то ни в коем случае не устанавливаете флажок в эту опцию, иначе можно нечаянно начать трансформирование слоя. Если трансформирование началось, то запрещаются любые действия над изображением до завершения трансформирования. Если Вы все-таки нечаянно начали трансформирование слоя, то щелкните по любому инструменту, но лучше всего по самому безопасному — инструменту Move (Перемещение) () и откажитесь от трансформирования.

Для перемещения по изображению, не умещающемуся на холсте, может применяться инструмент Hand (Рука) () (Рис. 44). Это аналог линеек прокрутки. Если все изображение умещается на холсте, то применение этого инструмента не имеет смысла, так как нечего прокручивать.

Опции инструмента Hand (Рука) 

Рис. 44. Опции инструмента Hand (Рука)

3.1.7. Инструменты групп Pen (Перо) и Path Selection (Выделение контура)

Инструменты группы Pen (Перо) можно отнести как к выделяющим инструментам, так и к рисующим. Поэтому мы рассмотрим их в этой главе.

Фактически данный инструмент представляет собой несколько инструментов, в зависимости от выбранного режима на панели Options (Параметры). В режиме Shape layers (Слой-фигура) () это рисующий формы инструмент. В режиме Paths (Контуры) () создаются контуры, которые потом можно преобразовать, например, в выделения. Формы заливаются цветом немедленно, по мере их создания. Контуры цветом не заливаются. И формы, и контуры легко преобразовать в выделения.

Для того чтобы процесс создания контуров был виден с самого начала, необходимо установить цвет, отличный от основного и фонового. Цвет заливки контуров устанавливается в опции Color (Цвет) на палитре Options (Параметры). Выберите режим Shape layers (Слой-фигура) (). В опции Style (Стиль) на этой же полосе необходимо отключить применение стиля. Для этого нажмите на треугольную кнопку (), расположенную справа от этой опции. В открывшейся панели Style (Стиль) опять нажмите на треугольную кнопку (), расположенную в верхней правой части окна, и в открывшемся перечне команд выберите команду No style (Без стиля). После этого опция Style (Стиль) становится перечеркнутой (). Пиктограмма представляет собой белый квадрат, перечеркнутый красной линией. Если эта пиктограмма предлагается по умолчанию, то отключать применение стилей не нужно, так как они уже отключены. Впоследствии эта опция нам еще понадобится для создания неповторимой, волшебной красоты с использованием различных стилей, но пока мы ее отключаем только с единственной целью — не дать Вам отвлечься от основной цели нашего занятия.

Все контуры в PhotoShop представляют собой кривые Безье. На кривых Безье создаются узлы перегиба в виде специальных маркеров в виде черных и белых точек или квадратиков. Прежде чем приступить к рисованию контуров, необходимо изучить три кнопки на палитре Options (Параметры): Shape Layers (Слой-фигура) () (Рис. 45), Paths (Контуры) () (Рис. 46), Fill Pixels (Выполнить заливку пикселей) () (Рис. 47).

 Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Shape Layers (Слой-фигура)

Рис. 45. Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Shape Layers (Слой-фигура)

Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Paths (Контуры) 

Рис. 46. Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Paths (Контуры)

 Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Fill Pixels (Выполнить заливку пикселей)

Рис. 47. Параметры инструмента Pen (Перо) в режиме Fill Pixels (Выполнить заливку пикселей)

Кнопка Shape Layers (Слой-фигура) () определяет создание заливочного слоя цветом или стилем, у которого форма контура является векторной маской. Это объясняется тем, что заливочный слой обеспечивает цвет или стиль, а векторная маска определяет форму. Контур отображается не только в палитре Layers (Слои) (в виде маски), но и в специализированной палитре Paths (Контуры) (в виде контура).

Кнопка Paths (Контуры) () определяет создание обычного векторного контура без заливки его цветом или стилем, который отображается только в палитре Paths (Контуры), а в палитре Layers (Слои) не отображается. С помощью этой кнопки получаются векторные контуры различных геометрических форм, в том числе произвольных.

Кнопка Fill Pixels (Выполнить заливку пикселей) () определяет создание пиксельного изображения определенной формы, которое соотносится с активным слоем, в том числе и с фоновым слоем, так же как любое изображение, создаваемое любым рисующим инструментом. Эта кнопка не создает нового слоя или контура и недоступна в палитре Paths (Контуры). Кнопка становится доступной только при создании контуров имеющихся геометрических фигур (прямоугольник и т. д.) или с набором фигур Custom Shape (Произвольная фигура) ().

Выберите режим Shape Layers (Слой-фигура) (). Для рисования прямых линий с помощью инструмента Pen (Перо) () необходимо иметь всего две точки (Рис. 48). Для создания этих точек щелкните инструментом Pen (Перо) () в любом месте изображения. Затем щелкните этим инструментом в другом месте изображения. Между двумя точками будет проведена прямая линия. Перед началом работы мы предупреждали об установках цвета. Но никакого цвета мы с Вами пока не видим. И это совершенно верно, так как цвет заливается между линиями, все равно какие это линии — прямые или кривые, но именно между линиями, а у нас пока только одна линия. Для создания следующей линии опять щелкните по любому месту на изображении, кроме только что созданной прямой линии. Теперь у нас получился угол из двух прямых. Какой это угол — прямой, острый или тупой — все равно. Пространство, ограниченное этими прямыми заливается выбранным цветом или стилем, причем стиль имеет преимущество, поэтому мы его и отключили.

Мы построили две непересекающиеся линии. Если построить линию, которая будет пересекать уже созданные линии, то окрашивание прорисовываемой фигуры будет проходить совершенно по-другому. Фрагменты изображения, расположенные между пересекающимися линиями окрашиваются в фоновый цвет. Фоновый цвет — это не цвет Set Background Color (Выберите фоновый цвет) из палитры Tools (Инструменты). Фоновый цвет определяется при создании изображения. Обычно он белого цвета. Образуется своеобразная шахматка. Если продолжить построение пересекающихся линий и дальше, то мы получим рисунок в стиле модерн.

Для построения прямых линий под углами, кратными 45°, необходимо при их рисовании удерживать клавишу Shift.

 Узор, нарисованный прямыми линиями инструментом Pen (Перо)

Рис. 48. Узор, нарисованный прямыми линиями инструментом Pen (Перо)

Контур, обработанный одним из стилей 

Рис. 49. Контур, обработанный одним из стилей

Для применения одного из стилей откройте список стилей на полосе Options (Параметры) и выберите один из них. Вместо заливки цветом фигура будет залита выбранным стилем (Рис. 49).

Рисование кривых линий инструментом Pen (Перо) () отличается от создания прямых линий, но вместе с этим и создает более сложные рисунки. Отключите стили, как и при изучении рисования прямолинейных сегментов. При выборе инструмента Pen (Перо) () указатель мыши принимает вид пера с косым крестиком (). Это означает, что можно приступать к созданию кривой Безье.

Примечание: после замыкания кривой указатель мыши снова примет такой же вид (), показывая, что Вы можете приступить к созданию следующей кривой.

Рисование кривой Безье начинается с создания исходной точки. Для этого определите точку, с которой нужно начинать кривую и установите в ней указатель мыши. Не нужно точно определять координаты этой точки, так как потом мы можем просто переместить созданную кривую по слою. Для начала создания кривой линии нужно нажать на левую клавишу мыши и протянуть ее. Указатель мыши примет вид черного наконечника стрелы ().

После того, как мышь протянута, отпустите ее. При протягивании мыши из начальной точки потянутся сразу две линии: одна линия потянется за мышью, а другая — в противоположном направлении. Обе части нарисованной прямой линии будут равны между собой. На самом деле мы не создали никаких линий, а учитываться будет только линия, по которой мы протянули мышь. Вторая линия, которая появилась автоматически в противоположном направлении, предназначена для создания угла поворота для второй, еще не нарисованной линии (Рис. 50). Первая линия будет определять степень кривизны следующего фрагмента кривой.

Как и при создании прямолинейных сегментов, одна точка не создает никаких фигур. Создание фигур начинается лишь с создания второй и всех последующих точек. Опять щелкните левой клавишей мыши, в какой-нибудь точке изображения. Линия, которая была нарисована в обратном направлении движения мыши из прямой линии вдруг, скачкообразно, превратится во фрагмент кривой линии (Рис. 51). Сразу же после того, как Вы отпустите мышь, сегмент вдоль кривой будет залит выбранным цветом или стилем. В этом примере мы не стали изменять кривизну линии, хотя это и возможно. В следующей точке нажмите, но не отпускайте левую клавишу мыши. Обратите внимание, что заливки цветом не происходит. Это не происходит потому, что мы не установили степень кривизны линии. Не отпуская левой клавиши мыши, потяните ее в какую-нибудь сторону. За мышью потянется прямая линия, в противоположном ей направлении потянется другая прямая линия. Но, кроме этого, кривая линия начнет изменять свою кривизну. Попробуйте повращать ее. Кривая линия будет вращаться в пределах 360°.

До тех пор, пока Вы не отпустите мышь при создании очередной точки кривой, указатель мыши принимает вид черного наконечника стрелки (). Если, не отпуская мышь, потянуть ее в сторону, то от этой точки, которую Вы только что создали, потянутся свои направляющие линии с маркерами на концах. В зависимости от длины направляющих линий и угла их поворота, сегмент кривой линии, находящийся между последней и предпоследней точками на кривой линии, начнет искривляться. Поэтому кривой линии можно придать любую степень кривизны (Рис. 52).

Создание первой точки контура 

Рис. 50. Создание первой точки контура

Криволинейный сегмент, построенный инструментом Pen (Перо) 

Рис. 51. Криволинейный сегмент, построенный инструментом Pen (Перо)

Изменение формы кривой 

Рис. 52. Изменение формы кривой

Создайте еще несколько сегментов кривой, но не замыкайте ее. Рассмотрим виды указателя мыши при работе с инструментом Pen (Перо) ():

При наведении указателя мыши на стартовую точку, из которой началось создание кривой Безье, он (указатель мыши) принимает вид пера с ноликом (). После щелчка мышью кривая будет замкнута;

При наведении указателя мыши на любую точку, лежащую на кривой линии, кроме стартовой, указатель мыши принимает вид пера с минусом (). После щелчка мышью по точке на кривой данная точка удаляется, а кривая упрощается, изменяя траекторию кривой;

При наведении указателя мыши на сегмент кривой, кроме точек, указатель мыши принимает вид пера с плюсом (). После щелчка мышью в месте щелчка появляется новая точка, с помощью которой в дальнейшем можно усложнить кривую линию.

Примечание: программа всегда помнит стартовую и конечную точки до тех пор, пока Вы не выберите другой инструмент.

После отпускания мыши криволинейный сегмент будет залит краской, если выбран цвет, или стилем, если выбран стиль. К фигуре применяется или цвет, или стиль. Не допускается создание смешанного набора цвета и стиля одновременно. Для того чтобы искривить нарисованную кривую, нужно ухватиться за узел или за гладкую кривую (то есть за саму кривую) и повернуть или потянуть в сторону. Если в точке, за которую Вы ухватились, нет узла, то он будет создан в этой точке. Если узел уже имеется, то кривая будет искривлена без добавления нового узла. Поворачивать можно в пределах всех 360°.

После прекращения создания кривой данная кривая может остаться незамкнутой. Например, Вы можете выбрать другой инструмент, и на этом создание кривой автоматически завершится. Не замкнутая кривая не будет замкнута автоматически, как это происходит при создании выделений инструментами типа Лассо. Для продолжения создания кривой нужно снова выбрать инструмент Pen (Перо) (). При подведении к последней точке указатель мыши принимает вид пера с наклонной линией (). Это означает, что Вы можете продолжить создание кривой. При этом создаваемый фрагмент не будет замкнутым. Напоминаем, что для замыкания кривой нужно подвести указатель мыши к стартовой точке, после чего указатель мыши принимает вид ().

Если во время создания кривой Безье был использован другой инструмент, даже если этот инструмент векторный, то программа «забывает» начальную и конечную точки на не замкнутой кривой. Вы можете указать программе конечную точку на кривой. Для этого нужно подвести указатель мыши к точке, которую нужно преобразовать в конечную. При этом указатель мыши принимает вид (). Выполните щелчок по этой точке — данная точка станет конечной. Чтобы убедиться в этом, подведите указатель мыши к противоположной точке на не замкнутой кривой — появляется значок замыкания кривой (). Этот прием можно применить в том случае, если кривую нужно продолжить из начальной точки.

Две незамкнутые кривые можно объединить. Для этого необходимо, чтобы одна кривая была активна, то есть находилась в процессе создания. Определить активную кривую очень просто — на ней находятся узлы, а на не активной кривой таких узлов нет. Подведите указатель мыши к любому конечному углу другой незамкнутой и не активной кривой. При этом появится специальный значок (). Так как вторая кривая не активна, то определить начальную и конечную точки на этой кривой невозможно, да это и не нужно. Нам не нужно знать ни начальную, ни конечную точки, так как мы уже говорили, что после прекращения редактирования незамкнутой кривой программа «забывает» начальную и конечную точки на этой кривой. Щелкните мышью по одному из конечных узлов на не активной кривой и две кривые будут объединены. Точками соединения будут:

на активной кривой — конечная точка;

на не активной кривой — точка, по которой был выполнен щелчок инструментом.

При этом цвет заливки, цвет и толщина контура будут импортированы из второй кривой линии и применены для всей объединенной фигуры.

Примечание: незамкнутую кривую линию можно заливать точно так же, как и замкнутую. В этом случае заливка будет осуществляться от стартовой точки к конечной.

При пересечении криволинейных сегментов друг с другом происходит закрашивание совместных фрагментов фоновым цветом, так же, как и в прямоугольных сегментах.

В результате создания контуров возможно наложение отдельных фрагментов одних контуров на другие. Для того чтобы определить порядок наложения контуров друг на друга, необходимо установить режим наложения. По умолчанию предлагается режим объединения областей — Add to shape area (Добавить к области фигуры (+)) (). Кроме этого режима, существуют еще 4. Каждый из них по-разному обрабатывает добавляемую область. В разделе 3.1.1 «Инструменты группы Marquee (Область)» мы изучали похожие режимы добавления новых областей. Режимы объединения областей инструмента Pen (Перо) () имеют много похожего с такими же режимами группы инструментов группы Marquee (Область) или других инструментов выделения.

Все режимы наложения контуров задаются на панели параметров с помощью кнопок, расположенных в правой ее части:

  • Create new shape path (Создать новый слой-фигуру) () — создает новую независимую от других точку начала создания контура и после проведения первой линии создает новый слой, на котором будет находиться новый контур.
  • Add to shape area (Добавить к области фигуры (+)) () — составной контур создается независимо от того, накладываются подконтуры или нет.
  • Subtract from shape area (Вычесть из области фигуры (–)) () — применяется для вычитания подконтуров из других подконтуров. Любые незамкнутые области, попадающие внутрь подконтура, не выделяются. При выделении контура команда Make Selection (Сделать выделение) иногда остается неактивной (в палитре Paths (Контуры)). Иногда причиной становится именно этот режим.
  • Intersect shape area (Область пересечения фигур) () — противоположный режиму Exclude, этот режим используется для выделения только пересекающихся частей налагающихся контуров.
  • Exclude overlapping shape area (Вычесть область пересечения фигур) () — пересекающиеся области в суммарный контур не включаются.

При работе со следующим контуром текущий контур может быть уничтожен. Для того чтобы сохранить этот контур, нужно в палитре Paths (Контуры) нажать на кнопку, которая находится в верхнем правом углу (), и выбрать команду Save Path (Сохранить контур). Если сохранение данного контура возможно, эта команда доступна, иначе команда недоступна.

После выполнения команды Save Path (Сохранить контур) открывается диалоговое окно Save Path (Сохранить контур). Единственным определяемым параметром в этом окне является имя контура. Можно как задать новое имя, так и принять предлагаемое шаблонное имя по умолчанию. В случае необходимости имя контура, в том числе и шаблонное имя, всегда можно переименовать. Нажмите на кнопку ОК для сохранения контура с указанным именем и закрытия диалогового окна Save Path (Сохранить контур). После сохранения контура имя команды в палитре Paths (Контуры) меняется на New Path (Новый контур).

Для извлечения сохраненного контура необходимо в палитре Paths (Контуры) выделить слой-фигуру с открываемым контуром и нажать на кнопку Load path as a selection (Загрузить контур как выделенную область) (), которая расположена в нижней части этого окна. После этого контур будет выделен. Для преобразования выделенной области в рабочий контур нажмите на кнопку Make work path from selection (Сделать из выделенной области рабочий контур) (). Эта кнопка также расположена в нижней части окна Paths (Контуры). Если какая-либо кнопка недоступна, то при наведении на нее указателя мыши он (указатель) принимает вид (). Например, если нет выделения, то выделение невозможно преобразовать в контур, так как никакого выделения просто нет и преобразовывать нечего. Поэтому при наведении указателя мыши на кнопку Make work path from selection (Сделать из выделенной области рабочий контур) () появится перечеркнутый круг, сообщая нам, что кнопка недоступна.

Для создания нового контура в палитре Paths (Контуры) выполните команду New Path (Новый контур) из списка команд этой палитры или нажмите на кнопку Create new path (Создать новый контур). Эта кнопка также расположена в нижней части палитры Paths (Контуры).

Для удаления контура необходимо предварительно выделить его в палитре Paths (Контуры) и выполнить команду Delete path (Удалить контур) из набора команд палитры Paths (Контуры). Другой вариант — выбросить ненужный контур в мусорную корзину Delete current path (Удалить активный контур) (), расположенную в нижней части палитры Paths (Контуры). Для удаления контура в корзину необходимо подхватить контур левой клавишей мыши и, не отпуская мышь, поместить контур на корзину так, чтобы образовался сжатый кулачок (). Знак кулачка означает, что мышь можно отпустить. После этого контур будет удален в корзину. Никаких дополнительных сообщений и предупреждений о подтверждении удаления не будет. Контур можно также удалить также следующим способом: выделите удаляемый контур, щелкните по значку корзинки. Подтвердите удаление.

Для копирования контура в пределах данного изображения необходимо выполнить команду Duplicate Path (Создать дубликат контура) из меню команд палитры Paths (Контуры). После создания дубликата контура можно перетащить контур в другое место на изображении и продолжить с ним работу.

Контур можно использовать не только в этом изображении, но и в любом другом. Для того чтобы использовать контур в другом файле, нужно открыть одновременно файл, в котором находится контур, и файл, в который нужно скопировать контур. Это копирование можно произвести как с помощью обычных команд копирования и вставки (Copy (Скопировать) и Paste (Вклеить)) из раздела меню Edit (Редактировать), так и с помощью специальных возможностей копирования контуров. Для того чтобы скопировать контур из одного файла в другой, нужно выделить файл, в котором находится контур. В палитре Paths (Контуры) нужно подхватить копируемый контур левой клавишей мыши и перенести его в другой файл. В процессе переноса будет переноситься прямоугольная рамка, размерами совпадающая с рамкой из палитры Paths (Контуры). После того как эта рамка окажется на поверхности изображения файла, в который мы копируем контур, эту рамку можно отпускать. Контур будет скопирован в этот файл.

В качестве инструментов перемещения контуров можно использовать инструменты Move (Перемещение) () или Path Selection (Выделение контура) ().

После копирования контура его можно редактировать так же, как и любую фигуру, то есть обводить, заливать и т. д.

В меню палитры Paths (Контуры) предлагается команда для работы по преобразованию контуров в выделенные области и обратно. Эта команда называется Make Selection (Сделать выделение). После выполнения команды Make Selection (Сделать выделение) открывается диалоговое окно Make Selection (Сделать выделение) (Рис. 53). В этом окне задается значение растушевки, если это нужно, и устанавливается необходимость сглаживания такого выделения.

Диалоговое окно Make Selection (Сделать выделение) 

Рис. 53. Диалоговое окно Make Selection (Сделать выделение)

Выделения всегда замкнуты, а контуры могут быть не замкнутыми. Поэтому при преобразовании контуров в выделения встает вопрос о замыкании выделений. Вопрос этот решается очень просто: после выполнения команды Make Selection (Сделать выделение) выделяется не только сам контур, но и автоматически создается прямая линия, соединяющая незамкнутые концы контура. Выделение области контура происходит в виде бегущей пунктирной линии или по-другому «муравьиной» тропы. Если на активном изображении находится только один контур, то перед командой Make Selection (Сделать выделение) выделять контур в палитре Paths (Контуры) не нужно, и так ясно, с каким контуром необходимо работать. Если на изображении находятся несколько контуров, то необходимо предварительно указать программе, какой конкретно контур необходимо преобразовывать в выделенную область. Для этого можно воспользоваться инструментом Direct Selection (Стрелка) (), который будет рассмотрен в этом же разделе чуть позже, или щелкнуть левой клавишей мыши в палитре Paths (Контуры) по имени выделяемого контура. Если ни один контур предварительно не будет выделен, то при выполнении команды Make Selection (Образовать выделенную область) все контуры на данном изображении будут преобразованы в выделенные области (Рис. 54). В большинстве случаев Вам придется работать одновременно с одним контуром, но Вам следует знать и о порядке работы с несколькими контурами на изображении.

Выделенная область на основе контура 

Рис. 54. Выделенная область на основе контура

Существуют и другие возможности выполнить команду Make Selection (Образовать выделенную область). Во-первых, это нажать клавишу Ctrl и, удерживая эту клавишу, щелкнуть по имени или значку контура в палитре Paths (Контуры). Во-вторых, это нажать на кнопку Load path as a selection (Загрузить контур как выделенную область) () которая расположена в нижней части палитры Paths (Контуры).

Так же как контур можно преобразовать в выделенную область, так и выделенную область можно преобразовать в контур. Для этого необходимо выполнить команду Make Work Path (Создать рабочий путь) из меню палитры Paths (Контуры). После выполнения этой команды открывается диалоговое окно Make Work Path (Создать рабочий путь). В этом окне всего один определяемый параметр — поле Tolerance (Допуск). Этот параметр позволяет указать чувствительность изображения к изгибам и поворотам контура. На указанное значение будет создаваться закругление в точках, делающих резкий поворот линии.

Аналогом выполнения этой команды является нажатие на кнопку Make work path from selection (Сделать из выделенной области рабочий контур) (). Эта кнопка также расположена в нижней части палитры Paths (Контуры).

Контур и фигура разъединены 

Рис. 55. Контур и фигура разъединены

Контур можно использовать неоднократно для дублирования на изображении. Для этого необходимо сначала выделить контур, а затем образовать новый контур.

После этого необходимо взять инструмент Move (Перемещение) (), поместить указатель мыши внутрь области контура и переместить залитую фигуру вне контура. Сам контур остается на месте, и его можно использовать для дальнейшей работы (Рис. 55).

Контуры можно, например, заливать разными заливками (не обязательно монохромными). Для этого нам необходимо взять инструмент Paint Bucket (Заливка) () на палитре Tools (Инструменты), навести указатель мыши в середину контура и щелкнуть левой клавишей мыши. Здесь необходимо отметить два момента:

Во-первых, нам сразу будет показано, что инструмент Paint Bucket (Заливка) () недоступен, указатель мыши примет не символ ведерка (), а символ перечеркнутого круга ();

Во-вторых, нам будет сделано предупреждение о том, что слой-фигуру перед заливкой необходимо растрировать (Рис. 56).

 Запрос на растрирование фигуры

Рис. 56. Запрос на растрирование фигуры

Так как пользоваться контурами Вы будете часто, то необходимо объяснить причину таких ошибок и предупреждений. Никаких ошибок мы с Вами не совершили, просто контур — это понятие из векторной графики, а мы работаем в пиксельной, или растровой, графике. Отсюда и предупреждение, и невозможность залить векторную область пиксельным инструментом. В окне с сообщением о необходимости растрирования необходимо нажать на кнопку ОК. После этого у инструмента Paint Bucket (Заливка) () появится значок с ведерком (), и контур можно будет заливать. Правила заливки мы будем изучать тогда, когда будем изучать инструмент Paint Bucket (Заливка) (). Если растрировать контур не нужно, то нажмите на кнопку Cancel (Отмена) в окне с запросом.

Растрировать контур можно также командой Layer (Слой) → Rasterize (Растрировать) → Layer Mask (Слой-заливку) или Vector Mask (Векторная маска).

После растрирования контура можно воспользоваться для заливки встроенными в палитру Paths (Контуры) инструментами.

Для заливки контура необходимо выполнить команду Fill Path (Выполнить заливку контура) или Fill Subpath (Выполнить заливку субконтура) из меню команд палитры Paths (Контуры), которые позволяют использовать для заливки выделенного контура или субконтура специальные средства, для определения которых выводится диалоговое окно Fill Path (Выполнить заливку контура) (Рис. 57) или Fill Subpath (Выполнить заливку субконтура) в зависимости от того, какая команда была выбрана.

Пока Вы не растрировали контуры, команды Fill Path (Выполнить заливку контура), Stroke Path (Выполнить обводку контура), выполнить невозможно.

Диалоговое окно Fill Path (Выполнить заливку контура) 

Рис. 57. Диалоговое окно Fill Path (Выполнить заливку контура)

В диалоговом окне Fill Path (Выполнить заливку контура) или Fill Subpath (Выполнить заливку субконтура) в списке Use (Использовать) предлагаются следующие значения:

  • основной цвет;
  • фоновый цвет;
  • цвет (открывает диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов));
  • узор (делает доступным список Заказной узор);
  • история;
  • черный;
  • серый 50%;
  • белый.

Цвет можно выбрать из имеющихся образцов цвета на изображении. Для этого наведите указатель мыши на изображение. Указатель мыши при этом принимает вид пипетки (). Выберите щелчком мыши нужный цвет на изображении и щелкните по нему мышью. Этот цвет и будет основным (Foreground). Основной цвет в этом случае будет выбираться даже в тех случаях, если в списке Use (Использовать) выбран любой вариант, кроме Foreground.

В списке Mode (Режим) определяется порядок наложения пикселей. В поле Opacity (Непрозрачность) определяется значение непрозрачности. Если работа ведется на слое, имеющем прозрачные области, необходимо установить флажок Preserve Transparency (Сохранить прозрачность).

В поле Feather Radius (Радиус растушевки) определяется значение растушевки в пикселях. Растушевка создает эффект расплывчатости или дымчатости на краях контура.

Установка флажка в индикаторе Anti-aliased (Сглаживание) обеспечивает плавную, сглаженную заливку. Если флажок сброшен, то возможна зазубренность на краях.

 Диалоговое окно Stroke Path (Выполнить обводку контура)

Рис. 58. Диалоговое окно Stroke Path (Выполнить обводку контура)

Для обводки контура предусмотрены команды Stroke Path (Выполнить обводку контура) и Stroke Subpath (Выполнить обводку субконтура) из меню палитры Paths (Контуры). Эти команды выводят диалоговые окна Stroke Path (Выполнить обводку контура) (Рис. 58) или Stroke Subpath (Выполнить обводку субконтура).

В этих диалоговых окнах выбирается инструмент для обводки контура. Для этого необходимо раскрыть список Tools (Инструмент) и выбрать один из рисующих инструментов (Рис. 59).

Список инструментов для обводки контуров 

Рис. 59. Список инструментов для обводки контуров

Установка флажка в индикаторе Simulate Pressure (Имитировать нажим) обеспечивает создание каллиграфических обводок. При условии выбора соответствующих настроек в палитре Brushes (Кисти) этот флажок позволяет начать обводку с тонкой линии, утолщая ее к середине, а затем снова сужая ее к концу. Сброс флажка создает обводку одинаковой толщины на всем протяжении контура.

Пример обводки кистью с различной имитацией нажима 

Рис. 60. Пример обводки кистью с различной имитацией нажима

На рисунке (Рис. 60) показан пример, на котором правый контур обведен кистью без имитации нажима, а левый контур обведен той же кистью, но с имитацией нажима. В первом случае мазок кисти более изящен и естественен, а значит, и достоверен. Во втором случае весь контур обведен кистью одного диаметра.

С помощью этих инструментов можно достичь неплохих результатов. Наряду с текстом контуры являются самым доступным средством для начальной работы, не требующим наличия дорогостоящей аппаратуры.

Очень интересной особенностью инструмента Pen (Перо) () является режим Auto Add/Delete (Оптимизация). При установке флажка в индикаторе Auto Add/Delete (Оптимизация) перо начинает чертить линии не на основе точек, а непрерывными линиями. Для включения этой возможности нужно открыть панель с параметрами инструмента «Перо» и установить флажок в индикатор Rubber Band (Просмотр). Панель с параметрами инструмента «Перо» открывается после нажатия на маленькую треугольную кнопку (), которая находится сразу после режима инструмент Custom Shape (Произвольная фигура) (). При отмене такой возможности флажок необходимо сбросить. Этот режим будет отключен, причем вычерчивание будет закончено на последней точке рисования.

Панель Options(Параметры) пера 

Рис. 61. Панель Options(Параметры) пера

До сих пор мы при изучении инструмента Pen (Перо) () основное внимание уделяли вопросам рисования, а не вопросам выделения. На самом деле этот инструмент используется для создания точного и сложного выделения. Режим Paths (Контуры) на панели Options (Параметры) позволяет нам создавать сложные выделения, когда другими инструментами создать такое выделение сложно или невозможно (Рис. 61).

Для выделения фрагмента изображения необходимо на панели Options (Параметры) выбрать режим Paths (Контуры) (). Наведите указатель мыши на первую точку фрагмента, который Вы хотите выделить, и щелкните левой клавишей мыши для создания первого узла. Чем больше узлов будет нанесено на границу выделения, тем точнее будет прорисована граница выделения (Рис. 62). После создания очередного узла за указателем мыши тянется прямая «резиновая» линия, облегчающая определение точки создания нового узла на границе выделения. «Резиновой» эта линия называется еще потому, что она тянется за указателем мыши как настоящая резиновая нить, автоматически изменяя свой размер вслед за движениями мыши. После замыкания границы выделения узлы становятся невидимыми, а контур показывается в виде очень тонкой кривой линии (Рис. 63). Созданный контур можно выделять и превращать в рабочий контур, так же как и любой другой контур (Рис. 64).

Выделение контура инструментом Pen (Перо) 

Рис. 62. Выделение контура инструментом Pen (Перо)

Выделенный контур замкнут и выделен 

Рис. 63. Выделенный контур замкнут и выделен

Контур, созданный инструментом Pen (Перо) 

Рис. 64. Контур, созданный инструментом Pen (Перо)

Опции инструмента Freeform Pen (Свободное перо) 

Рис. 65. Опции инструмента Freeform Pen (Свободное перо)

Другой инструмент из набора перьев — это инструмент Freeform Pen (Свободное перо) () (Рис. 65). Это даже не один инструмент, а сразу два. Когда-то это были два независимых инструмента, но с версии приложения Adobe PhotoShop 7 второй инструмент — Magnetic Pen (Магнитное перо) переместился с инструментальной панели Tools на полосу Options (Параметры) и доступен только при работе с инструментом Freeform Pen (Свободное перо).

Инструмент Freeform Pen (Свободное перо) () вычерчивает контуры произвольной формы. При работе с этим инструментом возможны два варианта рисования — без отрыва инструмента от поверхности изображения и со щелчками. При рисовании контура без отрыва от поверхности изображения создаются контуры совершенно произвольной формы, точно так же, как Вы рисуете обычным карандашом на бумаге. При рисовании со щелчками контур соединяется прямыми линиями, которые вычерчиваются между двумя точками, созданными щелчками мыши. Для того чтобы рисовать щелчками, необходимо все время удерживать нажатой клавишу Alt. Линии, вычерчиваемые этим способом, получаются прямыми.

Если при рисовании без отрыва от поверхности изображения никаких проблем не возникает, то при рисовании щелчками после нажатия на клавишу Alt необходимо предварительно сделать непрерывное движение мышью без отрыва от поверхности. Только после этого программа поймет, что Вы от нее хотите. Далее прорисовка прямыми линиями будет создаваться без каких-либо затруднений. Отпускание клавиши Alt будет считаться окончанием рисования. После этого начальная и конечная точки контура будут соединены прямой линией.

Панель опций Freeform Pen (Свободное перо) 

Рис. 66. Панель опций Freeform Pen (Свободное перо)

Для настройки размеров поворотов и изгибов инструмента Freeform Pen (Свободное перо) () используется панель с параметрами инструмента «Свободное перо» (Рис. 66). Мы здесь подключили магнитное перо, чтобы Вы видели параметры этого инструмента. В поле Curve Fit (Погрешность) определяется значение изгиба пера в пикселях. По умолчанию предлагается значение в 2 пикселя. Эта величина может изменяться от 0,5 до 10,0 пикселей. Значение в 0,5 пикселя позволяет перу учитывать все нюансы ведения пера, вплоть до мельчайших подробностей. Значение в 10 пикселей сглаживает все изгибы.

На этой же панели этот инструмент можно превратить в Magnetic Pen (Магнитное перо). В этом случае становятся доступными опции Magnetic Pen (Магнитное перо). Инструмент Magnetic Pen (Магнитное перо) создается установкой флажка в индикаторе Magnetic (Магнитное) на панели Options (Параметры) при работе с инструментом Freeform Pen (Свободное перо) (). Magnetic Pen (Магнитное перо) создает только замкнутые контуры. Если контур не соединен, то Magnetic Pen (Магнитное перо) само соединит такой незамкнутый контур прямой линией, соединяющей начальную и конечную точки контура. Значки указателя мыши при работе с данным инструментом похожи на аналогичные значки обычного пера, за исключением добавления нового узла или удаления имеющегося узла с кривой. Если при рисовании пером на кривой появляются узлы, то свободное перо не выделяет узлы на кривой.

В наборе рабочих инструментов группы Pen (Перо) имеются и другие инструменты. Рассмотрим два инструмента: Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) () (Рис. 67) и Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку)) () (Рис. 68). Действуют они в противоположных направлениях. Первый инструмент добавляет точку привязку или опорную точку в том месте, где Вы укажете, то есть щелкните левой клавишей мыши. Рисунок контура при этом не меняется. При желании этот инструмент можно превратить в обычное Pen (Перо) (). Для этого нужно только, не отпуская левую клавишу мыши, рисовать и изгибать кривые так же, как Вы их рисовали обычным инструментом Pen (Перо) ().

Второй инструмент удаляет ту имеющуюся точку привязки, на которую Вы ему укажете, то есть по которой щелкните данным инструментом. При этом рисунок контура меняется. Так как одна из точек исчезает, то происходит соединение двух других соседних точек. При желании и этот инструмент можно превратить в обычное Pen (Перо). Для этого нужно только, как и при работе с инструментом Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) (), не отпуская левую клавишу, мыши рисовать и изгибать кривые так же, как Вы их рисовали обычным инструментом Pen (Перо).

Добавление нового узла инструментом Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) 

Рис. 67. Добавление нового узла инструментом Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку))

Один из узлов удален инструментом Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку)) 

Рис. 68. Один из узлов удален инструментом Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку))

На рисунке (Рис. 68) показан пример удаления одного из узлов, а именно узла, рядом с которым находится значок инструмента в предыдущем рисунке. Рисунок контура после этого сразу же изменился.

При работе с инструментами Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) () и Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку)) () предоставляется возможность копирования контура в одном и том изображении. Для этого подведите любой из этих инструментов к краю контура так, чтобы появился значок инструмента. В противном случае будет показан значок стрелки. После появления значков инструментов пера с плюсом или с минусом в зависимости от того, какой инструмент Вы выбрали, необходимо нажать на клавишу Alt. После этого указатель мыши примет вид стрелки с плюсом. После этого контур можно передвинуть в другое место. Нажмите для этого левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместите контур. При этом будет создан новый контур, который и будет перемещен в новое место. Старый контур при этом не изменит своего местоположения (Рис. 69).

Внешне будет передвигаться только сам новый контур, но как только Вы отпустите мышь, контур будет залит цветом или стилем.

Инструмент Convert Point (Угол) () обладает этой же способностью перемещать и клонировать контуры на изображении.

Копирование контура на одном и том же изображении 

Рис. 69. Копирование контура на одном и том же изображении

Инструменты Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) () и Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку)) () можно активизировать при работе с инструментом Pen (Перо) (). Для этого нужно нажать на комбинацию клавиш Ctrl + Shift. При таком способе вызова этих инструментов при проведении указателем мыши по краю контура можно видеть, что выбор инструмента все время меняется: если провести над маркером контура, инструмент принимает внешний вид инструмента Delete Anchor Point («Перо –» (Удалить опорную точку)) (), и этот маркер можно удалить. Если на кромке контура маркера нет, то инструмент превращается в Add Anchor Point («Перо +» (Добавить опорную точку)) (), и в эту точку можно добавить новый узел.

Для редактирования контуров применяются два инструмента: Path Selection (Выделение контура) () (Рис. 70) и Direct Selection (Стрелка) ().

Опции инструмента Path Selection (Выделение контура) 

Рис. 70. Опции инструмента Path Selection (Выделение контура)

Для выделения фрагментов контура используется инструмент Direct Selection (Стрелка) (). Для выделения контурных направляющих линий достаточно щелкнуть левой клавишей мыши по участку контура, на котором, по вашему мнению, располагаются эти направляющие. Если необходимо выделить не одну пару направляющих, а несколько, необходимо удерживать нажатой клавишу Shift. После этого можно применять инструмент Direct Selection (Стрелка) ().

Каждая пара направляющих линий состоит из двух маркеров, один из которых черный, другой светлый.

С помощью этого инструмента можно изменять форму контура. Для этого можно подхватить маркеры на направляющих линиях — или сам контур, или его сегмент. За саму направляющую линию взяться нельзя. После этого можно изменить форму сегмента контура.

Инструмент Path Selection (Выделение контура) () применяется для перемещения контура в ходе работы. Назначение этого инструмента такое же, как и назначение инструмента Move (Перемещение) (). Причем при работе с контурами можно пользоваться обоими инструментами.

С помощью инструмента Path Selection (Выделение контура) () можно показать ограничительную рамку, то есть прямоугольник, ограничивающий контур. Для этого нужно установить флажок в индикаторе Show Bounding Box (Показывать ограничительную рамку). Как только контур будет выделен, то будет показана ограничительная рамка с маркерами, с помощью которых можно проводить операции по изменению границ контура.

Изменение угла поворота, наклона, разворота и иное можно вызвать командой Edit (Редактирование) → Transform Path (Трансформирование контура).

Кнопка Combine (Комбинировать) доступна только в том случае, если на изображении имеется не менее 2-х контуров. С помощью кнопок Add to shape area (Добавить к области фигуры (+)) (), Subtract from shape area (Вычесть из области фигуры (–)) (), Intersect shape area (Область пересечения фигур) (), Exclude overlapping shape area (Вычесть область пересечения фигур) () можно по-разному комбинировать выделенные контуры.

Инструментом Path Selection (Выделение контура) () можно производить выравнивание и распределение контуров. Для этого в полосе Options (Параметры) этого инструмента имеется набор специальных способов выравнивания и распределения. Всего этих вариантов выравнивания 12. Они позволяют производить выравнивания и распределения, как по горизонтали, так и по вертикали.

Для объединения нескольких выделенных контуров в один в полосе опций инструмента Path Selection (Выделение контура) () имеется кнопка Combine (Объединить). Для соединения нескольких контуров необходимо выделить сначала один контур одним из инструментов Path Selection (Выделение контура) () или Direct Selection (Стрелка) (), затем, нажав на клавишу Shift, другой контур. Очень удобно контролировать объединение контуров с опцией Show Bounding Box (Показывать ограничительную рамку), на которой объединение контуров выглядит очень наглядно и просто. Затем нажмите на кнопку Combine (Объединить). После этого объединенные контуры будут считаться одним контуром. Этот контур можно, в частности, перемещать как единый контур.

Для фиксации всех сделанных изменений необходимо нажать на кнопку Dismis starget path (Применить) ().

До сих пор мы создавали контуры, не обращая внимания на формы точек, линий и сегментов. Контуры рисуются на основе кривых Безье, поэтому терминология взята из правил рисования этих кривых. В контурах используются следующие понятия:

Угловая точка. Если нужно создать угловую точку, представляющую угол между двумя прямыми сегментами на контуре, щелкните инструментом Реn (Перо).

Прямой сегмент. Для создания прямого сегмента между двумя угловыми точками щелкните в двух разных местах. Чтобы создать сегмент, проходящий под углом 45° между новой угловой точкой и ее предшественницей, щелкните, нажимая клавишу Shift.

Гладкая точка. Если Вы хотите создать гладкую точку (или точку сопряжения) с двумя симметричными управляющими маркерами Безье, выполните перетаскивание. Гладкая точка обеспечивает плавный переход одного сегмента в другой в виде единой дуги.

Изогнутый сегмент. Чтобы создать изогнутый сегмент между двумя гладкими точками, выполните перетаскивание в двух разных местах.

Изогнутый сегмент, за которым следует прямой сегмент. После создания изогнутого сегмента щелкните на только что созданной Вами гладкой точке (с нажатой клавишей Alt), чтобы удалить передний управляющий маркер Безье. Это действие преобразует гладкую точку в угловую точку с одним маркером. Затем щелкните в другом месте, присоединив прямой сегмент к концу изогнутого сегмента.

Прямой сегмент, за которым следует изогнутый сегмент. После создания прямого сегмента перетащите от только что созданной Вами угловой точки, добавив управляющий маркер Безье. Затем снова выполните перетаскивание в другом месте, чтобы присоединить изогнутый сегмент к концу прямого сегмента.

Точка стыка. После вычерчивания изогнутого сегмента выполните перетаскивание из только что созданной Вами гладкой точки (с нажатой клавишей Alt), чтобы перенаправить передний управляющий маркер Безье. Это действие преобразует гладкую точку в угловую точку с двумя независимыми маркерами. Такая точка иногда называется точкой стыка. Затем снова выполните перетаскивание в новом месте, присоединяя изогнутый сегмент, который продолжается в направлении, отличном от направления предшествующего изогнутого сегмента.

Сокрытие и отображение контуров осуществляется выполнением комбинации клавиш Ctrl + H.

Для редактирования направляющих линий (в других программах называются лучи, рычаги) применяется инструмент Convert Point (Преобразование точки привязки) (). В исходном рисунке (Рис. 71) представлены две направляющие линии, точки в которых лежат на одной прямой. Так как обе точки лежат на прямой, то изогнуть контур в этом месте нельзя.

 Исходная направляющая линия

Рис. 71. Исходная направляющая линия

Задача состоит в том, чтобы узел, который в настоящее время является гладким, превратить в угловой. Для того чтобы превратить гладкий узел в угловой, необходимо щелкнуть либо по узлу, либо по одной из направляющих линий.

Если щелкнуть по узлу, то обе направляющие линии исчезают, а гладкая точка превращается в угловую без направляющих линий.

Для превращения гладкого узла в угловой с направляющими линиями, нужно подхватить точку на свободном конце одной из направляющих линий и потянуть в любую сторону. При этом будет изгибаться только эта направляющая линия, другая направляющая линия останется без изменения. Эту другую линию можно изогнуть впоследствии так же, как и первую линию.

Угловой узел можно превратить в гладкий. Для этого нужно выделить этот узел и инструментом Convert Point (Преобразование точки привязки) () создать эту линию, потянув мышью в сторону.

При работе с контурами используется такое понятие, как «обтравочные контуры». Этот термин используется для отсечения ненужных областей.

Прежде, чем работать с обтравочными контурами, их необходимо сохранить командой Save Path (Сохранить контур) палитры Paths (Контуры). Если эта команда выполнена не будет, то создать обтравку невозможно, так как соответствующая команда будет недоступна. Чтобы создать «обтравочный контур», нужно выполнить команду Clipping Path (Обтравочный контур) из меню команд палитры Paths (Контуры).

После выполнения этой команды открывается диалоговое окно Clipping Path (Обтравочный контур), в котором в списке Path (Контур) нужно выбрать имя контура, который нужно обтравить. В поле Flatness (Спрямление пиксельного устройства) определяется число пикселей от 0,2 до 100 пикселей. При этом необходимо учитывать, что чем меньше задается значение, тем больше отрезков прямых будет использоваться, но зато тем большая точность будет достигаться. Значение Flatness (Спрямление пиксельного устройства) можно не задавать. В этом случае принтер сам определит это значение, исходя из установок принтера. При выборе значения Flatness (Спрямление пиксельного устройства) можно придерживаться следующих ориентировочных значений: значения от 8 до 10 пикселей можно брать для печати с высоким разрешением (от 1 200 до 2 400 dpi), а значения от 1 до 3 пикселей — для печати со средним разрешением (от 300 до 600 dpi) принтера.

Для создания контуров, представляющих собой геометрические фигуры, имеется возможность воспользоваться перьями в виде геометрических фигур. Это Rectangle (Прямоугольник) (), Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами) (), Ellipse (Эллипс) (), Polygon (Многоугольник) (), Line (Линия) () и Custom Shape (Произвольная фигура) (). Эти инструменты можно использовать, и как инструменты рисования, и как инструменты создания контуров.

Обратите внимание, что ни одним другим инструментам мы не уделяли столько внимания, сколько инструментам группы Pen (Перо) и родственной им группе Path Selection (Выделение контура). И это не случайно, учитывая особую сложность его применения и достижения с его помощью больших возможностей. В нашей практике, например, инструменты этой группы применяются в основном для точного выделения.

3.1.8. Инструменты группы Slice (Раскройка)

Группа инструментов Slice (Раскройка) включает в себя два инструмента: Slice (Раскройка) (), который может использоваться при создании графики для Web и Slice Select (Выделение фрагмента) ().

Основное назначение фрагментов, или называемых по-другому ломтиков или шлицев, заключается в том, чтобы уменьшить объем изображений, пересылаемых через сети. Разбиение на фрагменты необходимо не только для того чтобы уменьшить объем пакетов, пересылаемых по сети, но и для того чтобы отдельным фрагментам присвоить дополнительные функции, что невозможно сделать простым обрезанием изображения.

Для создания фрагмента, или ломтика, нужно выбрать инструмент Slice (Раскройка) (), который имеет вид скальпеля или ножа, и вырезать им прямоугольную область. Созданные фрагменты или ломтики, с помощью инструмента Slice (Раскройка) () называются пользовательскими фрагментами. Выделение фрагмента очень похоже на выделение области инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) (). Выделение фрагмента происходит только в виде прямоугольника. Затем в рабочем окне документа создается фрагмент в виде прямоугольника, после этого программа автоматически разбивает остальную часть документа на фрагменты, которые автоматически нумеруются. Созданные таким образом фрагменты называются автофрагментами.

Кроме этих двух видов фрагментов, существуют еще два вида фрагментов:

Фрагменты-слои —создаются на основе активного слоя. Фрагменты-слои ограничиваются сплошными линиями;

Пересекающиеся фрагменты — это варианты автофрагментов, имеющие общие области пересечения.

Так как два первых варианта фрагментов используются чаще всего, то и изучать мы будем только их.

Нумерация идет в соответствии с правилами нумерации европейских народов — из левого верхнего угла направо и вниз. Рассмотрим нумерацию фрагментов, изображенную на рисунке (Рис. 72). Сначала был создан фрагмент под номером 01. Он имеет маркер синего цвета и имеет границу из сплошной тонкой линии. Остальная часть изображения была поделена автоматически. Маркеры этих фрагментов, которые остались от вырезания фрагмента 01, обозначаются серо-золотистым цветом и имеют границу из точечной линии. Затем были созданы следующие фрагменты. Нумерация идет в первом ряду с 01 по 05, затем во втором ряду нумерация идет с 10 по 14. При прорисовке линий придерживайте нажатой клавишу Shift, иначе будут создаваться не линии, а прямоугольники. В принципе ничего страшного здесь нет, но люди интересуются: почему на изображении присутствуют только нечетные фрагменты. Просто четные фрагменты настолько малы, что номеров в них не видно. Если это действительно так, то обратите внимание: после создания разделительной линии (а на самом деле прямоугольника), кроме голубой разделительной линии на ней же находится фрагмент светло-коричневого цвета с маркерами. Если на эти маркеры навести указатель мыши, то появляется двунаправленная стрелка, потянув за которую можно убедиться, что там действительно скрывался потерянный нумерованный фрагмент.

Образец разбиения изображения на фрагменты 

Рис. 72. Образец разбиения изображения на фрагменты

Выделенный фрагмент обозначается рамкой, на которой находятся восемь маркеров. Для выделения пользовательского фрагмента нужно щелкнуть по нему правой клавишей мыши. Для выделения автофрагмента нужно щелкнуть по нему правой клавишей мыши и выбрать команду PromotetoUserSlice (Преобразовать в пользовательскую раскройку), после чего фрагмент становится пользовательским фрагментом и выделяется рамкой с маркерами.

Для того чтобы изменить границы фрагмента, его нужно предварительно выделить. Затем нужно установить указатель мыши на границе фрагмента. После этого на границе фрагмента образуется двунаправленная стрелка, которая показывает направления изменения границы данного фрагмента. Ухватившись за одну из границ левой клавишей мыши, нужно потянуть в сторону изменения границы. При этом изменение границы будет показано с помощью тонкой точечной линии. Предыдущая граница при этом визуально изменяться не будет до тех пор, пока Вы не отпустите клавишу мыши. После этого границы фрагмента будут показаны в обычных линиях.

Для перемещения фрагмента нужно предварительно выделить этот фрагмент. Для этого нужно щелкнуть по фрагменту правой клавишей мыши и из появившегося контекстного меню выполнить команду Promote to User Slice (Преобразовать в пользовательскую раскройку) или Divide Slice (Разбить на фрагменты). Затем нужно поместить указатель мыши внутрь области фрагмента. Указатель мыши при этом меняет свой внешний вид — над значком скальпеля появляется черный наконечник (). Подхватите этот фрагмент и переместите его на новое место. Пропорции фрагмента при этом не изменяются. Новые границы в процессе переноса представляются в виде тонкой точечной линии. Предыдущая граница при этом визуально изменяться не будет до тех пор, пока Вы не отпустите клавишу мыши. После этого границы фрагмента будут показаны в обычных линиях. При перемещении границ фрагмента само изображение не меняется. Это очень удобно, так как позволяет наложить границы фрагмента на нужную часть изображения, а не подгонять изображение под границы фрагмента.

Для удаления любого фрагмента нужно щелкнуть правой клавишей по нему для вызова контекстного меню и выбрать команду Delete Slice (Удалить фрагмент). Если данная команда недоступна, то выполните команду Promote to User Slice (Преобразовать в пользовательскую раскройку) или Divide Slice (Разбить на фрагменты).

Любое изображение или выделенный фрагмент можно разделить на более мелкие фрагменты с помощью команды Divide Slice (Разбить на фрагменты) из контекстного меню, которая выводит на экран диалоговое окно Divide Slice (Разделить фрагмент) (Рис. 73).

Диалоговое окно Divide Slice (Разделить фрагмент) 

Рис. 73. Диалоговое окно Divide Slice (Разделить фрагмент)

Для того чтобы поделить фрагмент по горизонтали или (и) по вертикали, нужно установить флажок в соответствующий индикатор Divide Horizontally Into (Разделить по горизонтали на) или/и Divide Vertically Into (Разделить по вертикали на). В каждом индикаторе нужно установить переключатель либо в положение Slices down, evenly spaced (Раскраивает вниз с равными интервалами) (Slices across, evenly spaced (Раскраивает поперек с равными интервалами)), либо в положение Pixels per slice (Пикселей на фрагмент раскройки). Если переключатель установлен в положение Slices down, evenly spaced (Раскраивает вниз с равными интервалами), то по горизонтали или по вертикали создается указанное число таких фрагментов. В этом случае фрагменты в соответствующей ориентации будут равной ширины или высоты. Значение 1 говорит о том, что кусок в этом положении всего один.

Если переключатель установлен в положение Pixels per slice (Пикселей на фрагмент раскройки), то необходимо указать число пикселей в каждом фрагменте в соответствующей ориентации. Так как по ширине или по высоте в зависимости от изображения часто оказывается нельзя установить абсолютно равные фрагменты, то все фрагменты будут иметь равную ширину или высоту, кроме последнего фрагмента в ряду или последнего ряда фрагментов. Их ширина и высота будет складываться из неделящихся остатков пикселей по ширине и по высоте.

 Диалоговое окно Slice Options (Параметры фрагмента)

Рис. 74. Диалоговое окно Slice Options (Параметры фрагмента)

Каждый фрагмент может быть поименован. Для этого нужно выполнить команду Edit Slice Options (Редактировать параметры фрагмента). Эта команда открывает диалоговое окно Slice Options (Параметры фрагмента) (Рис. 74). В этом окне происходит настройка основных опций фрагмента.

В параметре Name (Имя) задается имя фрагмента. По умолчанию имя фрагмента складывается из двух частей — имени файла и номера фрагмента.

В раскрывающемся списке Type (Тип фрагмента) находятся три возможных значения:

Image (Изображение) — фрагмент отображает фрагмент изображения, ограниченный рамками фрагмента;

No Image (Без изображения) — при выборе этого варианта вид панели Type (Тип фрагмента) меняется, вместо всех параметров появляется только одно окно для ввода единственного параметра Text Displayed In Cell (Текст, отображаемый в ячейке). Фрагмент отображает не изображение, а текст, отображаемый вместо изображения;

Table (Таблица) — для отображения таблиц в фрагментах.

Любой фрагмент может быть превращен в кнопку, если ему присвоить адрес URL, например http://newwik.bget.ru. Задавать адрес URL можно только в том случае, если в списке Type (Тип фрагмента) выбран режим Image (Изображение).

В поле Target (Цель) указывается фрейм или окно, в которое загружается страница с указанным выше адресом:

  • _blank — файл загружается в новое окно без имени;
  • _parent — файл загружается в родительский фрейм или окно;
  • _self — файл загружается в тот же самый фрейм или окно;
  • _top — файл загружается в полное окно браузера, при этом удаляются все текущие фреймы.

Поле Message Text (Текст сообщения) предназначено для ввода текста, который будет отображаться в окне браузера в строке статуса в тот момент, когда к фрагменту подводится указатель мыши. Это поле можно и не заполнять, так как это не обязательный параметр.

Поле Alt Tag (Альтернативный текст) предназначено для ввода текста, который будет отображаться вместо изображения, пока оно не загрузится, а также на всплывающей подсказке для этого URL. Это поле можно не заполнять, так как это не обязательный параметр.

В группе Dimensions (Размеры) отражаются параметры, которые предназначены для изменения размеров фрагмента. Это параметры W (Ш) (Ширина) и H (В) (Высота), а также для его позиционирования — параметры X и Y.

Управление инструментом Slice (Раскройка) () осуществляется с полосы Options (Параметры) (Рис. 75).

В раскрывающемся списке Style (Стиль) выбирается вариант создания фрагмента. Всего имеются три варианта:

Normal (Нормальный) — задание границ фрагмента ничем не ограничено. Его размер устанавливается произвольно;

Fixed Aspect Ratio (Заданные пропорции) — при выборе этого значения становятся доступными опции Width (Ширина) и Height (Высота), в которые записываются пропорции фрагмента относительно друг друга. Например, при задании пропорции 1:3 будет создаваться фрагмент именно в этой пропорции. При изменении одного размера другой размер будет изменяться автоматически. Начало фрагмента, создаваемого таким путем, будет в точке начала рисования фрагмента.

Fixed Size (Заданный размер) — при выборе этого значения становятся доступными опции Width (Ширина) и Height (Высота), в которые записываются размеры фрагмента в пикселях. При попытке прорисовки фрагмента создается фрагмент заданных размеров. При этом фрагмент создается как контур, который можно транспортировать в любое место изображения. Для этого в верхнем левом углу контура находится инструмент Slice (Раскройка) (), который в этом случае действует как инструмент перемещения. Для транспортирования фрагмента нельзя отпускать клавишу мыши. При отпускании клавиши мыши происходит фиксация фрагмента на изображении и пересчет нумерации автофрагментов.

Кнопка Slices From Guides (Фрагменты по направляющим) доступна только при условии, что пользователь установил направляющие на изображении. Например, это можно сделать командой View (Просмотр) → New Guide (Новая направляющая). Установка линеек на изображение еще не активизирует эту кнопку, но дает возможность воспользоваться ею после определенных манипуляций с этими линейками. Для того чтобы создать направляющую с помощью линейки, нужно поместить указатель мыши на линейку, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская мышь, потащить мышь в сторону изображения. Примерно через 2-3 мм после начала движения появится значок в виде двух линий со стрелками. Как только Вы пересечете границу линейки и пересечете границу изображения, появится точечная линия. Это и есть направляющая. Переместите ее в нужное место и отпустите мышь. Точечная линия превратится в светло-зеленую линию. Для создания вертикальной направляющей необходимо использовать вертикальную линейку. Для создания горизонтальной направляющей необходимо использовать горизонтальную линейку. Если линейки не включены, то включите их командой View (Просмотр) → Rulers (Линейки). Кнопка Slices From Guides (Фрагменты по направляющим) становится доступной только после того, как Вы подхватите одну из направляющих указателем мыши и перенесете ее на изображение, отмерив необходимое расстояние. После этого на изображении появляется линия, которая показывает размер будущего фрагмента. После команды Slices From Guides (Фрагменты по направляющим) изображение делится в соответствии с произведенными настройками размеров с помощью направляющих.

Опции инструмента Slice (Раскройка) 

Рис. 75. Опции инструмента Slice (Раскройка)

Вычерчивать направляющие на изображении можно и без установки самих линеек на границах изображения. Достаточно начертить их на изображении. Вычерчивание границ фрагментов с помощью направляющих возможно и с помощью команды основного меню View (Просмотр) → New Guide (Новая направляющая). После выполнения этой команды открывается диалоговое окно New Guide (Новая направляющая), в котором указывается ориентация новой направляющей — Horizontal (Горизонтальная) или Vertical (Вертикальная) и задается размер позиции в сантиметрах (например, 10 см).

Границы направляющих можно перемещать по изображению с помощью инструмента Move (Перемещение) (). Направляющая подхватывается указателем мыши и перемещается в другое место на изображении. Для того чтобы направляющую невозможно было переместить в другое место изображения необходимо выполнить команду View (Просмотр) → Lock Guides (Закрепить направляющие).

Для очистки границ фрагментов необходимо выполнить команду View (Просмотр) → Clear Slice (Удалить фрагменты). Для того чтобы очистить изображение от границ направляющих, необходимо выполнить команду View (Просмотр) → Clear Guides (Удалить направляющие).

Для того чтобы скрыть на изображении деление на фрагменты, нужно сбросить флажок в команде View (Просмотр) → Show (Показать) → Slice (Фрагменты). Чтобы показать скрытые фрагменты, нужно установить флажок в этой команде. Для того чтобы скрыть на изображении направляющие, нужно сбросить флажок в команде View (Просмотр) → Show (Показать) → Guides (Направляющие). Чтобы показать скрытые направляющие нужно установить флажок в этой команде. Скрытие фрагментов или направляющих не удаляет их, а только делает невидимыми.

Такие же результаты будут получены при снятии флажка в команде View (Просмотр) → Extras (Вспомогательные элементы).

Для того чтобы предотвратить изменения во фрагментах на изображении, необходимо выполнить команду View (Просмотр) → Lock Slices (Закрепить Фрагменты).

Инструмент Slice Select (Выделение фрагмента) () предназначен для переопределения фрагмента. Такое переопределение может потребоваться в отдельных случаях, таких как, например, неправильное определение фрагмента с помощью инструмента Slice (Раскройка) () или изменение параметров созданного ранее фрагмента. Управление инструментом Slice Select (Выделение фрагмента) () происходит с полосы Options (Параметры) (Рис. 76).

Первые четыре кнопки управляют фрагментами на слоях. Первая кнопка Bring to front (На передний план) () перемещает фрагмент на самый верхний уровень. Вторая кнопка Bring forward (Переложить вперед) () перемещает фрагмент на один уровень вверх.

Кнопка Send back ward (Переложить назад) () перемещает фрагмент на один уровень вниз. Следующая кнопка Send to back (На задний план) () перемещает фрагмент на самый нижний уровень.

Кнопка Promote (В пользовательский) становится доступной только при работе с фрагментами автофрагменты. После нажатия на эту кнопку фрагмент с типом автофрагмент становится пользовательским фрагментом.

Кнопка Divide (Разделить фрагмент) открывает диалоговое окно Divide Slice (Разделить фрагмент).

Кнопка Hide Auto Slices (Спрятать автоматические фрагменты) делает невидимым фрагменты с типом автофрагмент.

Опции инструмента Slice Select (Выделение фрагмента) 

Рис. 76. Опции инструмента Slice Select (Выделение фрагмента)

Цвет и тип линий кусков направляющих определяется в настройках приложения Adobe PhotoShop, которые можно изменить в диалоговом окне Preferences (Настройки) на вкладке Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и фрагменты). Настройки вызываются командой Edit (Редактирование) → Preferences (Установки).

3.1.9. Общие правила выделения изображений

Для области выделения, независимо от того, каким инструментом она была выделена, действуют одинаковые правила. Для выделения всей области изображения необходимо выполнить команду Select (Выделение) → All (Все) или нажать на комбинацию клавиш Ctrl + А. Для отмены выделения необходимо нажать на комбинацию клавиш Ctrl + D или выполнить команду Select (Выделение) → Deselect (Отменить выделение). Для восстановления последнего выделения выполните команду Select (Выделение) → Reselect (Выделить снова) или нажмите на комбинацию клавиш Ctrl + Shift + D.

Для работы с выделениями в приложении Adobe PhotoShop CS5.1 предусмотрен специальный прием. Этот прием называется «инвертирование», то есть:

  • выделение того, что не было выделено до сих пор;
  • отмена выделения того, что было выделено до сих пор.

Этот прием выполняется командой Select (Выделение) → Inverse (Инверсия). Например, на фотографии с утенком мы выделили утенка. Все остальное изображение при этом было не выделено. Если выполнить команду Select (Выделение) → Inverse (Инверсия), то будет выделено все, кроме утенка. Этот прием бывает очень удобным при работе с мелкими фрагментами (например, с мелкими буквами или мелкими предметами). Сначала мы выделяем фон, а затем, после инвертирования оказываются выделенными мелкие предметы. Если бы мы пошли обычным путем и выделяли каждый отдельный мелкий предмет, то потеряли бы очень много времени, да и результат часто бывает неудачным.

«Инверсия» означает «наоборот». Инвертировать можно не только выделение, но и цвет, этот прием используется в очень многих программах, помогая создавать самые неожиданные сочетания.

3.1.10. Команда ColorRange (Цветовой диапазон)

Команда Selection Color Range (Выделение → Цветовой диапазон) является одним из способов выделения цвета в выбранном диапазоне (Рис. 77).

Выбор цветового диапазона 

Рис. 77. Выбор цветового диапазона

Данная команда недоступна для 32-битовых и мультиканальных изображений.

После открытия диалогового окна Color Range (Цветовой диапазон) необходимо определить, что будет выводиться в окне предварительного просмотра, которое находится в данном диалоговом окне. Вы можете просматривать или выделения (Selection), или все изображение (Image). С нажатой клавишей Ctrlрежим просмотра изменяется на противоположный. То есть если, например, выбран режим просмотра Selection (Выделение), то с нажатой клавишей Ctrl будет предложен режим Image (Изображение).

В списке Select (Выделение) предлагаются способы выделения:

Способ Sampled Colors (Выбрать цвет) требует ручного выбора цветового диапазона. Указатель мыши принимает вид пипетки (), которой нужно выбрать образец цвета. Наведите пипетку на изображение и щелкните по образцу цвета, который нужно выделить. Щелкать можно и по изображению в окне предварительного просмотра;

  • Основные цвета цветовых моделей RGB и CMYK: Reds (Красные), Yellow (Желтые), Green (Зеленые), Cyans (Голубые), Blue (Синие), Magentas (Пурпурные). Этот способ позволяет выделить пиксели выбранного образца цвета;
  • Highlights (Светлые), Midtones (Средние тона), Shadows (Темные тона) позволяют выделить пиксели выбранного тонового диапазона;
  • Out Of Gamut (Вне цветового охвата) позволяет выбрать цвета, которые нельзя распечатать на полиграфическом оборудовании, использующим цветовую модель CMYK. Данный способ доступен только для работы с изображением в цветовых моделях RGB, Lab.

Установка флажка в опции Localized Color Clusters (Локализованные цветовые группы) обеспечивает видимость локализованных цветных групп, для непрерывного выделения. С этой опцией и при наличии имеющегося выделения становится доступным ползунок Range (Диапазон).

Если выбран способ выделения Sampled Colors (Выбрать цвет), то доступен ползунок Fuzziness (Размытость), который является аналогом параметра Tolerance (Допуск), используемый в таком, например, инструменте, как Magic Wand (Волшебная палочка). Параметр Fuzziness (Размытость) можно изменять следующими способами:

  • Ввести нужное значение в поле Fuzziness (Размытость);
  • Изменить с помощью бегунка на ползунке Fuzziness (Размытость);
  • С помощью стрелок (↑ и ↓) на клавиатуре ПК. Для этого нужно щелкнуть мышью по значению в поле Fuzziness (Размытость). Стрелка (↑) увеличивает значение Fuzziness (Размытость) на 1. Стрелка (↓), соответственно, уменьшает значение Fuzziness (Размытость) на 1.

Параметр Fuzziness (Размытость) может изменяться в диапазоне от 0 до 200. При малых значениях выделяется ограниченный цветовой диапазон. С увеличением параметра увеличивается цветовой диапазон.

Ползунок Range (Диапазон) доступен только при наличии хотя бы одного выделения и установленном флажке в опции Localized Color Clusters (Локализованные цветовые группы). Этот параметр появился только в данной версии программы и определяет разброс области выделения на изображении относительно точки, по которой был выполнен щелчок пипеткой. Так как это может быть не совсем понятно, то рассмотрим это более подробно. Предположим, что Вы выполнили пипеткой щелчок по изображению для определения цветового диапазона. По умолчанию параметр Range (Диапазон) равен 100%, что не ограничивает разброс выделения цветового диапазона по изображению. Если теперь постепенно уменьшать значение Range (Диапазон), то Вы увидите, что в окне предварительного просмотра начнет создаваться затенение вокруг той точки на изображении, в которой был выполнен щелчок пипеткой. При дальнейшем уменьшении параметра Range (Диапазон) точка начала выделения превращается в небольшую светлую область с полным затемнением вокруг. Выделение будет создано только вне области затенения.

Это правило для одной точки выделения. А если таких точек, например, две или три? Множественные выделения можно организовать инструментом Add to Sample (Добавить к образцу) (). В этом случае при уменьшении параметра Range (Диапазон) будет несколько светлых областей среди полного затенения. Это может быть полезно при создании коллажей и других специальных типов изображений.

Установка флажка в опции Invert (Инверсия) инвертирует маску выделения. То есть выделенное и невыделенное меняются местами.

По умолчанию предлагается один цвет, диапазон которого определяет параметр Fuzzines (Размытость). Цветовой диапазон, как мы уже говорили, выделяется пипеткой (). Если к выделенному диапазону необходимо добавить другие цветовые диапазоны, то в группе пипеток в окне Color Range (Цветовой диапазон) выбирается пипетка AddtoSample (Добавить к образцу) (). Если из созданного диапазона нужно вычесть другой цветовой диапазон, то выбирается пипетка Subtract from Sample (Вычесть из образца) (). Если случайно Вы промахнетесь мимо нужного цвета, который нужно вычесть, то будет выведено соответствующее предупреждение.

Вы можете постоянно работать с пипеткой Eyedropper (). Для временного переключения в пипетку Add to Sample (Добавить к образцу) () нужно нажимать клавишу Shift. Для временного переключения в пипетку Subtract from Sample (Вычесть из образца) () нужно нажимать клавишу Alt.

В списке Selection Preview (Предварительный просмотр выделения) предлагаются способы просмотра выделения непосредственно на самом изображении. Здесь предлагаются следующие варианты:

  • None (Нет) — не отображает выделения на изображении. На панели предварительного просмотра выделения в окне Color Range (Цветовой диапазон) видны;
  • Grayscale (Полутоновая шкала) — выделения на изображении показываются в виде белых областей;
  • Black Matte (Черная маска) — на черном фоне выделяются белые области выделений;
  • White Matte (Белая маска) — на белом фоне выделяются черные области выделений;
  • Quick Mask (Быстрая маска) — на изображение накладывается красная маска.

Созданные маски цветовых диапазонов можно сохранять для последующей работы с другими изображениями. Для этого нужно нажать на кнопку Save (Сохранить). Для открытия маски в другом изображении нужно нажать на кнопку Load (Открыть) в диалоговом окне Color Range (Цветовой диапазон). Так как цветовые маски хранятся в специальных файлах, то они доступны для всех изображений.

На рисунке (Рис. 78) показано выделение и маска выделения в окне Color Range (Цветовой диапазон). Выделение выполнялось в режиме Add to Sample (Добавить к образцу) (). Посмотрите, как чисто выделен утенок. Так как создать видимое выделение и маску одновременно сложно, то мы просто создали два скриншота и наложили их друг на друга, чтобы Вы увидели, как маска превратилась в выделение.

Выделение и маска выделения 

Рис. 78. Выделение и маска выделения

3.1.11. Модификация выделений

Команды модификации находятся в разделе меню Select  Modify (Выделение Модификация) и доступны только в том случае, если на изображении хотя бы что-нибудь выделено.

Команда Border (Граница) определяет ширину выделения вокруг исходного выделения. После выполнения команды открывается диалоговое окно Border Selection (Граница выделения), в котором нужно указать ширину выделения в пикселях в диапазоне от 1 до 200.

Команда Smooth (Плавно) предназначена для закругления углов выделения. После выполнения команды открывается диалоговое окно Smooth Selection (Смягчение выделения), в котором необходимо указать радиус закругления в диапазоне от 1 до 100 пикселей.

Команда Expand (Расширить) предназначена для увеличения выделенной области на заданное значение пикселей. После выполнения команды открывается диалоговое окно Expand Selection (Расширение выделения), в котором нужно указать число пикселей, на которое нужно увеличить выделенную область в диапазоне от 1 до 100 пикселей. Увеличение выделенной области выполняется во всех направлениях, начиная от центра выделения.

Команда Contract (Сокращение) предназначена для уменьшения выделенной области на заданное значение пикселей. После выполнения команды открывается диалоговое окно Contract Selection (Расширение выделения), в котором нужно указать число пикселей, на которое нужно уменьшить выделенную область в диапазоне от 1 до 100 пикселей. Уменьшение выделенной области выполняется во всех направлениях, начиная от центра выделения.

Команда Feather (Оперение) предназначена для растушевки или размытия выделенной области. Команда выполняет сразу 2 операции: закругляет углы выделений и размывает края выделения. После выполнения команды открывается диалоговое окно Feather Selection (Размытие выделения), в котором нужно указать значение размытия в диапазоне от 0,2 до 250 пикселей. После заливки выделенной области на краях выделения создается частично непрозрачные пиксели. Если значение размытия выделения превышает половину ширины выделенной области: в результате на экран выводится сообщение No pixels are more than 50% selected. The selection edges will not be visible (Ни один пиксель не выделен более чем на 50%. Края выделения не будут видимыми). В этом случае необходимо или уменьшить радиус размытия, или увеличить размер выделенной области.

3.1.12. Трансформирование выделений

Команда Select Transform Selection (Выделение Трансформирование выделения) позволяет корректировать выделение.

Команда создает прямоугольную рамку вокруг выделения с маркерами на углах и линиях рамки. Работа с рамкой похожа на работу с любым объектом на слое, при работе с инструментом Move (Перемещение) ) с установленным флажком Show Transform Controls (Показать ограничительную коробку). После выполнения команды на палитре опций появляются три кнопки:

  • Switch between free transform and warp modes (Переключатель между свободным трансформацией и режимом искажения) () — перейти в режим искажения;
  • Cancel transform (Завершить трансформацию) () — выйти из режима искажения и вернуться в режим свободной трансформации;
  • Commit transform (Принять трансформацию) () — принять искажение.

При наведении указателя мыши на любой маркер появляется двунаправленная стрелка ( или ), с помощью которой можно изменить размер рамки выделения, а с ней и самой выделенной области. При наведении указателя мыши над маркером появляется угловая стрелка ( или ), с помощью которой можно повернуть рамку выделения на любой угол. С нажатой клавишей Shiftповорот рамки выделения выполняется с градацией 15°.

Поместив указатель мыши внутрь рамки выделения, ее можно перетащить в любое место на изображении. Указатель мыши при этом принимает вид ().

При наведении указателя мыши на любой маркер с нажатой клавишей Ctrlпозволяет искажать рамку выделения в любом направлении. Указатель мыши при этом принимает вид ().

Для принятия трансформирования выделения нажмите на кнопку Commit transform (Принять трансформацию) (). Для отклонения трансформирования нажмите на кнопку Cancel transform (Завершить трансформацию) ().

3.1.13. Расширение выделенной области с помощью цветового допуска

Команды Grow (Возрастание) и Similar (Аналогично) из раздела меню Select (Выделение) предназначены для расширения выделения за счет аналогичных или похожих цветов из выделенной области. Для обоих этих инструментах используется параметр Tolerance (Допуск) из инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), даже если этот инструмент и не выбран явно. Различие между этими двумя командами заключается в том, что команда Grow (Возрастание) включает в выделенную область только соседние пиксели, которые удовлетворяют условию допуска, а команда Similar (Аналогично) — включает в выделенную область пиксели на всей площади изображения, если они удовлетворяют выбранному условию допуска для инструмента Magic Wand (Волшебная палочка).


Hilliger Media Shop
Template "butterflymeadowfree" designed by Hilliger Media (Copyright © 2011)